Les sorts et les variantes
Les sorts de tank
![]() Absorption |
Vole de la vie dans l’élément terre et retire une charge de souffrance. |
![]() Hécatombe |
Vole de la vie terre en zone, retire une charge de souffrance par ennemi touché. |
Les deux sorts sont jouables mais Absorption est souvent privilégié car ce sort est plus maniable, grâce à sa PO (1-5) alors qu’Hécatombe ne se lance qu’en ligne.
![]() Stase |
Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM esquivantes pour 1 tour. Retire 1 charge de Souffrance. |
![]() Dissolution |
Vole de la vie dans l'élément Eau et enlève 50 de Fuite. Retire 1 charge de Souffrance. |
Les 2 restent jouables en fonction de ce que vous voulez faire.
![]() Supplice |
Vole de la vie dans l'élément Air et réduit les dommages de 15%. Retire 1 charge de Souffrance. |
![]() Désolation |
Occasionne des dommages Air et soigne le lanceur à hauteur de 5% de ses points de vie max. Retire 1 charge de Souffrance. |
Le bon soin de Désolation se verra être plus avantageux dans bien des circonstances.
![]() Bain de sang |
Occasionne des dommages Feu en zone. Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone. |
![]() Saignée rituelle |
Vol de vie au corps à corps. Retire 1 charge de Souffrance. |
Saignée rituelle, pour des dégâts similaires, coûte 2PA de moins. La zone du Bain de sang peut-être dur à prévoir.
Les sorts de roxx
![]() Furie |
Sort air qui applique une charge de soufrance pour 3PA. |
![]() Carnage |
Sort air qui applique 2 charges de souffrance pour 4PA. |
Malgré les plus gros de dommages, les coûteux 4PA de Carnage nous feront privilégier sa variante.
![]() Douleur motivante |
Occasionne des dommages Feu en zone. Applique 1 charge de Souffrance. |
![]() Cautérisation |
Occasionne des dommages Feu sur la cible et le lanceur. Applique 2 charges de Souffrance. |
Douleur motivante coûte moins cher, est en zone et ne frappe pas le lanceur.
![]() Nervosité |
Occasionne des dommages eau et applique une charge de souffrance jusqu’à 5 PO pour 4 PA. |
![]() Déchaînement |
Occasionne des dommages eau et applique une charge de souffrance jusqu’à 3PO pour 3PA. |
Les 2 sorts se valent, à vous de voir si vous préférez privilégier la PO ou le faible coût en PA.
![]() Décimation |
sort terre qui applique 1 charge de souffrance. |
![]() Entaille |
sort aux lourds dégâts au corps à corps. Applique une charge de Souffrance. |
Décimation ne nécéssite pas de ligne de vue. De plus malgré ses bons dégâts, entaille ne sera objectivement jamais bon à jouer à cause de son coût : 5PA.
Sorts de placement élémentaires :
![]() Assaut |
c’est un sort terre qui effectue des dommages sur les ennemis et échange de position avec la cible. |
![]() Aversion |
c’est un sort feu qui effectue des dommages en zone et repousse les cibles. |
Les deux sorts sont très bons et seront à sélectionner en fonction de vos préférences ou de ce dont vous avez besoin pour le combat.
![]() Fulgurance |
Téléporte en ligne sur la première cellule disponible et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées (5PO). |
![]() Condensation |
Occasionne des dommages Eau en zone. Attire les cibles vers le Sacrieur. |
Fulgurance est indispensable à la quasi totalité des combats.
![]() Projection |
Occasionne des dommages Eau. La cible est téléportée derrière le lanceur. |
![]() Hostilité |
Occasionne des dommages Air et repousse la cible de 2 cases. |
Hostilité est très intéressant afin de se détacler facilement pour la modique somme de 2PA.
![]() Afflux |
Occasionne des dommages Feu en attirant les cibles de 2 cases. |
![]() Ravage |
Occasionne des dommages Terre rapprochant le lanceur de la cible jusqu’à 4 cases. |
À part si vous avez un mode feu, Ravage sera plus agréable à utiliser car ce sort pourra vous aider à détacler.
Les sorts auxiliaires :
![]() Attirance |
Attire la cible de 7 cases. |
![]() Perfusion |
Pendant 1 tour, la cible est soignée à hauteur de 25% des dommages infligés au anceur. Retire 1 charge de Souffrance. |
Attirance sera préféré dans 90% des combats mais perfusion peut s’avérer redoutable en team si le Sacrieur joue full tank.
![]() Épée volante |
Invoque une épée qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. |
![]() Épée véloce |
Invoque une épée contrôlable qui attire. |
L’Epée véloce sera bien souvent plus pratique car elle est contrôlable.
![]() Mutilation |
Ajoute 2 charges de Souffrance. |
![]() Châtiment |
Fixe l'état Pesanteur en zone. Soigne 4% des PV par ennemi touché. |
Tout dépend de la façon dont vous jouez. Si vous jouez avec la souffrance positive, prenez Mutilation, sinon prenez Châtiment.
![]() Transposition |
Échange de position avec la cible. La portée initiale est de 10PO mais est modifiable, jusqu’à 16PO donc. |
![]() Coagulation |
Applique des Points de Bouclier en fonction de la Souffrance Négative du Sacrieur en fin de tour |
Transposition reste indispensable pour le Sacrieur.
![]() Sacrifice |
Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place. Retire 2 charges de Souffrance. |
![]() Pacte de sang |
Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%. La cible renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur. La cible doit être un ennemi. |
Pacte de Sang est très bon en 1v1 mais en 3v3 et en PVM, Sacrifice est préférable.
![]() Berserk |
Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la puissance. La quantité maximale de puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur à la fin de son tour. Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative. Ajoute 2 charges de Souffrance. |
![]() Riposte |
Rapproche le lanceur de la cible. Quand le Sacrieur subit des dégâts, 25% sont renvoyés à la cible. |
En mode roxx, prenez Berserk, sinon préférez Riposte.
![]() Transfert de vie |
Transfert 10% de la vie du lanceur vers les alliés présents dans la zone d’effet. Retire 1 charge de Souffrance. |
![]() Folie sanguinaire |
Pendant 1 tour, le lanceur renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Réduit de 25% ses dégâts subis. Retire 2 charges de Souffrance. |
Transfert de vie sera la variante à choisir, sauf en 1v1 ou il faudra prendre folie sanguinaire.
![]() Punition |
Occasionne des dommages Neutre. Plus les PV du lanceur sont proches de la moitié du total de ses PV, plus les dommages occasionnés sont importants. |
![]() Pénitence |
Le lanceur échange de position avec un allié. Pendant 1 tour, quand cet allié est attaqué, le lanceur échange de position avec. |
Punition est un sort redoutable du Sacrieur et sera donc presque systématiquement un must-have.
![]() Convalescence |
Remet la Souffrance à 0 et l’empêche d’évoluer pendant 1 tour. Le lanceur gagne 2% de dommages par niveau de Souffrance négative pendant 1 tour. Il réduit les dommages de 2% par niveau de Souffrance positive pendant 1 tour. |
![]() Fluctuation |
Donne 2 PM. Applique les états Intacleur et Intaclable. |
Fluctuation est très utile, contrairement à Convalescence qui l'est rarement

Le sacrieur bénéficie d'une refonte ainsi que de l'arrivée des variantes de sorts. Autant dire qu'il sera méconnaissable, on suppose malgré tout qu'il restera couvert de sang.