Ayant consommé la puissance de Shadra, Loa des araignées, Yazma a désormais pour mission de garder le temple sacré d'Atal'Dazar pour son maître, le Prophète Zul.
Techniques de Yazma
Lorsqu'elle atteint 100 points d'énergie, Yazma inflige 13 460 points de dégâts d'Ombre à un personnage-joueur aléatoire. De plus, elle arrache une partie de son âme à sa victime et créé une Manifestation d'âme à l'emplacement de la cible.
Toutes les apparitions engendrées par Manifestation d'âme convergent lentement vers Yazma. Lorsqu'une l'atteint, elle déclenche Festin d'âmes.
Yazma libère une vague d'énergie ombreuse qui frappe tous les joueurs, infligeant 3 167 points de dégâts d'Ombre toutes les 1,5s pendant 21s. Cet effet est cumulable.
Invoque plusieurs images d'araignées ténébreuses. Toucher un écho de Shadra le fait éclater, ce qui inflige 9 283 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres et forme une nappe de Restes ténébreux à sa place.
Inflige 19 003 points de dégâts d'Ombre toutes les 2s et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% tant qu'elle se trouve dans la zone d'effet.
Effet de malédiction, Peut être interrompu
Inflige 33 028 points de dégâts d'Ombre, puis 7 239 supplémentaires toutes les 2s pendant 6s.
Alerte tank
Inflige 51 645 points de dégâts Physiques à la cible actuelle de Yazma.
Général
A l'instar de Vol'kaal, le combat contre Yazma est un puissant DPS check très punitif. La rencontre contre cette traîtresse a lieu sur une plateforme rectangulaire. Nous vous conseillons vivement d'utiliser votre Furie sanguinaire (ou tout effet similaire) contre ce boss, mais pas en entrée de combat !
Il s'agit d'un combat très simple à condition d'y mettre un terme rapidement. En effet, la salle sera rapidement submergée par de nombreux Echos de Shadra qui infligent de très lourds dégâts (en particulier si vous vous situez dans la zone qu'ils laissent après être entré en contact avec l'un d'eux).
Placez Yazma dans l'un des coins de la salle et ne la bougez que si la Manifestation d'âme se rapproche trop dangereusement du boss ou si des Echos de Shadra handicapent les déplacements des DPS en mêlée ou de vous-même. La Manifestation d'âme ne doit en aucun cas toucher le boss, faites donc le nécessaire en collaboration avec vos DPS.
Prenez garde aux très lourds dégâts de l'Embrocher, soyez toujours sous l'effet d'une mitigation active lorsque Yazma lance cette technique.
Interrompez impérativement la Douleur insupportable que lance périodiquement Yazma, en particulier lorsque vos DPS sont occupés à tuer la Manifestation d'âme.
Enfin, si votre classe en a la possibilité (Druide uniquement), dissipez immédiatement la Douleur insupportable si elle n'a pas été interrompue.
Il s'agit du combat le plus reposant de l'instance pour vous, profitez-en pour DPS le plus possible Yazma et surtout les Manifestations d'âme.
Yazma sera placée dans un coin de la salle, si vous êtes ciblé par le Déchiqueter l'âme de Yazma courez à l'exact opposé en esquivant les Echos de Shadra disséminés dans la salle. Si la Manifestation d'âme invoquée après le Déchiqueter l'âme touche Yazma, votre groupe entier mourra quasiment à coup sûr.
Si votre classe en a la possibilité (Druide et Chaman uniquement), dissipez immédiatement la Douleur insupportable. Sinon, préparez-vous à soigner les très lourds dégâts de la victime de ce sort. Il est supposé être interrompu en permanence, mais il est toujours bon qu'un soigneur soit au courant que la technique existe, mieux vaut prévenir que guérir !
Enfin, prenez garde à l'Embrocher de Yazma, votre Tank subira de très lourds dégâts lorsque le boss lancera cette technique.
L'issue du combat repose sur vous.
Yazma sera placée dans un coin de la salle, si vous êtes ciblé par le Déchiqueter l'âme de Yazma courez à l'exact opposé en esquivant les Echos de Shadra disséminés dans la salle et tuez immédiatement la Manifestation d'âme qui sera invoquée à la fin de l'incantation. Si la Manifestation d'âme touche Yazma, votre groupe entier mourra quasiment à coup sûr.
Interrompez impérativement la Douleur insupportable que lance périodiquement Yazma
Si votre classe en a la possibilité (Druide, Mage et Chaman uniquement), dissipez immédiatement la Douleur insupportable. Même si ce sort est supposé être interrompu en permanence, soyez prêt dans l'éventualité d'une erreur de la part des autres joueurs.