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Minecraft Dungeons : liste des enchantements disponibles

Minecraft Dungeons : liste des enchantements disponibles
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Dans ce guide, vous trouverez une liste de tous les enchantements disponibles dans Minecraft Dungeons pour enchanter vos armures, armes à distance et armes de mêlée.

Minecraft Dungeons : liste des enchantements disponibles

Dans Minecraft Dungeons, il est possible d'enchanter son équipement afin de le rendre plus puissant et de bénéficier d'effets particuliers. Vous trouverez ci-dessous la liste des enchantements disponibles dans le jeu et triés par type d'équipement : Armure - Arme à distance - Arme de mêlée.

A noter que les enchantements disponibles sur les pièces d'équipement sont aléatoires. Ainsi, pour obtenir l'enchantement que vous souhaitez sur une pièce, il faudra s'armer de patience jusqu'à tomber sur la bonne.

Chaque enchantement peut être amélioré jusqu'au Niveau 3.

De plus, lorsque vous terminez le mode par défaut, vous débloquez alors le Mode Aventure et la possibilité de tomber sur des enchantements dits Puissants.

Attention, cette liste est non exhaustive pour le moment. N'hésitez pas à commenter s'il manque un enchantement.

Liste des enchantements - Armure

Enchantements normaux

Agile des pieds

Rouler vous fait bouger plus rapidement pendant trois secondes.

Niveau 1 : Vitesse de mouvement de +30%

Niveau 2 : +40%

Niveau 3 : +50%

Barrière de potion

Quand vous utilisez une potion de soin, vous vous infligez -90% dégâts pendant une courte période.

Niveau 1 : durée de 5 secondes

Niveau 2 : 7 secondes

Niveau 3 : 9 secondes

Boule de neige

Projette une boule de neige vers un ennemi à proximité, l’étourdissant brièvement.

Niveau 1 : se déclenche toutes les 5 secondes

Niveau 2 : toutes les 3 secondes

Niveau 3 : toutes les 1 seconde

Cadeau surprise

Quand vous utilisez une potion de soin, vous créez parfois des consommables au hasard.

Niveau 1 : 50% de chance de déclencher

Niveau 2 : 100%

Niveau 3 : 150%

Combustion

Chaque 0.5 secondes, inflige des dégâts à tous les ennemis au corps-à-corps.

Niveau 1 : 1 de dégâts

Niveau 2 : 3 de dégâts

Niveau 3 : 4 de dégâts

Couardise

Quand votre barre de vie est complète, vos dégâts à distance et de mêlée sont augmentés.

Niveau 1 : +20% augmente les dégâts au corps-à-corps et à distance

Niveau 2 : +30%

Niveau 3 : +40%

Déviation

Donne une petite chance de dévier des projectiles.

Niveau 1 : 20% de chance de déclencher

Niveau 2 : 40%

Niveau 3 : 60%

Électrifié

La roulade élimine trois ennemis à proximité avec des carreaux de foudre qui infligent des dégâts.

Niveau 1 : inflige 10 dégâts

Niveau 2 : 21 dégâts

Niveau 3 : 31 dégâts

Épines

Vous infligez des dégâts lorsque l’adversaire vous en inflige.

Niveau 1 : 100% dégâts infligés

Niveau 2 : 150%

Niveau 3 : 200%

Explorateur

Chaque centaine de blocs explorée sur la carte permet de récupérer un peu de santé.

Niveau 1 : 0.3% récupérée

Niveau 2 : 0.7%

Niveau 3 : 1.0%

Frénésie

Quand votre santé est inférieure à la moitié, la vitesse d’attaque est augmentée.

Niveau 1 : vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance de +10%

Niveau 2 : +20%

Niveau 3 : +30%

Recharge

Réduit le temps de recharge entre les utilisations de vos artéfacts.

Niveau 1 : temps de recharge réduit de -10%

Niveau 2 : -19%

Niveau 3 : -27%

Recycleur

Être touché par des projectiles infligeant des dégâts créera parfois un petit carquois de flèches.

