Corrections de bugs (combat)
Correction d'un bug à cause duquel la durée de l'effet d'une cape était décomptée si le joueur en était équipé tout en étant inactif, ou avec l'une des armes suivantes dégainée : Morpho-hache (mode épée), Volto-hache (mode hache), fusarbalète léger, ou fusarbalète lourd.
Utilisateurs PS4 :
Un bug pouvant causer l'utilisation involontaire d'un objet a été corrigé. Lorsqu'une arme est dégainée, les joueurs peuvent soit appuyer deux fois sur la touche Carré pour ranger leur arme et utiliser un objet, ou maintenir la touche Carré pour effectuer les deux actions de manière consécutive. Toutefois, si les paramètres de course étaient modifiés de façon à permettre de courir à la fois via les touches L3 et R1, les joueurs pouvaient utiliser un objet involontairement s'ils maintenaient la touche L3 tout en appuyant sur la touche Carré. Ceci a été corrigé de façon à ce que le fait d'appuyer sur la touche Carré n'entraîne pas l'utilisation d'un objet si le joueur maintient une touche pour courir.Note : Ce problème ne se produit pas si la course est attribuée uniquement à la touche R1. Avec la course attribuée à L3, ce problème survenait lorsque vous mainteniez la touche R1 et appuyiez sur la touche Carré, mais ceci a également été corrigé.
Utilisateurs Xbox One :
Un bug pouvant causer l'utilisation involontaire d'un objet a été corrigé. Lorsqu'une arme est dégainée, les joueurs peuvent soit appuyer deux fois sur la touche X pour ranger leur arme et utiliser un objet, ou maintenir la touche X pour effectuer les deux actions de manière consécutive. Toutefois, si les paramètres de course étaient modifiés de façon à permettre de courir à la fois via les touches LS et RB, les joueurs pouvaient utiliser un objet involontairement s'ils maintenaient la touche LS tout en appuyant sur la touche X. Ceci a été corrigé de façon à ce que le fait d'appuyer sur la touche X n'entraîne pas l'utilisation d'un objet si le joueur maintient une touche pour courir.Note : Ce problème ne se produit pas si la course est attribuée uniquement à la touche RB. Avec la course attribuée à LS, ce problème survenait lorsque vous mainteniez la touche RB et appuyiez sur la touche X, mais ceci a également été corrigé.
Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'effet Rampeur rapide après la mise à jour Ver. 5.21 (PS4) / 5.2.1.0 (Xbox One). L'effet fonctionne correctement désormais.
Lames doubles / Marteau / Corne de chasse / Insectoglaive / Fusarbalète léger / Fusarbalète lourd
Correction d'un bug dans lequel une attaque neutre était réalisée lorsque le joueur effectuait une attaque avec le stick gauche et la touche d'attaque pendant que le personnage du joueur était en train d'effectuer une rotation.
Veuillez noter que lorsque le personnage du joueur effectue un Uppercut chargé ou un Uppercut brutal chargé, l'attaque ajoute un mouvement au personnage quand le jeu détermine que le joueur maintient le stick gauche vers l'avant. Dans cette situation, les joueurs peuvent effectuer un Uppercut chargé s'ils entrent la commande d'attaque assez rapidement, et ceci n'est pas considéré comme un bug.
Morpho-hache
Correction d'un bug dans lequel le bonus de dégâts de l'outil de survie "Capuche d'assassin" n'était appliqué qu'à la première attaque de l'attaque montante gauche avec la morpho-hache en mode épée, au lieu de l'être sur les trois attaques.
Volto-hache
Correction d'un bug dans lequel l'effet visuel et sonore de l'attaque élémentaire condensée s'activait lors d'une attaque montante lorsque le joueur relâchait la touche Triangle (touche Y sur Xbox One) juste avant que l'attaque élémentaire condensée finisse de charger.
Insectoglaive
Correction d'un bug dans lequel le talent Rengainage éclair ne s'activait pas au moment de rengainer l'arme lorsque le kinsecte était en vol.
Fusarbalète léger / Fusarbalète lourd
Correction d'un bug dans lequel les munitions ayant une vitesse de rechargement normale ou rapide n'étaient pas rechargées automatiquement en visant avec le fusarbalète léger ou le fusarbalète lourd et en appuyant sur la touche Triangle (touche Y sur Xbox One) juste après avoir visé. Ceci a été corrigé de sorte que le rechargement se fasse automatiquement comme c'est le cas pour les munitions au rechargement lent et très lent.