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Mécaniques et stratégies - Dofus : Guide Vaisseau du Capitaine Meno

Dofus : Guide Vaisseau du Capitaine Meno
Mécaniques et stratégies
  • Guide Vaisseau du Capitaine Méno
6

Mécanique de la salle du Boss

Les monstres de la zone possèdent un état de mutation dépendant de leur pourcentage de vie au début de leur tour de jeu :

- Plus de 75% de leur vie : pas de mutation

- Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1

- Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2

- Moins de 25% de leur vie : mutation 3

L'état de mutation 3 apporte aux monstres un bonus de 1 PM.

Les monstres de la salle sont invulnérable, mais dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour ce qui a pour effet de les tuer en 4 tours en plus de leur offrir leurs buffs de mutation.

Dofus

Pour compenser ces décès pré-programmés, le Meno invoque à partir du tour 2 :

  • De 2 à 4 joueurs : 2 monstres par tour
  • De 5 à 6 joueurs : 3 monstres par tour
  • De 7 à 8 joueurs : 4 monstres par tour

Première petite astuce, priviligiez les teams de 4,6 ou 8.

Le Meno divise les dégâts qui lui sont infligés par 2.

A chaque fois qu'un monstre ou le Meno inflige des dégâts, ce dernier est soigné.

A chaque tour de jeu, vous gagnerez un bonus de 20% au dégâts occasionnés.

Plan de bataille

Le Meno effraie par sa quantité de PV et par son soin constant. L'érosion sera donc votre plus grande amie.

Plusieurs techniques existent, nous ne les traiteront pas toutes mais en voici certaines :

  • Pour les compos à distance : maintenir à distance l'ensemble des monstres avec suffisamment de Ral PM/PO (Crâ/Enu). Le sort " Retraite Anticipée " sera votre ami ! Utiliser les boucliers apportés par les glyphes pour ne pas descendre en PV et tapez à distance sur le Meno en accumulant l'érosion. Technique la plus sûre.
  • Pour les compos CàC : ramener le Meno dans votre camp et bourrinez le au corps-à-corps en accumulant l'érosion tout en faisant attention aux placements des monstres adverses. Technique la plus rapide.
  • Pour les compos Elio : les portails vous permettent de frapper sans vous mettre en danger le boss. N'oubliez juste pas de les refermer.

Les monstres ayant 25% de vie mourront au tour du Meno donc pas besion de s'en préoccuper.

Placement diagonale - Dofus
Placement diagonale

Les succès

Pusilanime :

Aucune difficulté dans les techniques ne voulant pas rush le Boss. Attention cependant aux Tilamproies qui auront vite fait de se coller à vous.

Dofus

Blitzkrieg :

Celui-ci est bien plus complexe. En effet vous devrez tuer d'un seul trait le Boss. Le seul moyen est de préparer un gros tour après le 20ème afin de profiter du bonus de dégât.

Attention aux sorts permettant de garder le boss en retrait tel que Flèche de Recul, Flèche Empoisonnée ou Pelle de Jugement que vous ne pourrez appliquer au Meno.

Pour ce qui est de l'OS à vous de voir comment faire : une coco de iop, un réseau de sram, un mur de bombes… Soyez créatif ! N'oubliez pas que n'importe quelle classe avec 4000% de dommage bonus vous sera utile.

Dofus

Conclusion

Ce donjon est loin d'être infaisable mais l'oubli d'un retrait PM est vite puni et pour les compositions les plus passives, le combat s'éternise.

Une fois le combat fini, parlez à Meno qui vous expliquera sa vie sous l'océan et vous permettra de sortir de son vaisseau.

Merci à vous d'avoir suivi ce guide, le portail Millenium vous souhaite une bonne virée sous-marine !

  • Guide Vaisseau du Capitaine Méno
  • Mécaniques et stratégies
6
Kiro

On ne grandit que par le try-hard !

Fryoxy il y a 6 ans

"A chaque fois qu'un monstre ou le Meno inflige des dégâts, ce dernier est soigné."<br /> <br /> Pour le coup, il serait plus correcte de dire "A chaque fois qu'un allié (hors invocations) subit des dégats, le meno est soigné"<br /> En effet, j'ai eu la mauvaise surprise en lançant une mascarade avec mon zobal, de voir que ça avait regen le meno.

