Compétences
Compétence de chef
L'équipe obtient +30% de dégâts critiques et +10% de taux crit.
Attaque spéciale
Avec au moins 240 charges Herrscher, maintenez appuyé le bouton ATQ pendant la séquence d'attaque de base à 5 coups pour libérer une attaque chargée.
Compétence ultime
Navigue à travers l'espace-temps pour libérer un barrage d'énergie brute. Inflige 9 à 12 coups dans une large zone en face du personnage, chaque coup infligeant 300% d'ATQ en dégâts physiques et infligeant Verrouillage temporel aux ennemis dans une large zone autour du personnage pendant 3s.
Attaque de base
Séquence d'attaque de 5 coups en succession rapide.
60% d'ATQ en dégâts physiques
2X40% d'ATQ en dégâts physiques
150% d'ATQ en dégâts physiques en petite zone ; invoque un Noyau spatial sur la position ennemie.
3X40% d'ATQ en dégâts physiques
Inflige Prison temporelle pendant une brève durée sur la cible. L'épicentre de l'explosion attire les ennemis dans une zone réduite. Inflige 80% + 6X40% d'ATQ en dégâts physiques et invoque un Noyau spatial sur la position ennemie.
Esquive
Navigue à travers l'espace-temps pour éviter les attaques ennemies. Evasion ultime invoque un Noyau spatial et déclenche un Temps ralenti local, stoppant l'action ennemie dans la zone pendant 3sec.
Loi du Néant : chaque attaque répétée sur un ennemi donne +1% de taux crit (max 10%). Loi du néant se réinitialise lorsque la cible n'est pas attaquée pendant 3s.
Energie déviante (lvl23) : pour chaque noyau spatial invoqué, le personnage subit 2% de dégâts indirects en moins pendant 10s. 3 cumuls max.
Marque Honkai (lvl30) : Les attaques chargées marquent l'ennemi pendant 10s. Les attaques du Herrscher du Néant contre les ennemis marqués obtiennent +5% de multiplicateur de dégâts totaux.
A combiner avec :
Offre une barrière méca-protectrice pour infliger des dégâts par derrière.
Attire les ennemis dans une grande zone.
Build DPS
Arme : pistolet
4 étoiles
Stigmate 1
4 étoiles
Stigmate 2
4 étoiles
Stigmate 3