Astuces de capture
Il faut équiper votre filet de capture dans votre fronde (touche X ou Carré), cibler avec L2 puis tirer avec R2 quand le cadre de visée devient orange.
Beaucoup de créatures que vous pouvez capturer sont très peureuses et elles prendront la fuite à l'instant où vous serez détecté. Pour vous faciliter grandement la tâche, nous vous conseillons de vous accroupir (touche A ou Croix) au minimum, et d'approcher par derrière. Idéalement, il faut aussi utiliser la Cape du caméléon. Cette dernière ne sera pas optionnelle pour quelques uns des animaux les plus élusifs.
Faune terrestre
Forêt ancienne : Zones 1 et 8
Désert des termites : Zone 1
Probablement la première bestiole croisée en jeu, ainsi qu'une des plus communes. Approchez-la par derrière en vous accroupissant pour la capturer.
Forêt ancienne : Zones 1 et 8
Désert des termites : Zone 1
Moyennement rare, il apparaît parfois à la place d'un Lièvre des prairies les jours ensoleillés. Il est reconnaissable à sa couleur rose.
Forêt ancienne : Zones 10 et 17
Très commun, ce gecko adore se déplacer en groupe sur les arbres et rochers. Il est très facile à attraper, surtout si vous êtes un poil discret.
Désert des termites : Zones 5, 6 et 15
Très commun lui aussi, vous pouvez trouver des groupes de ce gecko dans le trou qui mène au camp caché de la zone 15 (en tombant dans le trou au nord de la zone 8).
Val putride : Zone 11
Terre des anciens : Zone 8
Similaire aux autres races de gecko. Vous pouvez en attraper plein en tombant du camp 11 du Val putride, à droite autour de la Mousse-de-lune (avec un Gecko lunaire) ainsi qu'à la sortie du camp 8 de la Terre des anciens, entre autres.
Val putride : Zones 11 et 13
Terre des anciens : Zone 8
Bien plus rare et élusif que les autres geckos, le Gecko lunaire est aussi bien plus remarquable avec sa couleur violette luminescente. Il peut être trouvé sur le mur de droite, au dessus de la Mousse-de-lune en descendant du camp 11 du Val putride, ainsi qu'au fond de la tanière de l'Odogaron, près de la viande à ramasser et à porter. Il peut aussi être trouvé directement dans le camp 8 de la Terre des anciens, au dessus de la Mousse-de-lune.
Forêt ancienne : Zone 10
Désert des termites : Zone 5
Cette araignée commune se trouve dans de nombreux passages souterrains et grottes. Elle est reconnaissable à son énorme toile au milieu de laquelle elle reste sans bouger tant que vous ne foncez pas au travers. Vous pouvez en trouver une en allant de la Zone 1 du Désert à la Zone 5.
Val putride : Zones 1, 4 et 5
Cette araignée n'est pas dans une toile mais au sol. Vous pouvez la rencontrer en groupe dans les différentes zones en hauteur du Val putride, autour des ossements en particulier.
Forêt ancienne
Désert des termites
Val putride
Terre des anciens
Peut-être la créature la plus répandue du jeu, vous n'avez pas besoin de la chercher, c'est elle qui vous trouve. Des groupes de Revautour vont se poser spontanément autour des carcasses d'animaux et de monstres. Vous avez simplement à tuer quelque chose dans la Zone 1 de la Forêt ancienne pour en voir arriver plusieurs. Ils sont faciles à capturer en plus.
Forêt ancienne : Zone 1
Désert des termites : Zone 5 et 9
Cet oiseau rose est facile à rencontrer, puisqu'il y en a dès la première zone du jeu. Par contre, il prend facilement la fuite. Il faudra faire preuve de discrétion pour l'avoir à portée de filet.
Désert des termites : Zone 7
Vous pouvez rencontrer cet insecte en train de pousser une boule de bouse à proximité de la petite grotte de la Zone 7 entre autres. Il apparaît souvent automatiquement lorsqu'un Barroth s'arrête pour déféquer.
Vous pouvez choisir de lui donner un coup de pied et de lui voler sa boule de bouse (monstre !) ce qui vous fournira 5 Capsules de bouse pour la fronde. C'est fort pratique en cas d'attaque de Bazelgeuse.
