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Artisanat - L'artisanat dans Guild Wars 2

L'artisanat dans Guild Wars 2
Artisanat
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Dans Guild Wars 2, ArenaNet a décidé de miser sur un nouveau concept d’artisanat. Les recettes ne sont plus apprises par notre maître de métier. Celui-ci nous apprend les bases d’un métier, et c’est à nous, ensuite, de rechercher de nouvelles recettes via la fonction Découverte.

 

Composants d’Artisanat

Voici la première phase de l’artisanat à proprement parler. C’est ici que commence le travail de création.

Pour commencer, il faut perfectionner les composants d’artisanat récupérés. Faire des lingots avec les minerais, faire des planches avec les rondins de bois, des rouleaux avec les chutes de tissus, ou encore assembler les morceaux de cuir.

Ensuite il faudra fabriquer chacun des « composants d’artisanat » de l’objet que l’on souhaite créer. Chaque arme ou armure aura besoin de son duo de composants pour être créée.

Par exemple, pour faire notre dague nous avons donc besoin d’une lame de dague en bronze et d’une garde de dague en bronze.

 


Insignes et Inscriptions

Quand dans certains jeux, un set d’objet ou une arme correspond à une statistique imposée, dans Guild Wars 2 nous avons la possibilité de mettre la statistique de notre choix lors de la création d’objets.

Ces choix se font grâce aux insignes et inscriptions qui seront fabriquées à partir de matériaux perfectionnés et de composants rares, qui détermineront le bonus apporté à l’objet.

- Flacon de sang : Puissance

- Sac à venin : Dégâts des altérations

- Os : Vitalité

- Totem : Puissance des soins

- Griffe : Précision

- Écailles : Robustesse

Les poussières et crocs ont, quant à eux, une utilisation plus particulière. Le croc est une exclusivité au métier d'artificier. La poussière est principalement utilisée dans la fabrication de sac ou la métamorphose de pierres précieuses.

Les paliers supérieurs d’objets rares permettront d’avoir plusieurs bonus sur un seul objet.


Découverte

Parlons maintenant de la phase la plus importante de l’artisanat, la découverte. C’est grâce à elle que vous progresserez et que vous apprendrez de nouvelles recettes.

 

Dans cette interface, seuls les objets utilisables pour la découverte sont affichés, et la logique de création reste la même. Pour faire un objet, des barres ou planches ne suffiront pas. Utiliser une garde de dague et sa lame est bien plus intéressant. En effet, les découvertes ne se font pas de manière totalement aléatoire. Il faudra suivre l’exemple des premières recettes que le maître nous a appris. Il est donc impossible de placer une lame d’espadon au bout d’un manche de marteau. Tout comme des semelles de sandales ne s’assembleront qu’avec des tiges de sandale. Il suffit donc de les faire glisser dans l’un des 4 slots disponibles.

 

Pour l’exemple nous allons tenter de fabriquer une dague à partir de la garde de celle-ci.

L’interface nous indique qu’il existe 12 recettes à partir de cet objet, et les composants inutilisables avec la garde sont grisés. Il est donc impossible de se tromper lors d’une recherche. Cependant le bouton « Fabriquer » est encore indisponible. Il nous manque encore des matériaux pour confectionner notre objet.

 

 

Une fois tous les composants trouvés, il est enfin possible de démarrer la découverte.

Pour cet exemple l’inscription utilisée a été faîte à base de Fiole de sang. La statistique qui va apparaître sur l’objet sera donc de la puissance. Cette étape franchie, l'objet découvert sera dans votre inventaire. La recette de celui-ci apparaîtra dans votre liste de patrons, ce qui vous permettra de la refaire directement avec les composants requis.

 


Améliorations

La dernière étape, l’amélioration, consiste à placer des runes, gemmes, pierres précieuses ou sceaux quand l’objet dispose d’emplacement d’amélioration inutilisé.

La diversité des bonus qu’elles apportent est très grande. Du simple bonus de puissance à l’augmentation de dégâts contre un type de créature précis, en passant par la durée d’une condition.

Certaines runes fonctionnent avec un système d'ensemble. Elles possèdent plusieurs statistiques, mais il est nécessaire d'avoir plusieurs runes du même type pour les activer.

Ces améliorations permettent de personnaliser complètement son équipement pour qu’il corresponde aux exigences de tous les joueurs.

