Le troisième chapitre du mode solo Le Réveil de Galakrond se nomme La Bataille aérienne de la Désolation des dragons. Sur cette page, vous pourrez accéder à toutes les informations sur la version des Explorateurs, mais pas d'inquiétude, amis du M.A.L., vous trouverez toutes les informations pour votre camp sur l'autre page ! En attendant, place aux informations !
- Pour ce chapitre de la campagne des Explorateurs, il vous faudra utiliser 6,99 € ou 700 pièces, comme pour tous les autres chapitres.
- Toutes les cartes obtenues sont en deux exemplaires !
Le fonctionnement de La Bataille aérienne de la Désolation des dragons, côté Explorateurs
Au cours de cette aventure, les forces du BIEN et du M.A.L. s'affronteront une dernière fois en Norfendre, pour l'avenir du monde d'Azeroth. Vous incarnerez au cours de ces trois premières batailles un des héros de la Ligue des Explorateurs, et vous affronterez les viles Légions du M.A.L, afin de déjouer leurs plans ! Votre deck (et celui de votre adversaire) est préconstruit et thématique selon votre héros !
Premier combat : Chevaucheur Brann contre Pestilentiaile
C'est à nouveau Brann, le cadet de la fratrie des Barbe-de-Bronze et un grand explorateur nain très impliqué dans la Ligue des Explorateurs que nous jouons dans ce combat. Cette fois, on le retrouve chevauchant un dragon. Après tout, les dragons ne sont que des dinosaures qui parlent et crachent du feu, non ?
Comme lors de la première des aventures, vous incarnez le fier Brann, et son deck Chasseur. Il affronte le deck râle d'agonie Chasseur Prêtre du dragon Pestilentiaile et son pouvoir héroïque : Aura de pestilence pour 1 Mana : Au début de votre tour, déclenche TOUS les Râles d'agonie.
N'hésitez pas à jouer vos serviteurs avec Râle d'agonie face à lui, vu que leurs effets seront de toute façon activée par le pouvoir héroïque adverse. Par ailleurs, votre propre pouvoir héroïque Fidèle fouet qui *Inflige 1 point de dégâts à un serviteur et au serviteur à sa *droite vous sera bien utile en début de partie, vous permettant d'éliminer les menaces adverses.
Mode héroïque
A l'issue du combat, Brann décide de monter Pestilentiaile, et vous débloquez la rare Chasseur : Drake nid-putride.
Deuxième combat : Chromie contre Tueur de dragons Skruk
Chromie, aussi connue sous le nom de Chronormu est une puissante dragonne du Vol de Bronze. Elle a pris la forme d'un Gnome et possède de nombreux talents affiliés au temps. Elle a ainsi la capacité de percevoir le passé et le futur de ses interlocuteurs. Affronter un tueur de dragons ne sera donc qu'une futilité pour elle !
Pour ce combat, vous incarnez Chromie et son deck Paladin, contre Skruk qui joue un Chasseur Guerrier anti-dragon.
Skruk lance assez vite un sort faisant 25 dégâts à votre héros. Cependant, le pouvoir de Chromie s'active, et vous transforme en dragon. Vous passez alors à 60 PV et votre pouvoir héroîque devient Distorsion chronomique vous rend alors surpuissant. Ce pouvoir passif vous permet de jouer deux tours au lieu d'un, vous offrant un avantage considérable. Votre deck est à présent un Paladin Prêtre dragon.
À partir de ce moment, il est très difficile de perdre, et votre board devient rapidement considérable. Vous pouvez tenter de faire un maximum de dégâts à votre adversaire avant de vous transformer, en utilisant son pouvoir précédent qui crée un Echo de Chromie, qui lance une copie de tous les sorts que vous lancez sur vos autres serviteurs alliés.
Mode héroïque
Le pouvoir héroïque de votre adversaire passe à (1)
Pour vous récompenser de ce dur combat, vous gagnez Saccageur immémorial, un serviteur commun Prêtre.
Dernier combat : Le Rôdeur contre Le Sillage
Pour ce dernier combat du chapitre, vous jouez le même affrontement que du côté du M.A.L., pour leur deuxième combat, mais cette fois vous jouez Le Rôdeur, qui joue principalement des canons et quelques cartes Guerrier. Rien de très spécial dans cet affrontement, qui reste assez aléatoire. Vos deux pouvoirs héroïques coûtent (2) et Ajoutent un canon aléatoire à votre main.
Mode héroïque
Le pouvoir héroïque adverse coûte (1)
Après avoir terminé ce chapitre, vous gagnez deux nouvelles cartes : Seigneur des écailles en rare Paladin et Gén'ral céleste Kragg en légendaire Neutre.