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Dofus Compagnons : Toxine

Dofus Compagnons : Toxine
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Les Toxines sont un clan dont la membre la plus connue est bien évidemment Toxine (celle de la saison 3 de Wakfu !). Mais toutes ne sont pas de dangeureuses psychopathes. Découvrez donc comment ce Compagnon va empoisonner la vie de vos adversaires... et pas la vôtre !

Dofus Compagnons : Toxine

Qui est la Toxine ?

Description Officielle : “Membre de l'un des gangs les plus influents de la cité des voleurs, la Toxine est une chasseuse de poison. Armée de son lance-flacon, elle n'hésite pas à s'approvisionner directement à la source en attaquant les insectes géants qui hantent les catacombres : les acides sécrétés par les nécrotiques sont très appréciés des amateurs de substances illicites. Vous cherchez un compagnon à l'humour corrosif ? Grâce à ses fioles explosives, la Toxine pourra envenimer les débats ou au contraire apaiser les échanges les plus virulents. “

À ne pas confondre avec Toxine, la cheffe des Toxines que vous pouvez apprendre à connaître avec la saison 3 de Wakfu ou les quêtes de la Fratrie des Oubliés, “La” Toxine, le Compagnon, n’est qu’une membre du clan des Toxines. C’est ainsi la représentante de la dimension Divine Srambad. Aucun risque donc de se retrouver avec une lame empoisonnée sous la gorge (ou presque)

Gameplay

Le jeu de la Toxine vous semblera extrêmement familier et vous aurez raison, c’est une esquisse du Roublard. En posant ses fioles, Toxine pourra soigner et occasionner de lourds dégâts, aux ennemis comme aux alliés. Ses fioles, à l’instar des Bombes Roublardes, se chargeront au fur et à mesure des tours pour que vous puissiez envoyer la sauce le moment venu ! Cependant, elle ne pourra en invoquer que 3 au maximum, ce qui reste largement suffisant pour soigner et faire mal en même temps !

Il faudra également faire attention à bien gérer le placement et les points de vie des fioles pour être le plus efficace possible !

Icône

Description

Fiole d’Acide permet d’invoquer pour 3 PA un des deux types de “Bombes” que Toxine possède. Ce type occasionne des dégâts Terre quand elle meurt ou que vous la faite déborder. Elle pose également un glyphe infligeant des dommages supplémentaires si une entité commence son tour à l’intérieur, qu’elle soit alliée ou ennemie. Vous ne pourrez invoquer que 2 Fioles par tour, mais si vous suivez bien, votre maximum sera de 3 au tour suivant.

Fiole Revigorante permet d’invoquer pour 3 PA le deuxième type de “Bombes” de Toxine. Les Fioles de Soin portent bien leur nom et soigneront quand elle mourront ou seront déclenchées. Elles posent aussi un glyphe, soignant les entités commencent leur tour à l’intérieur, alliées comme ennemies. Contrairement aux Fioles de dégâts, il n’est possible d’invoquer qu’une seule Fiole Revigorante par tour.

Alchimie est un sort à double utilité. Pour 3 PA, il permet de se rapprocher de 5 cases de la cible (en ligne uniquement) tout en infligeant des dégats Air. S’il est lancé sur une fiole, celle-ci occasionnera ses effets (dégâts ou soins) autour d’elle. Ces effets prendront en compte la charge de la fiole, ce qui peut donner des résultats détonants !

Pour 3 PA, Attirance Chimique permet d’occasionner des dégâts Feu en attirant de 2 cases en ligne. Il sera donc extrêmement pratique pour placer une Fiole ou une cible. Le sort pose également l’état “Marqueur Chimique” pendant 2 tours, utilisé par Fiolie.

Lançable pour un faible cout de 2PA et à bonne portée, Fiolie rapproche les entités dans l’état Marquer Chimique de 3 cases vers la fiole ciblée, tout en leur retirant des PM si elles sont ennemies. Comme Attirance Chimique, il est très intéressant pour ses capacités de placement même si son intervalle de relance, même si de seulement 1 tour, le limite fortement

Le dernier sort de la Toxine et pas des moindres, Débordement fait exploser les fioles, comme Détonation du Roublard avec les Bombes. Contrairement à ce dernier, le sort est plus limité : Il fait exploser toutes les fioles (pas de sélection possible), coûte 2 PA et a un intervalle de relance de 2 tours.

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Caractéristiques au niveau 200 :

Comme la quasi-totalité des Compagnons, Toxine possède 11 PA et 6 PM. Elle a également un bonus de 3 PO, utile sur quatre de ses sorts dont ses fioles. Elle tiendra correctement avec 3800 de Vitalité et 10% de Résistances dans tous les Éléments, sauf dans l'Élément Feu avec 20%.

Au niveau des caractéristiques secondaires, elle possède 60 de Fuite et 30 de Tacle, ce qui est plutôt faible, avec 80 et 60 respectivement d'Esquives PA et PM. Pour un brin de Fiolie, elle se dote aussi de 80 de retrait PM.

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Toxine est-elle intéressante pour moi ?

Étant assez similaire aux Roublards, Toxine hérite de ses synergies, le soin en plus. Elle s'accordera ainsi avec les classes de placement (Pandawas, Xelors, Srams), de dégâts sans soin (Iops, Cras) ou de soin sans dégâts (Eniripsas, Sadidas). Elle s'alliera plutôt bien avec le nouveau Feca, capable de placer et de protéger les fioles, tout en recevant les soins de Toxine.

Cette dernière sera plutôt efficace avec toutes les classes, libre à vous de la choisir en fonction de vos envies et du combat.

Astuce Complémentaire :

Si vous faites des chasses aux trésors, Toxine peut se révéler être très utile. Les dégâts des Fioles si elles sont tuées sont en effet considérés comme indirects et passent outre le renvoi de dégâts. En bloquant le coffre contre un mur, elle accélérera grandement le combat sans risques (ou presque)

Zoom sur l'Éclaireur Spectral, le Compagnon d'Outre-Tombe !

Alors que viennent déjà de sortir 7 Compagnons dont les 6 Multiman, un nouveau apparait en ce début 2014. Et celui-ci a une petite particularité : il est mort. Mais que vaut alors un Compagnon mort-vivant ?

Retrouvez tous les Compagnons !
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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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