Disney Dreamlight Valley est disponible depuis le mardi 6 septembre 2022 en Accès Anticipé et désormais sur toutes les plateformes en version complète. Cela ne l'empêche pas de recevoir des mises à jour gratuites de contenus régulières mais aussi des DLC comme Storybook Vale, la seconde grosse extension payante disponible depuis le 20 novembre 2024. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à Merida, la fameuse archère rouquine de Rebelle, ajoutée avec le DLC.
Présentation de Merida dans Rebelle
C'est en 2012 qu'est sortie le film d'animation Rebelle dans les salles de cinéma, racontant alors l'histoire d'une jeune fille indépendante qui refuse de se marier et qui transforme accidentellement sa mère en ourse à la suite d'une dispute. Elle doit alors trouver un moyen de sauver à la fois sa mère et le royaume sans renoncer à son idéal de vie.
Débloquer Merida, sa maison et ses récompenses par niveau d'amitié
Merida est un personnage payant que vous ne pouvez obtenir qu'en achetant le DLC "Storybook Vale". Lorsque vous aurez alors accédé à cette extension via le Château des Rêves, vous tomberez directement sur elle car c'est elle qui vous accueille dans le nouveau biome et vous explique la situation. En complétant la première quête d'histoire puis la quête "Un nouveau chapitre", vous obtiendrez alors sa maison à placer là où vous le souhaitez dans le biome de la Reliure.
Ci-dessous, voici les récompenses que Merida vous offre à chaque palier d'amitié. Le niveau 10 est le maximum que vous pouvez atteindre. Ensuite, cela ne servira plus à rien de lui faire gagner de l'expérience mais il sera toujours plus avantageux de le prendre pour vous accompagner en excursion puisque ses bonus seront plus élevés.
Merida vous proposera de suivre des quêtes d'Histoire pour faire avancer le scénario mais également des quêtes d'Amitié comme n'importe quel autre personnage du jeu.
Un nouveau chapitre
Quête d'histoire
Après la quête d'histoire de la Codicole pour démarrer le DLC, Merida vous invitera à débloquer le biome de La Reliure en échange de quelques "magie de conte". Le guide ci-dessous vous explique où trouver le mur d'encre et ce qu'il faut faire :
Les règles de chasse du clan Dunbroch
Quête d'amitié de niveau 2
Une fois Merida au niveau 2 d'amitié, vous pourrez lui choisir un métier (nous vous conseillons celui permettant d'attraper plus d'Anigamis) et entamer sa nouvelle quête. Suivez Merida dans le biome pour qu'elle vous offre une potion permettant d'améliorer votre Pelle. Ouvrez l'inventaire pour l'utiliser : vous pouvez maintenant utiliser la Pelle pour enlever les rondins moussus du biome. Cela vous donnera de la mousse luminescente, utile à l'artisanat. Vous devez supprimer les 6 bûches de la zone pour continuer et ensuite utiliser votre établi pour fabriquer un piège glacial de la Reliure avec :
- 1 Opale : il s'agit d'une gemme blanche à piocher sur les affleurements rocheux de La Reliure,
- 1 Bernard-l'hermite à chapeau de sorcier : il s'agit d'un poisson à pêcher dans les cercles rouges de La Reliure,
- 5 Pommes de pin : à ramasser sur le sol de La Reliure,
- 10 Mousse : obtenues en cassant les rondins et par Merida,
- 500 Magie de conte : la poussière à obtenir en complétant des missions Dreamlight du Vallon
Une fois le piège placé dans le biome La Reliure, utilisez votre filet royal pour capturer des Anigamis un peu partout dans la zone. Lorsque vous en aurez 10, retournez à la Bibliothèque pour parler à La Codicole et lui demander de réorganiser une histoire. Choisissez celle que vous souhaitez pour terminer le puzzle et recevoir un cadre photo en or de la part de Merida. Allez dans votre maison et placez la cadre sur le mur de votre choix.
Le loup des bois
Quête d'histoire
Merida vous demandera de débloquer le biome du Conté des Contes pour accéder aux Bois Sauvages. Cela coûte 2000 Magies d'Histoire et déclenchera automatiquement la quête d'histoire "Le loup des bois" permettant de rencontrer Flynn Rider. Comme cette épreuve est composée de plusieurs énigmes, vous pouvez retrouver leurs solutions dans le guide ci-dessous :
Tir à l'arc et ennemis jurés
Quête d'amitié de niveau 4
Maintenant que vous avez débloqué les Bois Sauvages et Flynn Rider, vous pouvez accéder à la quête de niveau 4 de Merida. Celle-ci est en colère contre Flynn et vous devrez discuter avec ce dernier. Sortez de sa maison pour apercevoir 5 affiches "wanted" de lui, qu'il faut alors retirer. Apportez les affiches à Merida puis cuisinez deux Fondue acidulée au kaki, un nouveau plat dont vous trouverez la recette dans votre inventaire :
- 1 kaki : fruit orange que vous pouvez trouver sur les arbustes de La Reliure,
- 1 baie acidulée : baies rouges que vous pouvez trouver sur les petits arbustes de La Reliure
Allez à l'intérieur de la maison de Merida et écoutez la conversation entre Flynn et elle puis sortez pour disposer les affiches (via le menu décoration) autour de sa chaumière. Afin de fabriquer des cibles de tirs, vous devrez récolter les matériaux suivants :
- 20 bois pétrifiés : utilisez votre pioche sur les rochers du DLC (n'importe quel biome),
- 4 échinacées bibliophile bleue : ce sont des fleurs que vous trouverez sur le sol de La Reliure, elles ressemblent à des tournesols sur une pile de livres,
- 6 échinacées bibliophile jaune : idem
- 16 blé : à faire pousser facilement (vous pouvez obtenir des graines via le Stand de Dingo de la Prairie Tranquille ou bien en retirant les barbouilles de la zone)
Fabriquez les deux cibles d'archerie dans l'onglet "meubles" de votre établi et donnez-les à Merida.
