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Liste des Stuffs 191-199 - Dofus : Tous les guides de stuff, niveau à 1 à 200, pour toutes les classes

Dofus : Tous les guides de stuff, niveau à 1 à 200, pour toutes les classes
Liste des Stuffs 191-199
  • Présentation
  • Liste des Stuffs 200
5

Dofus : Tous les Stuffs 190-199

Multi
Feu
PvM
Feu
PvP
Feu Do Crit
Terre
PvP
Terre
PvM
Terre Do Crit
PvM
Eau
PvP
Eau
PvM
Eau Do Crit
PvM
Air
PvP
Air
PvM
Air Do Crit
PvM
Do Pou
Multi
PvM
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  • Liste des Stuffs 200
5
Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

Co-écrit avec : Timtoobias
Kevinkoss il y a 4 ans

Bonjour, sauf erreur de me part je ne vois pas de stuff tank pour panda ?<br /> Dans l'attente de votre retour

Kevinkoss il y a 4 ans

Bonjour, sauf erreur de me part je ne vois pas de stuff tank pour panda ?<br /> Dans l'attente de votre retour

coco22197 il y a 4 ans

Les stuffs sont enregistrés sur dofusbook sur un éliotrope pour chaque classe, c'est très dérangeant pour pouvoir voir les dégâts potentiels des sorts. De plus j'ai l'impression que tous les stuffs ont forcément des exos PA/PM/PO alors que c'est loin d'être la chose la plus facile à avoir pour un stuff. De ce fait, la majorité des stuffs proposés ne sont justes pas abordables pour la majorité des joueurs. Le classement des stuffs par élément n'est également pas utile car lors de la création d'un stuff c'est le combo classe/élément qui le définis (par exemple un féca feu n'aura pas forcément besoin de PO alors que l'écaflip feu se joue souvent avec la PO maximum). Le seul classement qu'il devrait y avoir c'est le classement par classe, puis ensuite une fois la classe choisie il faudrait pouvoir choisir le niveau et finalement l'élément. Je remarque aussi que presque tous les stuffs ont comme seul objectif d'avoir un maximum de stat dans leur élément aux dépends d'autres stats comme la vitalité (à quoi cela sert-il d'avoir 1500 de stat pour avoir 3500 vitalités au niveau 200, le personnage se fera juste OS la plupart du temps sans pouvoir faire le moindre dégât). C'est vraiment dommage que dans l'intégralité des stuffs proposés il n'y ait que quelque stuff d'exploitable. Mais le problème principal reste quand même le classement des stuffs, sans un bon classement rien n'est vraiment exploitable.

coco22197 il y a 4 ans

Les stuffs sont enregistrés sur dofusbook sur un éliotrope pour chaque classe, c'est très dérangeant pour pouvoir voir les dégâts potentiels des sorts. De plus j'ai l'impression que tous les stuffs ont forcément des exos PA/PM/PO alors que c'est loin d'être la chose la plus facile à avoir pour un stuff. De ce fait, la majorité des stuffs proposés ne sont justes pas abordables pour la majorité des joueurs. Le classement des stuffs par élément n'est également pas utile car lors de la création d'un stuff c'est le combo classe/élément qui le définis (par exemple un féca feu n'aura pas forcément besoin de PO alors que l'écaflip feu se joue souvent avec la PO maximum). Le seul classement qu'il devrait y avoir c'est le classement par classe, puis ensuite une fois la classe choisie il faudrait pouvoir choisir le niveau et finalement l'élément. Je remarque aussi que presque tous les stuffs ont comme seul objectif d'avoir un maximum de stat dans leur élément aux dépends d'autres stats comme la vitalité (à quoi cela sert-il d'avoir 1500 de stat pour avoir 3500 vitalités au niveau 200, le personnage se fera juste OS la plupart du temps sans pouvoir faire le moindre dégât). C'est vraiment dommage que dans l'intégralité des stuffs proposés il n'y ait que quelque stuff d'exploitable. Mais le problème principal reste quand même le classement des stuffs, sans un bon classement rien n'est vraiment exploitable.

coco22197 il y a 4 ans

Les stuffs sont enregistrés sur dofusbook sur un éliotrope pour chaque classe, c'est très dérangeant pour pouvoir voir les dégâts potentiels des sorts. De plus j'ai l'impression que tous les stuffs ont forcément des exos PA/PM/PO alors que c'est loin d'être la chose la plus facile à avoir pour un stuff. De ce fait, la majorité des stuffs proposés ne sont justes pas abordables pour la majorité des joueurs. Le classement des stuffs par élément n'est également pas utile car lors de la création d'un stuff c'est le combo classe/élément qui le définis (par exemple un féca feu n'aura pas forcément besoin de PO alors que l'écaflip feu se joue souvent avec la PO maximum). Le seul classement qu'il devrait y avoir c'est le classement par classe, puis ensuite une fois la classe choisie il faudrait pouvoir choisir le niveau et finalement l'élément. Je remarque aussi que presque tous les stuffs ont comme seul objectif d'avoir un maximum de stat dans leur élément aux dépends d'autres stats comme la vitalité (à quoi cela sert-il d'avoir 1500 de stat pour avoir 3500 vitalités au niveau 200, le personnage se fera juste OS la plupart du temps sans pouvoir faire le moindre dégât). C'est vraiment dommage que dans l'intégralité des stuffs proposés il n'y ait que quelque stuff d'exploitable. Mais le problème principal reste quand même le classement des stuffs, sans un bon classement rien n'est vraiment exploitable.

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