Du niveau 140 à 160 :
- Berceau d'Alma (Île de Frigost)
Est-il encore nécessaire de présenter le Berceau d'Alma ? Sans PM sur les ennemis, et avec un cerveau de votre côté, il vous sera réellement difficile de perdre ou vous faire surprendre. Vous savez quoi faire ; on sort les idoles, et on montre à ces marins d'eau douce qui est le patron.
Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
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Fantômat |
Effet Paytank : Quand le monstre est tapé en ligne, fait reculer jusqu'au prochain obstacle (par tout les cotés), et retire 20PM |
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Vigie pirate |
Donne l'état Pesanteur au CàC tout en retirant beaucoup de PM. Plus sa vie baisse, plus il tape fort |
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Fantomalamère |
Invoque une Pitraille qui tue tout les joueurs dans une zone de 5PO si elle est attaquée alors qu'elle a l'effet "Pitrouille" |
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Fancrôme |
Boost ses alliés et vole de la PO à faible portée |
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Fantimonier |
Enlève de la portée en zone autour de lui |
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Harpirate |
Vole de l'agilité à faible portée |
Succès du donjon Épave du Grolandais Volant : Circulez (ne pas retirer de PM aux monstres), Statue (terminer son tour sur la même case où le joueur l'a commencé)
- L’île d'Otomai et son Arbre Hakam
Cette tranche de niveau peut être passée assez rapidement grâce aux divers monstres que recueillent l'Île d'Otomaï, et on pense notamment au glyphe du Kaskargo. Il suffit d'alterner entre les groupes à étoiles qui se trouvent au Tronc de l'Arbre Hakam, que ce soit tout au fond de sa Jungle Obscure, dans son Feuillage ou dans son Tronc !
Ici, les étoiles peuvent s'avérer plus compliquées à trouver, et les idoles plus délicates à choisir. Il est simple de se laisser surprendre, notamment dans le tronc et le feuillage par un Bitouf vous téléportant dans un glyphe ou un Poolay fuyard. Méfiance.
Monstre(s) |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
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Jungle Obscure |
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Chiendent |
Donne des PA à ses alliés en zone |
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Nerbe |
Tape en zone à portée moyenne et boost ses alliés |
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Brouture |
Inflige -50% de résistances en Terre et enlève de la PO à faible portée |
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Floribonde |
Se donne de la PO et en vole au CàC |
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Bitouf Sombre |
Enlève des PA au CàC |
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Abrakleur Sombre |
Vole de la vie progressivement à chaque tour à faible portée |
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Feuillage/Tronc de l'Arbre Hakam |
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Meupette |
Tape en ligne à grande portée et retire de l'esquive PA/PM |
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Abrakleur Clair |
Retire des PM à distance, boost ses alliés et donne un effet "soigne 70x ou dégats subit x2" |
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Poolay |
Retire 1PA et 1PM au CàC |
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Bitouf Aérien |
Se transpose à longue portée avec un personnage et tape au CàC |
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Kaskargo |
Se téléporte et met des glyphes qui tapent très fort |
Succès des donjons Laboratoire du Tynril : Zombie (les joueurs doivent utiliser un et un seul PM par tour), Intouchable (les joueurs ne doivent pas perdre de point de vie ou de point de bouclier)
Canopée du Kimbo : Premier (le Kimbo doit mourir en premier), Statue (terminer son tour sur la même case où le joueur l'a commencé)