Quêtes d'alignement brâkmariennes 11 à 20
Quête n°11 : Pauvre larve
Quête n°12 : Pauvre larve ... dorée
Quête n°13 : Agent double et demi
Quête n°14 : Livreur de mauvaises nouvelles
Quête n°15 : Une collection digne de Xilébo
Quête n°16 : D'égout pillé
Quête n°17 : Le tabi mangeur de blops
Quête n°18 : Alchimie malfaisante
Quête n°19 : Des capes typiques
Quête n°20 : Le testament du papa
Ce dont vous aurez besoin pour accomplir les 10 quêtes :
* x5 Capes brâkmariennes, craftable par un tailleur avec la recette suivante:
* x1 Laine de boufton noir
* x1Teinture magique sombre
* x1 os de chafer
* x1 Bouillie de Fleurs de Blop, craftable dans un fusionneur de ressources:
* x1 Fleur de blop coco
* x1 Fleur de blop indigo
* x1 Fleur de blop griotte
* x1 Fleur de blop reinette
* x1 Pelle de Noisaille, craftable par un forgeron:
* x5 Relique d'Incarnam
* x5 Champignon
Quête n°11 : Pauvre larve
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 51
Pré-requis :Tête de Gland
A savoir : Vous devrez réaliser un Nid du Kwakwa
Récompenses :504 340 xp
Oto Mustam souhaite vous faire redescendre sur terre. Il vous demande donc de tuer 10 larves bleues, de ramener leurs yeux en guise de preuve et de lui rapporter un oeuf de Kwakwa frais.
Commencez par les larves :
Une fois vos funestes butins en poche, il va vous falloir affronter le Nid du Kwakwa.
Pour vaincre le Kwakwa, rien de compliqué. Il lancera un sort qui lui donne 50% de faiblesse dans un élément aléatoire. De plus, il peut pousser les adversaires, invoquer un Bwak et possède une très bonne mobilité. Une fois vaincu, cliquez sur l'oeuf au centre de la carte.
Quête n°12 : Pauvre larve ... dorée
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 52
Pré-requis : Pauvre Larve
A savoir : Il vous faudra effectuer un Donjon Larve
Récompenses : 532 660 xp
Bon, il semble que vous soyez un peu boulet sur les bords, Oto Mustam vous demande donc de vous rendre à la bibliothèque d’Amakna pour parler avec Harry Stote. Rendez-lui une petite visite en [4,1].
Rien ne va plus, direction le donjon des larves pour rendre votre nouvelle compagne à ses parents ! Faites-vous accompagner d’au moins une personne car le donjon n’est pas réalisable en solitaire.
Pour rentrer dans le donjon, il faut posséder un œuf de larve dorée, et double cliquer dessus afin d’activer la larve qui sert de clé !
Ce donjon ne devrait pas vous poser de problèmes. Les larves sont plus envahissantes que le boss, qui, au passage, ne frappe pas très fort.
Une fois le donjon terminé, cliquez sur la larve dorée, passez le dialogue, puis sortez du donjon pour retourner voir Oto Mustam et achever la quête.
Quête n°13 : Agent double et demi
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 53
Pré-requis : Pauvre larve ... dorée
Récompenses : 274 410 xp
Finche Aticus vous avoue alors avoir égaré les documents à la taverne de la Bagrutte. Rendez-vous y donc et parlez avec Dame Cloude.
Elle vous apprend alors que Karl la Saumure, le gérant de la déesse Kha, s’est disputé avec les dirigeants de la taverne et a récupéré les affaires, dont le rapport. Il faut donc désormais retrouver Karl la Saumure, en [-27,50], et rentrez dans la maison.
Vous obtenez alors le rapport, retournez voir Oto Mustam pour lui rendre et finir la quête.
Quête n°14 : Livreur de mauvaises nouvelles
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 54
Pré-requis : Agent double et demi
Récompenses : 144 670 xp
Brank Thoof vous apprend qu’il souhaite être remplacé car il en a marre de surveiller la porte. Retrouvez donc Tink Berval, son remplacent, en [-27,36], sur la place marchande.
Tink Berval accepte à condition que vous alliez récupérer les dagues demandées par Oto Mustam à Mulic Bere. Allez donc dans l’atelier forgeron en [-21,34] pour discuter avec Mulic.
Vous obtenez ainsi les dagues, il ne vous reste plus qu’à les apporter à Oto Mustam pour terminer cette quête.
