Fureur croissante
La magie indomptée de la Radiance d'Azshara invoque des pièges et des obstacles pour punir les personnages-joueurs peu prudents.
Alerte Tanks
Frappe avec une force colossale la cible qui présente la menace la plus élevée, ce qui lui inflige 107 052 points de dégâts Physiques et augmente les dégâts Physiques subis de 200% pendant 20 s.
Tire des projectiles d'énergie tumultueuse sur un maximum de 3 personnages-joueurs, ce qui leur inflige 35 692 points de dégâts de Givre à l'impact et fait apparaître 2 tornades arcaniques.
Inflige 58 917 points de dégâts de Givre et repousse les personnages-joueurs proches.
Attache une énorme bombe des Arcanes à un personnage-joueur. Si elle est dissipée, la bombe cesse de suivre la cible, mais son compte à rebours se poursuit. Lorsqu'elle explose, elle inflige 98 217 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et les étourdit pendant 6 s.
Inflige 89 230 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs.
Pénétrer dans le bassin de la Radiance tant qu'elle est active déclenche Fureur rayonnante, ce qui inflige instantanément 44 624 points de dégâts des Arcanes et repousse le personnage-joueur loin du bassin.
Tempête déchaînée
La Radiance d'Azshara déchaîne son terrifiant pouvoir et fait apparaître une redoutable tempête ancienne.
Déchaîne une tempête ancienne et invoque une âme des tempêtes en son centre. La tempête éloigne les personnages-joueurs de l'oeil du cyclone et inflige 10 720 points de dégâts de Givre toutes les 2 s. Ces dégâts augmentent à mesure que la tempête persiste. Réduit aussi les dégâts subis par la Radiance d'Azshara de 99%. Tant que la tempête est active, des tourmentins apparaissent en continu dans l'oeil du cyclone. Quand l'âme des tempêtes est vaincue, la tempête se calme.
Technique de l'Âme des tempêtes, Peut être interrompu
Augmente les dégâts infligés de 500%.
Technique de l'Âme des tempêtes
Invoque une rafale de vent qui inflige 53 602 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres et les repousse.
Technique des Tourmentins
Inflige 35 733 points de dégâts de Nature à une cible aléatoire à moins de 20 mètres.
Des vents tournoyants entourent les âmes des tempêtes et les tourmentins qui s'aventurent en dehors de l'oeil du cyclone, réduisant les dégâts subis de 99% et rendant 10% de points de vie toutes les 2 s tant qu'ils restent en dehors de l'oeil du cyclone.
Place à l'emplacement d'un personnage-joueur un piège de vent qui est armé après un court instant. Quand le piège est déclenché, il génère une tornade arcanique et lance 3 projectiles des Arcanes sur le personnage-joueur déclencheur, lui infligeant 14 293 points de dégâts des Arcanes à 3 reprises.
Inflige 58 917 points de dégâts de Givre et repousse les personnages-joueurs proches.
Attache une énorme bombe des Arcanes à un personnage-joueur. Si elle est dissipée, la bombe cesse de suivre la cible, mais son compte à rebours se poursuit. Lorsqu'elle explose, elle inflige 98 217 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et les étourdit pendant 6 s.
Pénétrer dans le bassin de la Radiance tant qu'elle est active déclenche Fureur rayonnante, ce qui inflige instantanément 44 624 points de dégâts des Arcanes et repousse le personnage-joueur loin du bassin.