Niveau 1 : tous les 30 projectiles

Niveau 2 : tous les 20

Niveau 3 : tous les 10

Réserve de nourriture

Quand vous utilisez une potion de soin, vous créez également des aliments au hasard.

Niveau 1 : 1 aliment crée

Niveau 2 : 2 aliments

Niveau 3 : 3 aliments

Traînée de feu

La roulade crée une traînée de feu derrière vous, infligeant des dégâts aux créatures pendant quatre secondes.

Niveau I : 5 de dégâts de feu par seconde

Niveau II : 10 dps

Niveau III : 16 dps

Synergie de santé

Vous récupérez un peu de santé en activant un artéfact.

Niveau 1 : 3% de santé récupérée

Niveau 2 : 4%

Niveau 3 : 5%

Synergie de vitesse

Vous gagnez +20% en vitesse de mouvement pendant une courte période en activant un artéfact.

Niveau 1 : durée 1 secondes

Niveau 2 : 2 secondes

Niveau 3 : 3 secondes

Vitesse de l’âme

Lorsque vous collectez une âme, vous gagnez 1% de boost de vitesse de mouvement d’empilement pendant une courte période.

Niveau 1 : durée de 2 secondes

Niveau 2 : 3 secondes

Niveau 3 : 4 secondes

Enchantements puissants

Cri ultime

Lorsque votre santé descend en dessous de 25%, tous vos artefacts sont utilisés (sans tenir compte des temps de recharge).

Niveau 1 : jusqu’à chaque 12e secondes

Niveau 2 : 10ème seconde

Niveau 3 : 8ème seconde

Glacial

Émet un souffle toutes les deux secondes, qui réduit les vitesses d’attaque et de déplacement des ennemis proches pendant une seconde.

Niveau 1 : vitesse réduite de -20%

Niveau 2 : -40%

Niveau 3 : -60%

Protection

Réduit les dégâts subis.

Niveau 1 : -6% de dégâts reçus

Niveau 2 : -11% de dégâts reçus

Niveau 3 : -15% de dégâts reçus

Pulsion gravitationnelle

Un souffle surviendra toutes les cinq secondes et attirera vers vous les ennemis proches.

Niveau 1 : Portée de 100%

Niveau 2 : 150%

Niveau 3 : 200%

Liste des enchantements - Armes de mêlée

Enchantements normaux

Affaiblissement

Vos attaques réduisent les points d’attaque de tous les ennemis à proximité pendant 5 secondes.

Niveau 1 : dommages réduits de -20%

Niveau 2 : dommages réduits de -30%

Niveau 3 : dommages réduits de -40%

Aura de feu

Met le feu aux créatures pour trois secondes, ce qui inflige des dégâts au fil du temps.

Niveau 1 : 5 dps

Niveau 2 : 6 dps

Niveau 3 : 7 dps

Butin

Augmente la chance que les créatures laissent tomber des consommables.

Niveau 1 : +100% d’augmentation de chance

Niveau 2 : +200%

Niveau 3 : +300%

Chaînes

A 30% de chance d’enchaîner un groupe de créatures et de les garder liées pendant une courte période.

Niveau 1 : durée de 1 seconde

Niveau 2 : 2 sec

Niveau 3 : 3 sec

Écho

Certaines de vos attaques sont suivies rapidement par d’autres.

Niveau 1 : temps de recharge de 5sec

Niveau 2 : 4sec

Niveau 3 : 3sec

Étourdi

Chance d'étourdir temporairement les ennemis.

Niveau 1 : 5% de chance de déclencher

Niveau 2 : 10%

Niveau 3 : 15%

Frappe

Augmente les dégâts contre les morts-vivants.

Niveau 1 : augmentation des dégâts de +20%

Niveau 2 : +30%

Niveau 3 : +40%

Fureur

Après avoir vaincu une créature, a une chance de 10% d’augmenter votre vitesse d’attaque de +50% pendant une courte durée.

Niveau 1 : durée de 5 secondes

Niveau 2 : durée de 10 secondes

Niveau 3 : durée de 15 secondes

Gel

Ralentit les créatures après un coups pendant 3 secondes.

