DGuide de donjon : Le Défi du Chaloeil
Le Défi du Chaloeil est le 3ème donjon de la Dimension Divine Ecaflipus. L'entrée se trouve en [-9,-22].
N'oubliez pas votre clef !
Difficulté : 5/5 |
Temps : 40-50 minutes |
Donjon à vagues ( x5) |
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Le boss
Résistances Neutre : 21%
Résistances Terre : 21%
Résistances Feu : 11%
Résistances Eau : 31%
Résistances Air : 16%
PM : 4
PA : 20
PV : 15.000 à 20.000
Toilette Ecaflip : repousse de 4 cases et occasionne des dégâts Eau (environ 400 + 200)
Portée : 1
Farce et Attrape : échange de position avec la cible et inflige des dégâts Terre (de 600 à 1300, en fonction des buffs)
Portée : 6
Gros Yeux : sort de boost lancé sur lui-même, dont l’effet dépend de l’état dé dans lequel se trouve le Chaloeil (fonctionnement des états en partie 2).
Le buff dure un tour.
- État 1 : 200 Esquives PM
- État 2 : 5 Portée
- État 3 : Etat indéplacable
- État 4 : 3 PM
- État 5 : Se soigne
- État 6 : 600 Puissance
Les monstres
Résistances neutre : 5%
Résistances terre : -10%
Résistances feu : 15%
Résistances eau : 40%
Résistances air : 30%
PM : 5
PA : 12
PV : 6600 (4800)
La Routourne
- 2 PM
- 100% critique (dans 1 tour)
- 1000 dommages poussé (dans 2 tours)
- Le cycle recommence
Carreautage : repousse de 4 cases en s’approchant de sa cible et inflige des dégâts Feu (environ 300). En CC, la cible subit l’état Pesanteur, et le Cavalier Chanceux devient Indéplaçable (1 tour). Le sort a un interval de relance de 2. Portée : 6 (en ligne)
Carreausillon : Inflige des dégâts feu (environ 500), repousse de 5 cases puis attire de 5 cases. En CC, retire 400 résistances poussée.
Ce monstre est le plus dangereux du donjon. Il faut impérativement le tuer avant qu’il ne joue son 3ème tour, sous peine de subir de lourds dégâts.
Résistances neutre : 15%
Résistances terre : 40%
Résistances feu : 30%
Résistances eau : 5%
Résistances air : -10%
PM : 4
PA : 12
PV : 6600 (4800)
La Routourne
- 2 PM
- 100% critique (dans 1 tour)
- 200 dommages
- Le cycle recommence
Crève-Coeur : Inflige des dégâts Terre en ligne (environ 500). La cible subit des dégâts au CaC, la Dame sera soignée
Tourne-Griffe: Inflige des dégâts Eau (environ 500) et applique un état sur la cible principale : lorsque celle-ci subit des dégâts, elle soigne les ennemis et tape les alliés en zone 4PO. Portée : 5.
Résistances neutre : 40%
Résistances terre : 30%
Résistances feu : 5%
Résistances eau : -10%
Résistances air : 15%
PM : 6
PA : 12
PV : 6600 (4800)
La Routourne
- 2000PB
- 400 Puissance (dans 1 tour)
- 100% critique (dans 2 tours)
- Le cycle recommence
Adoubement brutal : Inflige des dégâts Neutre (environ 500), et applique un poison qui frappe 2 tours plus tard. En CC, les dégâts sont du Vol de Vie. Lancé en ligne uniquement.
Lueur Royale : Inflige des dégâts Feu (environ 500) et applique un poison qui frappe au tour suivant. En CC les dégâts sont du Vol de Vie
Résistances neutre : 30%
Résistances terre : 5%
Résistances feu : -10%
Résistances eau : 15%
Résistances air : 40%
PM : 5
PA : 12
PV : 6600 (4800)
La Routourne
- 100% critique
- 100 fuite (dans 1 tour)
- 5PO (dans 2 tours)
- Le cycle recommence
En plein coeur : Inflige des dégâts Eau (environ 400), inflige l’état pacifiste à la cible. Cet état se debuff en étant soigné. En CC, applique l’état insoignable à la place. 2 tours de relance, 6PO.
Jet de Pique : Inflige des dégâts Feu (environ 400) et retire 3PA. En CC, retire 2 tours d’envoutement à la place.
Résistances neutre : -10%
Résistances terre : 15%
Résistances feu : 40%
Résistances eau : 30%
Résistances air : 5%
PM : 4
PA : 12
PV : 6600 (4800)
La Routourne
- 100 esquives PM
- Dommages subis x80% (dans 1 tour)
- 100% critique (dans 2 tours)
- Le cycle recommence
Piquepocket : Bond à 5 cases, infligeant des dégats Air en zone 3PO à l’arrivée (environ 250) et vole 3PM. 2 tours de relance.
Epique : Inflige des dégâts Terre (environ 500) attire au CaC du monstre. Applique l’état intacleur.