Allez dans les Bois Sauvages et empruntez le portail magique pour retournez à l'épreuve des contes de fée. Sur place, parlez à Merida puis à Flynn et prenez ce dernier en photo près de la cible. A son tour, Merida loupera la cible ce qui n'est pas normal ! Examinez la cible de droite pour trouver un aimant. Récupérez ensuite la flèche truquée avec des pommes sur la cible de droite et montrez-la à Flynn.
Une terre de mythes et de légendes
Quête d'histoire
Afin d'avancer dans le scénario du DLC et de débloquer la suite des quêtes de Merida, vous devez impérativement débloquer le biome "Champs Élysées" dans la zone Mythopie. Cela coûte 2000 Magies de Conte de supprimer le mur d'encre et déclenchera automatiquement la mission "une terre de mythes et de légendes".
Explorez le biome jusqu'à trouver une petite pente qui mène vers un nouveau kiosque à épreuve. Le guide ci-dessous est dédié à cette épreuve mythique permettant de débloquer Hadès :
Changer son destin
Quête d'amitié de niveau 7
Maintenant que les Champs Élysées et Hadès sont débloqués, vous pouvez accéder à cette nouvelle quête d'amitié de Merida. Allez dans sa maison et fouillez le petit sac en toile à côté de la chaise pour trouver un indice. Allez ensuite parler à sa meilleure amie : Mulan.
L'indice suivant est caché "sous l'aile d'un cheval ailé géant". Il s'agit d'une grande statue de Pégase qui se trouve dans le biome Champs Élysées, juste à côté du kiosque de l'épreuve mythique. Prenez une photo et parlez à Merida pour qu'elle décoche une flèche sur l'indice afin de le faire tomber. Allez le ramasser.
Le troisième indice est "là où le loup boit du thé renversé". Il faut aller dans le biome des "bois sauvages" et au bord de la rivière comme indiqué sur la carte :
Le dernier indice est "trouver sa place dans le monde sous l'oeil d'une mère vigilante". Il s'agit de la Bibliothèque du Savoir. Faites face à la Codicole, montez les escaliers de gauche et interagissez avec le gros globe terrestre à l'étage.
Grâce aux indices, vous recevrez une image de la planque de Merida. Celle-ci se trouve à La Reliure, au bord du départ de la source d'eau comme indiqué sur la carte ci-dessous. Il faut interagir avec le mur de bibliothèque pour qu'il s'ouvre puis ramasser l'indice.
Allez maintenant dans la maison d'Hadès pour trouver le trésor du clan Dunbroch : il s'agit du bouclier à droite du trône en pierre.
Une célébration très écossaise
Quête d'amitié de niveau 10
Merida veut organiser une belle fête. Allez parler à Picsou pour obtenir les fournitures nécessaires puis ouvrez votre menu décoration pour placer là où vous le souhaitez les 20 bannières obtenues. Apportez ensuite les fournitures à Rebelle puis allez consulter votre boîte aux lettres. N'hésitez pas à rentrer et ressortir de votre maison pour actualiser et à interagir avec la boîte aux lettres même s'il n'y a pas de notification de courrier. Lisez la lettre de Tiana afin d'obtenir la recette du loup de mer en croûte de sel. Vous devez en cuisiner 3 avec les ingrédients suivants :
- Loup de mer : il s'agit d'un poisson à pêcher dans l'eau de La Reliure,
- Cristal de sel : vous pouvez pêcher du sel dans l'eau (sans aucun cercle) des Bois Sauvages
Maintenant, placez le banquet que Merida vous a donné, via votre menu décoration et prenez une photo de la fête. Parlez à Rebelle puis allez voir la Codicole dans la Bibliothèque. Elle vous donnera de quoi fabriquer une tapisserie pour Merida via votre établi dans l'onglet "meubles" avec :
- 1 Tapisserie roulée : offerte par la Codicole,
- 20 bois pétrifiés : à piocher sur les rochers/piliers du Comté des Contes ou de la Reliure,
- 10 pommes de pin : à ramasser sur le sol de La Reliure,
- 8 Topaze : à piocher sur les affleurements rocheux de La Reliure, de l'Esplanade ou bien des Quais et de La Cour