Niveau 1 : vitesse réduite de -20%

Niveau 2 : -30%

Niveau 3 : -40%

Impliqué

Augmente les dégâts infligés contre les ennemis déjà blessés.

Niveau 1 : 0-50% dégâts bonus

Niveau 2 : 0-75%

Niveau 3 : 0-100%

Nuage de poison

A une chance de 30% de déclencher un nuage de poison qui inflige des dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes.

Niveau 1 : 2 dégâts par seconde

Niveau 2 : 4 dps

Niveau 3 : 6 dps

Prospecteur

Permet de trouver plus d’émeraudes sur les ennemis tués.

Niveau 1 = +100% d’augmentation de chance

Niveau 2 : +200%

Niveau 3 : +300%

Résonateur d’énigme

Donne une chance d’infliger triple dégâts sur la base du nombre d’âmes que vous possédez.

Niveau 1 : entre 0 et 15% de chance de se déclencher

Niveau 2 : 0-20%

Niveau 3 : 0-25%

Siphon d’âmes

Lorsque vous frappez un ennemi, vous donne 10% de chance de recevoir des âmes supplémentaires.

Niveau 1 : 3 âmes

Niveau 2 : 6 âmes

Niveau 3 : 9 âmes

Tonnerre

A une chance de 30% de déclencher un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Niveau 1 : inflige 3 dégâts

Niveau 2 : inflige 5 dégâts

Niveau 3 : 8 dégâts

Tranchant

Rend votre arme plus tranchante en lui faisant infliger plus de dégâts.

Niveau 1 : augmentation des dégâts de +10%

Niveau 2 : augmentation des dégâts de +21%

Niveau 3 : +33%

Vampirisme

Vaincre une créature vous soigne à raison d’une petite partie de la vie max de celle-ci.

Niveau 1 : 4% de la vie maximale de la créature

Niveau 2 : 6%

Niveau 3 : 8%

Enchantements puissants

Coup critique

Vous donne une chance d’infliger des coups critiques avec le triple de dégâts.

Niveau 1 : 10% de chance de se déclencher

Niveau 2 : 15%

Niveau 3 : 20%

Explosion

Les créatures explosent après avoir été vaincues.

Niveau 1 : Inflige 20% de dégâts équivalents aux points de vie de l’ennemi.

Niveau 2 : 40%

Niveau 3 : 60%

Flamboyance

A une chance de 20% de créer une zone circulaire qui soigne tous les alliés qui s’y trouvent.

Niveau 1 : 25 de régénération de santé

Niveau 2 : 38

Niveau 3 : 50

Gravité

Cet effet attire les créatures proches vers le point d’impact de l’arme.

Niveau 1 : durée de 1 seconde

Niveau 2 : durée de 1,5 secondes

Niveau 3 : durée de 2 secondes

Onde de choc

La dernière attaque d’un combo génère une onde de choc infligeant des dégâts aux ennemis.

Niveau 1 : inflige 31 dégâts

Niveau 2 : 46 dégâts

Niveau 3 : 62 dégâts

Tourbillonnement

La dernière attaque d’un combo est un tourbillonnement qui inflige des dégâts aux ennemis proches.

Niveau 1 : inflige 66 dégâts

Niveau 2 : 99 dégâts

Niveau 3 : 132 dégâts

Liste des enchantements - Arme à distance

Enchantements normaux

Accélération

Augmente la vitesse d’attaque de chaque attaque consécutive. Se réinitialise une seconde après l’attaque.

Niveau 1 : augmente de 8% par tir

Niveau 2 : 10%

Niveau 3 : 12%

Agrandissement

Le projectile grossit dans les airs, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles distantes.

Niveau 1 : 25% de dégâts max

Niveau 2 : 50% de dégâts max

Niveau 3 : 75%

Conduit de l’âme

Octroie un peu de santé en plus pour chaque âme absorbée.

Niveau 1 : 1% de la vie maximale par âme

Niveau 2 : 2%

Niveau 3 : 3%

Feu rapide

Augmente votre vitesse d’attaque.