Terre des anciens : Zones 2 et 6
Comme le Scarabouse, il pousse quelque chose. Vous pouvez le rencontrer facilement dans le nid de l'Uragaan dans la Terre des anciens. Si vous choisissez de lui donner un coup de pied, vous obtiendrez une Capsule explosive pour la fronde. Vous pouvez voler plusieurs Scarabombes d'affilée pour faire le plein de munition.
La Zoologiste vous demande d'en capturer un afin de valider une quête.
Forêt ancienne : Zones 5 et 9
Désert des termites : Zone 4
Plateau de corail : Zone 13
Val putride : Zone 10
Terre des anciens : Zone 2
Particulièrement commun, ce crapaud est une arme à double tranchant. En lui donnant un coup de pied ou en le touchant avec une attaque, il va se gonfler et libérer un nuage de gaz capable de paralyser même les Dragons anciens Alpha (exception faite du Kirin). Mais si vous êtes touché, vous serez paralysé aussi. C'est donc une question de positionnement et de timing.
Au lieu de l'attaquer, vous pouvez le capturer au filet pour la collection.
Plateau de corail : Zone 5
Présent exclusivement sur les hauteurs du Plateau de corail, ce crapaud fonctionne comme le Paralycrapaud. Vous pouvez l'utiliser pour endormir le Legiana voire le Kirin Alpha !
Terre des anciens : Zones 2 et 11
Comme les autres crapauds, le toucher lui fera relâcher un nuage de gaz, mais explosif cette fois. La première cible à entrer dans le nuage le fera exploser (vous n'avez donc pas besoin que la cible soit immédiatement dessus).
Vous pouvez le rencontrer en allant tout droit après être entré dans la Terre des anciens.
Plateau de corail : Zones 1, 3, 9, 10, 11
Présent un peu partout sur le Plateau de corail, le Tortilleur devra être approché de dos et accroupi afin qu'il ne se réfugie pas dans le sol.
Plateau de corail : Zones 1, 3, 9, 10, 11
Cette version très rare du Tortilleur sort parfois la nuit au milieu d'un groupe de Tortilleurs normaux. Elle est reconnaissable de loin à sa couleur rouge orangée.
Elle se capture de la même manière que la version courante, avec une Cape du caméléon si possible. Attention, le filet a une limite à 3 captures simultanées. Donc, tentez de viser spécifiquement la Reine et de ne pas attraper des versions normales avec.
Forêt ancienne : Zone 1
Désert des termites : Zones 1, 6, 8, 15
Val putride : Zone 15
Particulièrement communes, ces fourmis forment à chaque fois de longues lignes en mouvement. Vous pouvez en capturer plusieurs d'un simple coup de filet.
La Zoologiste vous demande d'en capturer 9, ce qui montre bien à quel point elles sont partout.
Forêt ancienne : Zone 3
Désert des termites : Zone 1
Ces insectes verts sautent dans les herbes régulièrement, ce qui ne devrait pas manquer d'attirer votre regard.
Val putride : Zones 2, 5, et 10
Assez communs dans le Val putride, ces criquets rouges vont sauter aux alentours à votre approche, ce qui rend leur capture facile. Vous pouvez en rencontrer dans la petite grotte à gauche en longeant le mur après être entré dans le Val.
Désert des termites : Zones 4, 9 et 10
Peut être rencontré dans toutes les zones humides et aquatiques du Désert. Vous pouvez choisir de le capturer au filet, ou lui donner un coup de pied, ce qui lui fera lâcher une Capsule perforante redoutable pour la fronde.
Val putride : Zones 6, 8 et 9
Ces créatures rampent un peu partout au sol dans le Val putride, en particulier dans les zones pleines de carcasses. Comme le Crabe de fer, vous pouvez le capturer au filet ou lui donner un coup de pied pour lui voler sa Capsule gluante.
Désert des termites : Zones 4, 9 et 10
Val putride : Zones 6, 8 et 9
Cette version rare de crabe apparaît parfois à la place des autres espèces quand il pleut. Il est facilement reconnaissable à sa couleur verte-orangée.
Vous pouvez le capturer ou lui donner un coup de pied afin d'obtenir un composant bonus spécial nommé Carapace émeraude.