Vous en avez marre de faire vos offrandes pour le Dolmanax ? Deux minutes par jours pendant un an c'est long. Oui mais c'est simple.
Otomai mettra ici votre patience et votre courage à rude épreuve.
Si le roman "La Pyramide Ocre" de Halden (oui on ne s'en lasse pas), ne vous fait pas envie, restez profiter de cette entrée sur le monde passionnant du Dofus le plus chiant.
! ATTENTION ! L'univers du Krosmoz est désordonné et certaines sources se contredisent. Les informations sont donc à prendre avec un minimum de recul et sont suceptibles d'être modifiées au bon vouloir d'Ankama.
Background
MERCI ! Enfin un background simple ! Vous êtes prêt ? OK !
Bon, Terrakourial pond le Dofus Ocre pour sa poupée. Puis il le perd dans la tourbière nauséabonde, il tente de le récupérer mais se fait attaquer par le KRALAMOURE GEANT ! La surprise de tomber sur un tel adversaire ainsi que le terrain désavantageux va avoir raison de lui et on peut aujourd'hui trouver près du pont de la mort son squelette.
On ne sait comment, Otomai subtilise le dofus à la bête et l'offre à l'aventurier réussissant à lui ramener une âme de "chaque" monstre du Monde des Douze.
Dans la chronologie, Otomai laisse Ogrest prendre possession de l'oeuf.
Un épisode spécial sur Ogrest s'attarde sur le Dofus Ocre et développe le personnage d'Otomai.
Le Dofus en jeu
Très peu de chose à dire à son sujet donc ne nous éternisons pas.
Conclusion
Une quête atroce nécessitant une refonte mais qui offre un cadeau à la hauteur de la tâche.