 

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Guilian il y a 12 ans

garf, a écrit 13/08/2012 à 16h33 : <br /> petite précision concernant : "Toutes les classes et races, peu importe leurs niveaux, peuvent récolter des ressources d’artisanat." alors NON le niveau entre en jeu. il n'est pas indiqué sur le metal/herbe/bois en lui méme mais sur l'objet qu'il faut pour l'extraire(ex les pioches pour l'or nécessite d'étre lvl 30 pour être equipé)<br /> <br /> Il n'a fait aucune faute, toutes les classes peuvent récolter des ressources qu'importe leurs niveaux. Il n'est pas dit que tu peu récoler toutes les ressources dès les premiers niveaux, mais simplement de pouvoir en récolter.<br /> <br /> Ca cherche la petite bête et en plus ça ne sait pas lire.

garf il y a 12 ans

petite précision concernant : "Toutes les classes et races, peu importe leurs niveaux, peuvent récolter des ressources d’artisanat." alors NON le niveau entre en jeu. il n'est pas indiqué sur le metal/herbe/bois en lui méme mais sur l'objet qu'il faut pour l'extraire(ex les pioches pour l'or nécessite d'étre lvl 30 pour être equipé)

Chocdark il y a 12 ans

Si tu abandonnes un métier, tu ne pourras plus craft d'objets de celui-ci tant que tu ne l'auras pas réappris.

Dreggal il y a 12 ans

Je me posais comme questio, si j'abandonne un metier pour un autre, je peus toujours craft les objets de mon ancien métier ? Ou ils sont inutilisables tant que je ne pratique pas "activement" le métier ?

coubic il y a 12 ans

C'est ce que j'expliquais ici => " Cette étape franchie, l'objet découvert sera dans votre inventaire. La recette de celui-ci apparaîtra dans votre liste de patrons, ce qui vous permettra de la refaire directement avec les composants requis. "<br /> On obtient bien l'objet et le patron.

Sanjuro il y a 12 ans

Il me semble que les recherches réussies ne génère pas qu'une nouvelle recette mais aussi l'objet lié à cette nouvelle recette. En tout cas un grand merci pour ce dossier.

coubic il y a 12 ans

Merci de relevé les infos manquantes et les petits oublis de ma part. En ce qui concerne les potions elles se fabrique principalement en cuisine et en artificier. Mon temps de jeux sur ma bêta ne m'a pas encore permis de tout découvrir.<br /> Je m'occuperai des rectifications a mon retour de vacances.

Kayeezenshin il y a 12 ans

Maître queux dans l'artisanat pour la fabrication des consommables<br /> Ce qui doit surement correspondre aux popos et autres joyeustées

toulpik il y a 12 ans

je n'ai pas vu ma réponse dans l'explication et je me doute de la réponse, mais je vais quand meme poser ma question pour confirmer ^^<br /> <br /> le systeme de craft est-il dans le style aion (une chance sur X d'avoir un objet amélioré, ou un échec du craft) ou plutot genre wow (je balance les compos et j'ai le craft voulu à coup sûr)?<br /> <br /> ah et je n'ai aps vu de métier style alchimie pour faire des potions, un oubli? ou c'est le maitre queux qui font des potions?

greenshadow il y a 12 ans

ok nikel, merci pour la réactivité de la réponse.

Chocdark il y a 12 ans

Greenshadow : Oui, tu peux aller chercher du minerai que tu trouves dans les dernières zones si tu as la pioche adéquate au niveau que tu veux. Après, ça sera plus simple si tu as 20 lvl de plus par rapport à la zone que 20 de moins. Par contre, tu ne pourras pas te servir de ce minerai. Chaque composant a un niveau minimum pour être utiliser par les métiers de création. Exemple : tu récupères de l'or qui a un niveau minimum en Bijoutier de 150 alors que tu es que lvl 120 en Bijoutier. En conséquence, tu ne pourras pas te servir de ce minerai pour le moment.

greenshadow il y a 12 ans

Merci pour ces infos ;) Amis apprentis artisans à vos outils!!!<br /> Aussi une question : Peut-on ne jamais récolter les minerais-arbres-plantes lors du leveling et aller farm directement les composants du end-game? (exemple : ne jamais récolter de cuivre-fer... et aller chercher l'or avec la pioche assimilée?)

Shinpokomon il y a 12 ans

Tu as oublié de mentionner qu'il n'y avait pas de compétition pour les spots de ressources, et que l'on ne peut pas perdre de matériaux si l'on se trompe avec nos découvertes ;)

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