Quête n°30 : Le défi du maître guerrier
Quête n°31 : Joie de courte durée
Quête n°32 : Au combat !
Quête n°33 : Un assassin … à Bonta ?
Quête n°34 : Un dentier pour l'ami Mak
Quête n°35 : Un choix difficile
Quête n°36 : Arrivée à bon port
Quête n°37 : Humiliation sans précédent
Quête n°38 : Opposition aux opposants
Quête n°39 : A la rescousse d'un incapable
Quête n°40 : Mulanthropie
Ce dont vous aurez besoin pour accomplir ces dix quêtes :
- x1 Ongle de chevaucheur Karne
Quête n°31 : Joie de courte durée
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 91
Pré-requis : Le défi du maître guerrier
A savoir :
Récompenses : 241 685 xp
Oto Mustam vous apprend que des personnes aident les brâkmariens. Il vous demande de régler ce problème. Commencez par vous rendre en [-20,36] et interrogez Boulor :
• Demander s’il a constaté des changements dans le quartier
• Demander des précisions
Il vous explique avoir vu des gens avec le sourire. Ce serait à cause de deux personnes ayant un fort accent bontarien. Allez donc les rencontrer en [-22,34] en parlant à Iakos.
• Feindre avoir besoin d’aide.
• Ricaner en expliquant que pour chaque personne à qui ils viendront en aide, une personne au hasard sera emprisonnée et torturée.
• Prétendre que, pour l’exemple, dix familles qu’ils ont aidées vont être rôties à la prochaine fête des voisins s’ils sont repris à aider autrui.
• Accepter le marché.
Il se trouve qu’Iakos est effrayé de ce que vous pourriez faire, et qu’il accepte de ne plus aider personne. Retournez voir Oto Mustam pour achever la quête.
Quête n°32 : Au combat !
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 92
Pré-requis : Joie de courte durée
A savoir :
Récompenses : 1 000 630 xp
Oto Mustam vous explique que vous devez vous rendre sur le rempart Est pour contrer une attaque de Bontariens. Pour commencer, allez à l’atelier des forgerons pour récupérer un arc auprès de Mulic Bere :
• Demander un arc très longue distance.
• Prendre l’arc.
N’oubliez pas de l’équiper avant de rentrer dans le combat. Si vous perdez le combat, l’arc se détruira, pensez donc à retourner le chercher auprès de Mullic le cas échéant.
Allez désormais en [-20,35], à l’hôtel des ventes des mineurs et discutez avec le Meneur Rocopal :
• Proposer son aide.
• Oui.
• Combattre.
Vos sorts d’attaque ne seront d’aucune utilité, sauf si vous jouez un crâ. Pensez donc à bien vous boost, et utiliser l’arc. De plus, ce combat s’effectue seul.
Quête n°33 : Un assassin ... à Bonta ?
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 93
Pré-requis : Au combat !
A savoir : il y aura un donjon Reine Nyée à effectuer
Récompenses : 2 039 275 xp
Oto Mustam souhaite engager des assassins Bontariens, mais il vous informe que sa réserve de poison de la Reine Nyée est complètement vide. Il vous oblige donc à aller en chercher.
Rendez-vous en [-6,-15] et effectuez le donjon, une fois le boss vaincu, ne quittez pas directement.
Avant de sortir, cliquez sur le cocon en haut de la carte.
Quête n°34 : Un dentier pour l'ami Mak
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 94
Pré-requis : Un assassin … à Bonta ?
A savoir :
Récompenses : 1 054 730 xp
On vous explique que Mak Gahan s’est occupé des dernières larves qui trainaient, à cause de vous ! Pour le récompenser, Oto Mustam lui a promis un nouveau dentier. Vous devez donc lui en trouver un. Commencez par aller en [-26,34], à la tour de brâkmar, et discutez avec Sotsiah Peh :
• Expliquer la demande d’Oto Mustam
• Demander où se procurer ces éléments
Il vous explique pouvoir enchanter un dentier de chafer pour qu’il devienne une mâchoire de combat. Problème : il n’a plus de poussière d’Oni et de plantes enchantées. Il faut donc aller lui en récupérer.