Orlwick il y a 6 ans

C'est une initiative sympa de vouloir faire un guide de donjon mais malheureusement plus de 50% des info sont erronées ou incomplètes. Pour faire une correction si ça peux aider certains :<br /> <br /> Meno : Manque la Po de crystalisation (10, non modifiable, ligne de vue).<br /> En plus des dégats (5 PO en ligne) ça révèle les personnages invi.<br /> <br /> Mantaze : Avec son sort à 12 PO (modifiable), elle applique une vulné (*115%, 1 tour) ainsi que l'état conducteur pour 3 tours, MAIS l'état est retiré si le personnage est soigné.<br /> Elle lance Foudre marine à son 3ème tour de jeu qui tape en fonction de sa mutation sur toutes les cibles conducteur, et retire l'état.<br /> Les dégat d'éléctrochoc sont de 100% des pv érodés (6PO) et NE DEPENDENT PAS DE LA MUTATION.<br /> <br /> Gambaf : faudrait juste indiquer que son poing météore ne se lance pas sous pesanteur et que ses deux sort de déplacement ont 4 PO. (et Pas chassé frontal se lance en ligne, assez important).<br /> <br /> Mol usk : All good, si ce n'est que la PO de sa bave acide (12, modifiable) me semble important.<br /> <br /> Tilamproie : ouch, par contre là c'est archi faux. Le piège se lance à 6PO (modifiable) tous les deux tours , et se pose en diagonale de la cible (un personnage, pas d'invo) à 1 PO. Si il est déclanché, la tilemproie se TP sur les personnage dans le piège. Si le piège est déclanché et qu'il n'y a que des invocations dans la zone, il est détruit sans TP. Noter que pesanteur le tilamproie bloque la TP.<br /> <br /> Crabe Yolo : Les dégats du coup de pince ne dépendent pas de la mutation.<br /> Le lancer de l'étoile se fait en ligne à 8 PO (modifiable).<br /> Le sort de coop d'étoile a une PO dépendante de la mutation : 4/6/8 et elle attire de 2/3/4 les personnage à 3/4/5 PO (pas lançable sous pesanteur).<br /> C'est LE mob LE plus dangereux au boss, à son dernier tour de vie, il a le CD de son étoile et la coop et ainsi taper des adversaire ) jusqu'à 13 PO. Il est donc important de le pesanteur, ret PO ou juste bloquer sa ligne (il lancera son étoile en début de tour) son dernier tour.<br /> <br /> Bonne soirée, Coldarra.

Orlwick il y a 6 ans

C'est une initiative sympa de vouloir faire un guide de donjon mais malheureusement plus de 50% des info sont erronées ou incomplètes. Pour faire une correction si ça peux aider certains :<br /> <br /> Meno : Manque la Po de crystalisation (10, non modifiable, ligne de vue).<br /> En plus des dégats (5 PO en ligne) ça révèle les personnages invi.<br /> <br /> Mantaze : Avec son sort à 12 PO (modifiable), elle applique une vulné (*115%, 1 tour) ainsi que l'état conducteur pour 3 tours, MAIS l'état est retiré si le personnage est soigné.<br /> Elle lance Foudre marine à son 3ème tour de jeu qui tape en fonction de sa mutation sur toutes les cibles conducteur, et retire l'état.<br /> Les dégat d'éléctrochoc sont de 100% des pv érodés (6PO) et NE DEPENDENT PAS DE LA MUTATION.<br /> <br /> Gambaf : faudrait juste indiquer que son poing météore ne se lance pas sous pesanteur et que ses deux sort de déplacement ont 4 PO. (et Pas chassé frontal se lance en ligne, assez important).<br /> <br /> Mol usk : All good, si ce n'est que la PO de sa bave acide (12, modifiable) me semble important.<br /> <br /> Tilamproie : ouch, par contre là c'est archi faux. Le piège se lance à 6PO (modifiable) tous les deux tours , et se pose en diagonale de la cible (un personnage, pas d'invo) à 1 PO. Si il est déclanché, la tilemproie se TP sur les personnage dans le piège. Si le piège est déclanché et qu'il n'y a que des invocations dans la zone, il est détruit sans TP. Noter que pesanteur le tilamproie bloque la TP.<br /> <br /> Crabe Yolo : Les dégats du coup de pince ne dépendent pas de la mutation.<br /> Le lancer de l'étoile se fait en ligne à 8 PO (modifiable).<br /> Le sort de coop d'étoile a une PO dépendante de la mutation : 4/6/8 et elle attire de 2/3/4 les personnage à 3/4/5 PO (pas lançable sous pesanteur).<br /> C'est LE mob LE plus dangereux au boss, à son dernier tour de vie, il a le CD de son étoile et la coop et ainsi taper des adversaire ) jusqu'à 13 PO. Il est donc important de le pesanteur, ret PO ou juste bloquer sa ligne (il lancera son étoile en début de tour) son dernier tour.<br /> <br /> Bonne soirée, Coldarra.

