Vous voilà lancé dans le second DLC de Disney Dreamlight Valley et maintenant que vous avez un peu avancé avec Merida dans le biome de la Reliure, cette dernière vous invitera à débloquer un autre biome : celui des Bois Sauvages. Là-bas, un énigme complexe vous attend. Vous trouverez ci-dessus une vidéo pour vous aider à résoudre les trois énigmes, sinon vous pouvez consulter la version texte et images ci-dessous.
Le loup des bois : débuter la quête de Merida
Afin d'obtenir la quête d'amitié de niveau 4 de Merida, il faut donc débloquer le biome des Bois Sauvages contre 2000 Magies d'Histoire. Une fois dans le biome, il n'y a pas besoin d'accéder aux autres zones, allez simplement sur la gauche pour enlever les barbouilles et accéder à un puits infecté par un maléfice.
Allez derrière le puits pour trouver l'engrenage manquant et insérez-le sur la roue. Utilisez le filet de haut en bas pour l'activer et libérer un portail magique. Allez d'abord à la Bibliothèque pour parler à la Codicole puis Merida vous indiquera que vous devez réussir l'épreuve de conte de fée. Pénétrez dans le portail magique et vous devrez en effet compléter trois objectifs.
Agneau déguisé en loup : comment réussir les trois énigmes de l'épreuve de conte de fée ?
Une fois à l'intérieur, allez tout droit et parlez à la porte en bois qui vous demandera de lui ramener trois objets précis prouvant que ce n'est pas un loup derrière : son odeur, ses grandes dents et son hurlement. Pour cela, il va falloir résoudre trois énigmes disponibles derrières les trois autres portes de la salle.
Comme il a de grands pieds
Utilisez votre pioche pour libérer la roue qui se trouve tout à gauche de la grande porte en bois. Utilisez le filet sur la roue pour ouvrir la petite porte à côté. Dans cette salle, vous devez trouver la bonne combinaison de symboles dans le bon ordre : ils sont tous affichés sur les murs.
- Le lion
- La tour
- Le dragon
- La fleur
Vous obtiendrez les pantoufles du faux loup.
Comme il sent le loup
Montez les escaliers à droite de la grande porte du loup des bois et activez la roue avec votre filet. Grâce aux deux stands et à la cuisinière, vous allez devoir préparer un parfum de loup. La note vous donne des indices : il ne faut que 3 ingrédients pour réussir la recette dont quelque chose venant d'un loup, de l'huile et quelque chose qui rappelle la forêt. Prenez les ingrédients suivants pour réussir et obtenir l'eau de loup :
- 1 Fourrure de loup
- 1 Huile
- 1 Fragrance de la forêt
Comme son hurlement est féroce
Pour ouvrir la porte de cette énigme, vous devez creuser le sol où il y a un point d'interrogation jusqu'à tomber sur le bon symbole. Le symbole en question est affiché sur l'arche en face du point d'interrogation : une tour de château.
Une fois à l'intérieur, ouvrez votre menu décoration pour déplacer les objets dans les bonnes zones devant les bons numéros :
- Dans la zone I, il faut mettre la paille,
- Dans la zone II, il faut mettre le bois,
- Dans la zone III, il faut mettre les briques
Cela vous donnera accès au gramophone au fond de la pièce.
Une fois les trois objets retrouvés, vous pourrez ouvrir la grande porte et tomber sur Flynn Rider ! Avancez au fond de la salle pour toucher le coeur corrompu et il sera ensuite possible de placer la maison de Flynn dans le biome, de le débloquer en tant que personnage et donc d'avancer avec Merida.