Paramètres de Domination
« Capturez et défendez les positions indiquées pour marquer des points » : la domination est une réelle guerre de territoire. Les deux équipes doivent se déchirer pour occuper un maximum des trois places fortes de la carte, le plus longtemps possible.
Cartes :
- Gun Runner
- Hackney Yard
- Rammaza
- St. Petrograd
Partie :
Limite de manches |
2 manches |
Changement de camp |
À chaque manche |
Limite de temps par manche |
6 minutes |
Limite de score par manche |
Illimité |
Compte à rebours de début de partie |
15 secondes |
Compte à rebours de début de manche |
10 secondes |
Passer l'infiltration |
Sans |
CODcasting |
Activé |
Avancé :
Points par élimination |
0 point |
Points par mort |
0 point |
Points de tir dans la tête |
0 point |
Points bonus par élimination avec série d'éliminations |
0 point |
Temps de capture de zone |
10 secondes |
Zones requises pour marquer |
1 zone |
Points par zone |
1 point |
Scalaire d'objectif |
x4 |
Drapeaux pour progresser |
Sans |
Premiers drapeaux capturés |
Sans |
Joueur :
Nombre de vies |
Illimité |
Santé max |
100 (standard) |
Régénération santé |
Normale |
Sprint tactique |
Avec |
Autoriser les réanimations |
Sans |
Afficher zone d'élimination |
Sans |
Équipe :
Spectateur |
Équipe |
Spectateur à la 3e personne |
Sans |
Killcam |
Avec |
Dernière killcam |
AdlP |
Activer la mini-carte |
Oui |
Radar toujours actif |
Sans |
Position des armes sur la mini-carte |
Avec |
Position des armes sur la boussole |
Avec |
Délai réapparition |
5 secondes |
Délai réapparition massive |
Aucun |
Délai de réapparition suicide |
Aucun |
Réapparition forcée |
Avec |
Choix de l'équipe |
Avec |
Tir allié |
Avec |
Alliés tués avant pénalité |
Sans |
Gameplay :
Mode Hardcore |
Sans |
Chargeurs de départ |
3 (standard) |
Mode réalisme |
Sans |
Tirs dans la tête uniquement |
Sans |
Vol de santé |
Sans |
Atouts |
Avec |
Bonus de séries de points |
Avec |
Maintien des séries d'éliminations |
Avec |
Conserver séries après la mort |
Avec |
Délai d'utilisation d'équipement |
Sans |
Protection contre l'équipement |
Sans |
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