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Dofus : Marches magmatiques

Dofus : Marches magmatiques
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Vous avez mis les pieds dans les nouvelles zones de la 2.45 et vous avez gagné un aller simple vers votre Zaap de sauvegarde ? Voici la solution à tous vos problèmes !

Dofus : Marches magmatiques

Les Marches magmatiques sont, avec les Épaves silencieuses, les deux nouvelles zones arrivées avec la mise à jour 2.45. Vous devez au préalable avoir fait une série de quêtes pour y accéder.

Les deux familles de monstres ont un passif commun : lorsqu'un monstre meurt, il est ressuscité par le monstre qui joue juste après. Un monstre ne peut ressusciter qu'un monstre par tour.
Les dégâts sont donnés en approximation, sur 0% de résistance, et peuvent varier en fonction du niveau du monstre.

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Malgré son ambiance chaleureuse le Solar vous donne des sueurs froides ? Pour le noyer sous la lave c'est ici !

Monstres des Marches Magmatiques

En début de combat, tous les ennemis lancent Pyrozomb : lorsque un monstre subit des dégâts, il en renvoie 50% à une case autour de lui.

Halbardent

Résistances Neutre : 5%

Résistances Terre : 30%

Résistances Feu : 25%

Résistances Eau : 20%

Résistances Air : -10%

PdV : 6600

PA : 12

PM : 5

Lance Flammes

Portée : Ligne de 4 cases, en ligne

Élément : Feu

Dégâts : Environ 300

Effet : Applique un poison qui tape environ 300 en Feu pendant 2 tours

Geoassaut

Portée : 2PO

Élément : Terre

Dégâts : Environ 500

Effet : Applique 30% d'érosion

Chauffard

Portée : Sur lui-même

Effet : 3PM et 200 Puissance pendant 2 tours

Pyrozomb

Effet : Renvoie 50% d'une attaque subie sur une case autour de lui

Moribombe

Résistances Neutre : 10%

Résistances Terre : 20%

Résistances Feu : 35%

Résistances Eau : -20%

Résistances Air : 25%

PdV : 6600

PA : 12

PM : 5

Zhen Tian Lei

Portée : Grosse PO, étoile de 2 cases

Élément : Air

Dégâts : Environ 400

Chaudière

Portée : Sur lui-même, cercle de 2 cases

Effet : 1200 points de bouclier

Grenade Collante

Portée : Grosse PO, en ligne

Élément : Eau

Dégâts : Environ 500

Pyrozomb

Effet : Renvoie 50% d'une attaque subie sur une case autour de lui

Trépavois

Résistances Neutre : 15%

Résistances Terre : 15%

Résistances Feu : -15%

Résistances Eau : 35%

Résistances Air : 20%

PdV : 6600

PA : 12

PM : 5

Avancée Inexorable

Portée : Sur lui-même

Effet : Invulnérabilité à distance et indéplaçable

Charge au bouclier

Portée : Grosse PO, carré de 1 case autour de la cible

Élément : Terre

Dégâts : Envrion 400

Effet : -20 de Fuite, rapproche de 4 cases le Trépavois de sa cible

Glaive sommaire

Portée : Au corps à corps

Effet : Eau

Dégâts : Environ 500

Pyrozomb

Effet : Renvoie 50% d'une attaque subie sur une case autour de lui

Hacharné

Résistances Neutre : 10%

Résistances Terre : -15%

Résistances Feu : 25%

Résistances Eau : 10%

Résistances Air : 40%

PdV : 6600

PA : 12

PM : 6

Visiosoufre

Portée : 10PO

Effet : -6PO pendant 2 tours

Magmache

Portée : Au corps à corps, ligne perpendiculaire de 3 cases

Élément : Air

Dégâts : 400

Haleine enflammée

Portée : Grosse PO, cône de 3 cases

Élément : Feu

Dégâts : Environ 300

Effet : Les soins reçus sont divisés par 2

Pyrozomb

Effet : Renvoie 50% d'une attaque subie sur une case autour de lui

Klémort

Résistances Neutre : -20%

Résistances Terre : 25%

Résistances Feu : 20%

Résistances Eau : 30%

Résistances Air : 15%

PdV : 6600

PA : 12

PM : 6

Magmagique

Portée : Sur lui-même, croix de 1 case

Effet : -20 de Tacle, dégâts subis divisés par 2

Conjuration volcanique

Portée : Grosse PO, cercle inversé de 5 PO (tout ce qui se trouve à plus de 5PO)

Élément : Feu

Dégâts : Environ 650

Effet : Attire de 2 cases

Epéruption

Portée : Au corps à corps, croix diagonale de 1 case

Élément : Terre

Dégâts : Environ 400

Pyrozomb

Effet : Renvoie 50% d'une attaque subie sur une case autour de lui

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Julien Hubert
Imso

Esport -beaucoup trop- enthusiast, et futur pro-player sur Breakaway.

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