Du niveau 180 à 195 :
- Caverne des Fungus (Landes de Sidimote)
Prenez votre pierre d'âme et vos idoles. Certains archimonstres Fungus s'arrachent comme des chapains en hôtel des ventes. On notera les jolies étoiles souvent présentes dans la zone sur les groupes.
La zone se cache juste en dessous du Domaine de Sidimote ! Pour y parvenir, rendez-vous ici, et prenez à droite :



Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
---|---|---|
Champs à Gnons |
Invoque un champa Explosif qui tape au CàC, inflige un poison à distance (qui peut faire mal) |
![]() Classes à distance, classes de soins |
Tromperelle |
Tape au CàC et enlève des dommages progressivement |
|
Champmane |
Soigne ses alliés et empoisonne les joueurs tout en leur enlevant de l'agilité |
![]() Classes aux CàC |
Champaknyde |
Inflige un sort de -1000 soins sur un joueur pendant un tour |
Succès du donjon Temple du Grand Ougah : Dernier (Ougah doit mourir en dernier), Collant (Rester colleé à un allié pendant toute la durée du combat)
- Gorge des Vents Hurlants (Saharach)
Plusieurs monstres de la zone ont l'état "Indéplacable" dès le début du combat, attention à ne pas vous laisser submerger :
Le Morsquale, le Trémorse, le Masticroc et le Cycloporth dans sa forme auxilliaire. (Rip les zobals dommages poussées.)


Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
---|---|---|
Morsquale |
Se téléporte, met des malus en tacle et en résistances critiques |
![]() Classes au CàC, classes de soins |
Masticroc |
Se rend invisible, ce qui le rend "Invulnérable" et lui donne un bonus de 100% Critique, inflige des malus d'esquive PM et PA, retire des PM au CàC et pose l'état "Pesanteur" |
|
Cycloporth |
Inflige des dégâts à distance, retire des PA quand il est déplacé Intercepte les dommages si vous êtes à son CàC lors de son passage en forme "Enraciné", pose l'état "Pesanteur" dans une glyphe en zone autour de lui et retire des PM |
![]() Classes à distance |
Trémorse |
Inflige l'effet Affaibli et un malus de -300 Puissance au CàC |
![]() |
Succès du Donjon Boyau du Père Ver : Premier (Père Ver doit mourir en premier), Zombie (les joueurs doivent utiliser un et un seul PM)
Du niveau 195 à 200 : Ces niveaux sonnent comme les derniers avant le grand final. Vous pouvez passer votre tout dernier niveau comme bon vous semble avec les précédentes zones nommés, ou libre à vous d'aller défier les Monstres des Profondeurs de Sufokia ou de Frigost 3 pour l'ultime level up. Bonne chance si ce sont les Pious. On ne va quand même pas vous laisser sans quelques zones « aisées »pour XP !
- Gisgoul (Landes de Sidimote)


Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
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Bworks Elementaux |
Ont tous les quatre 200% de résistances dans leur élément, invoquent une flammèche qui lors de son explosion tape en fonction de leurs nombre de point de vie (les Bworks peuvent leur donner des boost en vitalité) |
![]() Classes au CàC, classes de soins, classes à distance, classe placeuses |
Mama Bwork |
Soigne les alliés et se boost quand elle attaque au CàC |
Succès du donjon Grotte du Bworker : Blitzkrieg (Un monstre qui a été attaqué doit mourir avant son prochain tour de jeu), Hardi (Toujours terminer son tour à coté d'un monstre)
- Forêt Enneigé (Île de Sakaï)


Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
---|---|---|
Ouilleur |
Soigne ses alliés quand il a été tapé, vole les PDV et les érode de 20% insoignables |
![]() Classes au CàC, classes de soins, classes placeuses |
Gobosteur |
Retire des PA à distance Boost ses alliés en dommage |
|
Gobus |
A partir du second tour, si un monstre se trouve en ligne avec le Gobus, OS tout les personnages qui se trouvent en ligne avec lui lors de son tour de jeu |
![]() Classes à distance |
Sapeur |
Nowel : Renvoie des dommages au CàC Peut se transposer avec des personnages et se boost en dommage |
Succès du donjon Mine de Sakaï : Versatile (Une seule attaque similaire dans le même tour maximum), Blitzkrieg (Un monstre qui a été attaqué doit mourir avant son prochain tour de jeu)
Dimensions Obscure (Amakna)


Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
---|---|---|
Caznoar |
Débuff d'un tour les effets posé sur les joueurs, se boost en PM et retire des PA au CàC |
![]() Classes au CàC, classes de soins, classes placeuses |
Noctulule |
Vole des PM et pose 10% d'érosion en zone à faible distance |
![]() Classes à distance |
Brutopak |
Manigance: Se met dans l'état "Indéplacable" et met tous les joueurs dans l'état "Pesanteur" Pose un malus de -300 Résistance Poussée |
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Panterreur |
Se rend invisible, retire des PM Tape à faible portée et pose un poison qui tape neutre |
Succès du donjon Pyramide d'Ombre : Premier (Ombre doit mourir en premier), Collant (Rester coller à un allié tout le long du combat)
Un gros GG à vous si vous êtes parvenu à ce niveau si idolâtré !
Et vous, quels ont été vos endroits préférés pour arriver à votre premier niveau 200 ? Avez-vous des conseils pour les autres joueurs ?