Défi 5 : Archimonde
Ce puissant envahisseur est persuadé qu'il gagnera... Ce n'est pas la modestie qui l'étouffe.
Archimonde est le premier ennemi à 40 PV. Son pouvoir : Pluie du chaos est puissant, puisqu'il lui permet d'invoquer 2 infernaux 6/6. De votre côté, vous pourrez compter sur vos élémentaires qui ont été améliorés ! Vous invoquez maintenant un élémentaire d'eau 4/7.
- Archimonde : L'heure du jugement a sonné !
- Jaina : En effet. Mais c'est de votre jugement qu'il s'agira.
Archimonde est un Démoniste qui utilisera la stratégie de se faire des dégâts pour gagner des bonus. Regard-noir est ainsi présent dans son deck. Concentrez vous sur la destruction des créatures à forte attaque, ainsi que celles qui lui donneront de gros bonus comme Regard-noir. Il n'hésitera pas à utiliser ses Feu de l'âme et autres AoE contre vos élémentaires d'eau, alors n'hésitez pas à en poser rapidement pour attirer tous ses anti-bêtes. Chenvalaa sera un bel atout pour vous, si vous réussissez à invoquer vos 5/5. N'oubliez pas que ses PV sont sa ressource, alors épuisez-la ! En fin de partie, il invoquera de gros démons qui pourront être difficiles à gérer. Gardez vos AoE pour ce moment là.
Une fois à 10 PV, une cinématique se lance et vous achevez Archimonde avec l'aide de Thrall et des Elfes de la Nuit