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Dofus : Guide Donjon Tour de Solar

Dofus : Guide Donjon Tour de Solar
Guide : La Tour de Solar
  • Mécaniques et stratégies
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Malgré son ambiance chaleureuse le Solar vous donne des sueurs froides ? Pour le noyer sous la lave c'est ici !

Dofus : Guide Donjon Tour de Solar

Guide de donjon : Tour de Solar

Sortie lors de la mise à jour 2.45, la Tour de Solar est l'un des deux nouveaux donjons de niveau 200 ! Elle est située en [-31,15] dans les Marches Magmatiques et malgré la chaleur ambiante, mieux vaut ne pas y aller en slip !

Notez bien que pour réussir le donjon, vous devez impérativement avoir le sort Nécronyx que vous obtenez une fois la quête L'arme fatale achevée !

Dofus

Difficulté : 3/5

Temps : 40 / 50 min

Donjon standard

Le sort Nécronyx

Ce sort, bien pratique pour vos combats dans les Marches Magmatiques et les Epaves Silencieuses, est essentiel pour les donjons de Solar et Béthel !

En effet, dans ces deux zones, lorsqu'un monstre meurt, il est réinvoqué par le monstre jouant après lui. Le sort Nécronyx permet d'appliquer l'état du même nom à un monstre, ce qui lui fera passer ses tours définitivement une fois réinvoqué. De plus, ce sort permet également de supprimer le renvoi de dommage à 1 PO des monstres

Nécronyx - Dofus
Nécronyx

Le boss

Solar

Résistances Neutre : 40%

Résistances Terre : 20%

Résistances Feu : 5%

Résistances Eau : 20%

Résistances Air : 5%

PdV : 13000 à 19000

PA : 15

PM : 6

A noter : il peut s'attirer sur vous et sur ses alliés en ligne.

Sorts en état Aurore
Lève-tôt

Portée : 0 PO, croix de 5 cases

Effet : 1300 PB pendant un tour à ses alliés

Dégâts : environ 1200 Terre

Aube Saine

Effets : donne 2 PM et 40 tacle à ses alliés

Dégâts : environ 900 Feu

Sorts en état Zénith

Portée : 1 PO

Effet : maximise les effets aléatoires de la cible (Brokle du Iop)

Dégâts : environ 1100 Terre

Eruption Solaire

Dégâts : environ 600 Feu

Démons de midi

Effet : - 40 de Fuite

Dégâts : environ 800 Air

Sorts en état Crépuscule

Le Grand Soir

Portée : assez grande portée

Effets : - 80 de Tacle et repousse

Dégâts : environ 400 Terre

Cours du Soir

Portée : 1 PO

Effet : applique l'état Affaibli

Dégâts : environ 400 Air

Sorts en état Nadir

Nuit Blanche

Dégâts : environ 200 Eau

Protecteur d'Emoi

Portée : bonne portée, lancer en ligne , zone croix de 2 PO

Effets : - 60 Retrait PA, - 60 Retrait PM pour deux tours

Dégâts : environ 150 Feu

Démons de Minuit

Portée : bonne portée, croix de 1 PO

Dégâts : environ 150 Air

Les monstres des Marches magmatiques

Vous avez mis les pieds dans les nouvelles zones de la 2.45 et vous avez gagné un aller simple vers votre Zaap de sauvegarde ? Voici la solution à tous vos problèmes !

Les Salles

Salle 1 - Dofus
Salle 1
Salle 2 - Dofus
Salle 2
Salle 3 - Dofus
Salle 3
Salle 4 - Dofus
Salle 4
Salle du boss - Dofus
Salle du boss
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Galilei

Et pourtant elle tourne!

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