Dans Dead by Daylight, les survivants ainsi que le tuer peuvent être affectés par des effets de statut, nous vous les listons tous pour mieux les appréhender.
Soif de sang
S’active chez un tueur après une poursuite d’une certaine durée.
Soif de sang augmente la vitesse de mouvement du tueur.
Malédiction
Le survivant subit un malus lié à un totem de sort, purifier le totem le libère de la malédiction.
Endurance
Le survivant s’endurcit et peut résister à un coup.
Épuisement
Le survivant ne peut plus utiliser de compétences de vitesse de mouvement.
Il récupère de son épuisement après un certain temps.
Hémorragie
Le survivant saigne abondamment, ce qu’il le rend plus facile à suivre.
Aveuglement
le personnage ne détecte plus les auras.
Folie
Le survivant souffre de différentes affections mentales telles que des hallucinations.
Estropiement
Le survivant est gravement blessé et nécessite plus de temps pour être complètement guéri.
Rapidité
La vitesse de mouvement de base du personnage augmente.
Entrave
La vitesse de mouvement de base du personnage est diminué.
À découvert
Le survivant est en danger, il peut être abattu en un coup.
Brisé
Le survivant est gravement blessé et ne peut être soigné au-delà du statut blessé.
Blessure profonde
Le survivant est gravement blessé et se rapproche progressivement de l’état critique. À la fin du chronomètre ou si il subit davantage de dégâts sous l’effet, le survivant tombe directement en état critique. Le chronomètre s’arrête