Avant de partir, achetez ou récupérez un ongle de chevaucheur Karne (HDV ressources), puis allez en [-17,-7], dans le lac enchanté, pour cueillir des plantes.
Désormais, il faut se rendre dans la forêt maléfique. L’entrée est en [-2,14]. Une fois dans la forêt, trouvez et affrontez un Oni.
Une fois vaincu, rapportez les ressources à Sotsiah Peh :
• Donnez les ingrédients.
Retournez donc voir Oto Mustam pour lui annoncer que le dentier est en cours de création et finir cette quête.
Quête n°35 : Un choix difficile
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 95
Pré-requis : Un dentier pour l'ami Mak
A savoir :
Récompenses : 268 600 xp
Oto Mustam vous apprend que les trois maîtres d’ordre se plaignent de bruits étranges dans la tour. Elle serait hantée. Il va falloir enquêter pour découvrir ce qu’il s’y passe. Pour commencer, rendez-vous à la tour de brâkmar en [-26,34], et suivez ce chemin :
Vous arrivez alors devant Domen, entamez le dialogue avec lui :
• Accepter.
• Continuer. (3 fois)
• Demander où est le problème.
• Demander sa mission.
Domen vous explique que la guerre était d’ordre divine jusqu’à la disparition des deux cités. Elles refirent surface quelques années plus tard et une nouvelle bataille s’engagea. Seulement, aujourd’hui, il existe deux catégories à brâkmar : ceux qui cherchent la vengeance, dirigés par Brumaire, et ceux qui souhaitent la mort, adorateurs de Djaul. Vous devez donc choisir votre camp.
Reparlez à Domen et choisissez votre réponse :
• Se passer la bague au doigt (vous serez du côté de Brumaire)
• Lui rendre la bague (vous serez du côté de Djaul)
Continuez le dialogue :
• Répondre par l’affirmative
Retournez voir Oto Mustam pour achever cette quête en lui expliquant que le fantôme n’est autre que Domen.
Quête n°36 : Arrivée à bon port
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 96
Pré-requis : Un choix difficile
A savoir :
Récompenses : 1 110 715 xp
Oto Mustam suspecte Amayiro de vouloir lui faire une crasse. En effet, un espion à Bonta l’a prévenu qu’un commando Bontariens s’entraine aux missions sous-marines. Vous devez mettre un terme à ce commando avant qu’ils passent à l’action.
Pour ce faire, rendez-vous à Bonta en [-37,-51] et mettez un terme au commando en discutant avec le Membre de commando Bontarien. Un combat se lancera contre 8 membres :
Ils tapent entre 90 – 110, peuvent se booster de 200 de puissance, augmenter leur PO et mettre de l’érosion. Le combat n’est pas très compliqué mais n’y allez pas seul. En effet, un contre 8, vous pourriez rapidement perdre pied.
Une fois vaincus, retournez voir Oto Mustam pour achever cette quête.
Quête n°37 : Humiliation sans précédent
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 97
Pré-requis : Arrivée à bon port
A savoir : Il faut avoir accès à l’île Moon.
Récompenses : 1 131 065 xp
Mustam vous apprend qu’il va recevoir un émissaire Kanniboul et que Sbab doit lui préparer son dîner. Il vous charge d’aider Sbab dans la préparation ainsi que de la surveiller car il ne souhaite pas perdre un allié potentiel. Commencez par aller voir Sbab au sous-sol, en descendant deux fois les escaliers, et parlez-lui :
• Demander où en est la préparation du repas pour l’émissaire Kanniboul.
Sbab souhaite faire un plat à base de salade de couronne de Fourbasse. Seulement, elle ne peut pas sortir de la cuisine, vous devez donc vous rendre sur l’île Moon pour vous en procurer. Vous devez donc drop :
- 1 Cervelle de tortue, demandée par Oto Mustam. Taux de drop : 50%
- 3 Couronne de Fourbasse. Taux de drop : 100%
Droppez les couronnes en premier car il faut ramener la cervelle de tortue en moins de cinq minutes.
Pour la Fourbasse, faites attention aux mobs qui peuvent l’accompagner, notamment les Gloutovores qui OS au CàC et qui attirent.
Une fois que vous avez tout récupéré, retournez voir Sbab :
• Donner les couronnes et glisser la cervelle de tortue dans le plat.