Orlwick il y a 6 ans

C'est une initiative sympa de vouloir faire un guide de donjon mais malheureusement plus de 50% des info sont erronées ou incomplètes. Pour faire une correction si ça peux aider certains :<br /> <br /> Meno : Manque la Po de crystalisation (10, non modifiable, ligne de vue).<br /> En plus des dégats (5 PO en ligne) ça révèle les personnages invi.<br /> <br /> Mantaze : Avec son sort à 12 PO (modifiable), elle applique une vulné (*115%, 1 tour) ainsi que l'état conducteur pour 3 tours, MAIS l'état est retiré si le personnage est soigné.<br /> Elle lance Foudre marine à son 3ème tour de jeu qui tape en fonction de sa mutation sur toutes les cibles conducteur, et retire l'état.<br /> Les dégat d'éléctrochoc sont de 100% des pv érodés (6PO) et NE DEPENDENT PAS DE LA MUTATION.<br /> <br /> Gambaf : faudrait juste indiquer que son poing météore ne se lance pas sous pesanteur et que ses deux sort de déplacement ont 4 PO. (et Pas chassé frontal se lance en ligne, assez important).<br /> <br /> Mol usk : All good, si ce n'est que la PO de sa bave acide (12, modifiable) me semble important.<br /> <br /> Tilamproie : ouch, par contre là c'est archi faux. Le piège se lance à 6PO (modifiable) tous les deux tours , et se pose en diagonale de la cible (un personnage, pas d'invo) à 1 PO. Si il est déclanché, la tilemproie se TP sur les personnage dans le piège. Si le piège est déclanché et qu'il n'y a que des invocations dans la zone, il est détruit sans TP. Noter que pesanteur le tilamproie bloque la TP.<br /> <br /> Crabe Yolo : Les dégats du coup de pince ne dépendent pas de la mutation.<br /> Le lancer de l'étoile se fait en ligne à 8 PO (modifiable).<br /> Le sort de coop d'étoile a une PO dépendante de la mutation : 4/6/8 et elle attire de 2/3/4 les personnage à 3/4/5 PO (pas lançable sous pesanteur).<br /> C'est LE mob LE plus dangereux au boss, à son dernier tour de vie, il a le CD de son étoile et la coop et ainsi taper des adversaire ) jusqu'à 13 PO. Il est donc important de le pesanteur, ret PO ou juste bloquer sa ligne (il lancera son étoile en début de tour) son dernier tour.<br /> <br /> Bonne soirée, Coldarra.

Squick il y a 6 ans

Le passage suivant est faux. En team de 6, meno invoque 3 mobs par tour. J'imagine que c'est 4 en team de 8.<br /> Il faut simplement privilégier les teams de nombre pair.<br /> <br /> -----<br /> <br /> Pour compenser ces décès pré-programmés, le Meno invoque à partir du tour 2 :<br /> <br /> De 2 à 6 joueurs : 2 monstres par tour<br /> De 7 à 8 joueurs : 3 monstres par tour<br /> Première petite astuce, priviligiez les teams de 6 ou 8.

Squick il y a 6 ans

Le passage suivant est faux. En team de 6, meno invoque 3 mobs par tour. J'imagine que c'est 4 en team de 8.<br /> Il faut simplement privilégier les teams de nombre pair.<br /> <br /> -----<br /> <br /> Pour compenser ces décès pré-programmés, le Meno invoque à partir du tour 2 :<br /> <br /> De 2 à 6 joueurs : 2 monstres par tour<br /> De 7 à 8 joueurs : 3 monstres par tour<br /> Première petite astuce, priviligiez les teams de 6 ou 8.

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