Niveau 1 : vitesse d’attaque augmentée de +10%

Niveau 2 : +15%

Niveau 3 : +20%

Infinité

Chance de récupérer immédiatement une flèche après le tir.

Niveau 1 : 16% de chance de déclencher

Niveau 2 : 32%

Niveau 3 : 48%

Peu enchantant

Les projectiles infligent plus de dégâts aux ennemis enchantés.

Niveau 1 : 50% dégâts bonus

Niveau 2 : 75%

Niveau 3 : +100%

Perçant

Les flèches tirées obtiennent parfois l’effet perçant, ce qui leur permet de traverser plusieurs créatures.

Niveau 1 : toutes les 3 flèches

Niveau 2 : toutes les 2 flèches

Niveau 3 : toutes les flèches

Puissance

Augmente la puissance de dégâts des flèches.

Niveau 1 : +10% de dégâts

Niveau 2 : +21% de dégâts

Niveau 3 : +33% de dégâts

Rage intense

Frapper un ennemi est susceptible de le rendre enragé, ce qui peut le rendre hostile à tout le monde.

Niveau 1 : 20% de chance de déclencher

Niveau 2 : 30%

Niveau 3 : 40%

Repoussoir

Booste le renvoie de flèches.

Niveau 1 : renvoi de +200%

Niveau 2 : +300%

Niveau 3 : +400%

Ricochet

Petite chance pour que les flèches ricochent contre les créatures.

Niveau 1 : 20% de chance de déclencher

Niveau 2 : 40%

Niveau 3 : 60%

Supercharge

Les tirs chargés font plus de dégâts et entraînent plus de recul.

Niveau 1 : augmentation des dégâts de +20%

Niveau 2 : +30%

Niveau 3 : +40%

Tir avec détonateur

Certains projectiles contiennent une charge explosive avec détonateur, qui explose une seconde après l’impact et inflige 100% de dégâts aux créatures à proximité.

Niveau 1 : tous les 5 tirs

Niveau 2 : tous les 4 tirs

Niveau 3 : tous les 3 tirs

Tir bonus

Le tir déclenche un second tir vers un ennemi proche. Ce second tir inglige moins de dégâts.

Niveau 1 : 10% de dégâts de tir

Niveau 2 : 17%

Niveau 3 : 24%

Tir flamboyant

A une chance de 20% de créer une zone circulaire qui soigne tous les alliés qui s’y trouvent.

Niveau 1 : 6% de régénération de santé

Niveau 2 : 9% de régénération de santé

Niveau 3 : 12% de régénération

Tir multiple

A une chance de tirer 5 flèches en une fois.

Niveau 1 : 20% de chance de se déclencher

Niveau 2 : 30% de chance

Niveau 3 : 40% de chance

Enchantements puissants

Gravité

Cet effet attire les créatures proches vers le point d’impact de l’arme.

Niveau 1 : durée de 1 seconde

Niveau 2 : durée de 1,5 secondes

Niveau 3 : durée de 2 secondes

Vol de vitesse

Vole une petite portion de la vitesse de mouvement d’une créature pour vous l’accorder pendant 4 secondes.

Niveau 1 : 17% de vitesse de déplacement volée

Niveau 2 : 33%

Niveau 3 : 50%

Réaction en chaîne

A une chance de tirer 5 flèches dans toutes les directions lors de l’impact.

Niveau 1 : 10% chance de déclencher

Niveau 2 : 20%

Niveau 3 : 30%

Le guide pour bien débuter votre aventure sur Minecraft Dungeons

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Camille Chabroud

Rédactrice sur MGG depuis 2016, je couvre notamment les grands jeux Nintendo comme Pokémon, Zelda et Animal Crossing mais vous pourrez toujours voir mon pseudo sous des actus ou des guides.

Darckclow il y a 4 ans

pour le mêlé il y a Conduit de l’âme qui n'est pas mis

Bellionn il y a 4 ans

Il faudrait préciser que pour les dégat brutes infligés par un enchantement(comme électrifié),les dégat augmente selon le niveau de l'objet enchanté.

L'actu

En Continu

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