Le dîner est bientôt prêt, retournez voir Oto Mustam pour le lui dire et terminer cette quête.
Quête n°38 : Opposition aux opposants
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 98
Pré-requis : Humiliation sans précédent
A savoir : Il y aura un combat réalisable en groupe à faire.
Récompenses : 292 155 xp
Oto vous informe que certaines personnes ne sont pas d’accord avec sa manière de diriger. Il semblerait qu’ils se réunissent souvent dans le quartier des alchimistes. Il vous demande d’aller leur infliger une belle correction. Commencez par vous rendre en [-23,39] et parlez avec Boris :
• Faire taire définitivement les opposants.
Un combat se lance contre Boris, Ilya et Gary, dont voici les statistiques :
Rien de particulier, il faut juste faire attention aux glyphes de Gary, puisqu’il ne s’agit ni plus, ni moins, d’un kaskargo.
Une fois vaincus, retournez voir Oto Mustam pour l’informer que les opposants ne recommenceront plus leurs réunions.
Quête n°39 : A la rescousse d'un incapable
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 99
Pré-requis : Opposition aux opposants
A savoir : Il y aura un combat réalisable en groupe à faire.
Récompenses : 1 189 667 xp
Oto Mustam vous explique qu’un bleu de l’armée brâkmarienne s’est fait attraper à Bonta lors d’un raid. Le problème, c’est qu’il possède des informations importantes, et il ne souhaite pas qu’elles soient divulguées. Vous devez donc aller chercher l’apprenti à la prison Bontarienne. Commencez donc par vous rendre à la prison de Bonta, elle se trouve au sous-sol de la milice ! Parlez alors à Trof Hapyus :
• Demander comment le sortir de là.
Vous devez aller sur la map de gauche et affronter les gardes qui s’y trouvent
Bien qu’ils ne frappent pas forcément très fort (60 – 120 x 3), ils sont au nombre de 8 et possèdent de bonnes résistances. N’y allez pas seul et préférez jouer avec un peu de distance pour ne pas recevoir de dommage en début de combat.
Une fois le combat terminé, cliquez sur le levier pour ouvrir la grille.
Retournez sur la map de droite et reparlez avec Trof Hapyus
• L’escorter.
Retournez voir Oto Mustam pour finaliser cette mission.
Quête n°40 : Mulanthropie
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 100
Pré-requis : A la rescousse d'un incapable
A savoir : Il y aura un donjon Meulou à faire.
Récompenses : 2 457 000 xp
Oto souhaite transformer les troupes de la cité en Meulous. Seulement, aucun alchimiste à brâkmar ne connait une potion capable d’un tel miracle. Il faut donc aller sur l’île Otomaï pour trouver un spécialiste. Commencez par vous rendre en [-48,19] et parlez avec le professeur Fournesol :
• Demander s’il connaît un spécialiste de la mulanthropie.
Le professeur vous parle d’un certain Thierry Celeux. Allez donc le voir à l’atelier alchimiste de l’île, en [-57,19] :
• Demander s’il est aussi expert en mulanthropie qu’on le prétend.
• Assomer Thierry et l’emmener de force.
Il vous affirme avoir étudié la mulanthropie pendant un demi-siècle, vous l’assommez donc. Retournez voir Oto Mustam :
• Poser le corps de Thierry Celeux par terre.
Vous allez pouvoir l’interroger dans les geôles de brâkmar. Montez de trois étages en prenant les escaliers puis reparlez à Thierry Celeux :
• Expliquer le marcher d’Oto Mustam.
Vous devez donc vaincre un Meulou afin de récupérer du mojo frais. Il va donc falloir faire la tanière du Meulou. Le drop est automatique sur le boss.
Ce donjon comporte une certaine difficulté. Déjà, le Meulou se rend invulnérable. Il suffit de faire une attaque pour lui enlever son état : privilégiez une attaque type flamiche (en faible coût de PA). De plus, nous vous conseillons d’éviter le corps à corps avec le Meulou.
Une fois terminé, retournez voir Thierry Celeux :
• Donner l’échantillon frais de mojo du Meulou.
Puis retournez voir Oto Mustam pour finir cette quête.