Quête n°15 : Une collection digne de Xilébo
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 55
Pré-requis : Livreur de mauvaises nouvelles
Récompenses : 297 870 xp
Oto Mustam vous apprend qu’il existe des chafers d’élite, à côté de brâkmar plus malins que ceux de la milice. Il souhaite que vous alliez en cogner une quinzaine et que vous rapportiez leurs casques.
Vous pourrez retrouver ces chafers dans le cimetière de bonta, mais nous vous conseillons fortement la zone du cimetière de brâkmar car il y en a plus abondamment.
Une fois les 15 casques en votre possession, retournez voir Oto Mustam pour achever la quête
Quête n°16 : D'égout pillé
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 56
Pré-requis : Une collection digne de Xilébo, avoir l'accès à l'île des Wabbits
Récompenses : 313 630 xp
On vous explique qu’une maladie se propage dans la cité, et que les foyers les plus touchés se situent à l’entrée des égoûts. Oto Mustam souhaite que vous retrouviez Lilou la Lenalde puisqu’elle collabore avec Bonta, atteinte du même mal. Vous trouverez Lilou en [24,-3], engagez alors la conversation.
Notre lenalde vous affirme posséder un vaccin expérimental qui nécessite de l’alcool de cawotte. Elle vous demande alors d’en ramener un pot. Rendez-vous en [26,-8], rentrez dans la maison et cliquez sur le tonneau.
Retournez alors voir Lilou la Lenalde et donnez-lui l’alcool précédemment récupéré.
Lilou vous vaccine d’une manière peu conventionnelle. Retournez ensuite voir Oto Mustam pour lui faire votre rapport.
Il souhaite alors que vous trouviez l’origine du problème dans les égouts. Il existe plusieurs entrées possibles, mais nous vous conseillons celle de la taverne du Chabrulé qui est la plus proche. Une fois dans les égouts, dirigez-vous vers la carte [-24,35] et cliquez sur la machine radioactive.
Une fois vaincu, vous droppez automatiquement du sang de Rat d'Hyoactif qu’il faut alors ramené à Oto Mustam pour achever la quête.
Quête n°17 : Le tabi mangeur de blops
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 57
Pré-requis : D'égout pillé
A savoir : Prévoir une fleur de Blop indigo / reinette / griotte / coco
Récompenses : 322 600 xp
Une fois que vous avez toutes les fleurs, rendez-vous à l’atelier de forgemagie pour fusionner les ressources.
Bon, non seulement vous avez été trop long, mais en plus, il se trouve que votre bouillie possède une odeur particulièrement atroce. Oto Mustam exige alors que vous vous rendiez dans le temple Sadida pour qu’il règle ce problème. Allez donc en [-1,9] et parlez avec Epuop Tik.
Après un petit coup de frayeur, vous récupérez une jolie bouillie, retournez voir Oto Mustam pour terminer la quête
Quête n°18 : Alchimie malfaisante
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 58
Pré-requis : Le tabi mangeur de blops
Récompenses : 339 180 xp
Oto Mustam souhaite que vous trouviez un fabriquant de poison magique. Pour ce faire, rendez-vous en [-28,33], une map en dessous, puis à gauche, de l’hôtel de vente des chasseurs. Parlez alors avec Tamiat.
Vous obtenez alors la recette du Sonacixem, retournez voir Oto Mustam pour la lui donner.
Alors que vous pensiez en avoir terminé, Oto Mustam vous confie une lettre à remettre à Vil Smisse, sous peine de se faire amputer les deux jambes. Rendez-vous donc devant le temple Roublard et abordez Boude Spenssour.
Retournez à la milice pour donner la réponse de Vil à Oto Mustam et ainsi achever cette quête.
Quête n°19 : Des capes typiques
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 59
Pré-requis : Alchimie malfaisante
A savoir : Il vous faudra 5 capes brâkmariennes
Récompenses : 697 230 xp
Une fois les cinq capes en votre possession, retournez voir Oto Mustam pour les lui donner.
Vous devez maintenant vous rendre dans la Gelaxième Dimension (utilisez un Multygely) et allez jusqu’à la salle de sortie pour récupérer du glucide aminé.
Quête n°20 : Le testament du papa
Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 50
Pré-requis : Des capes typiques
A savoir : Prévoir une Pelle de Boisaille
Récompenses : 366 050 xp
Oto Mustam vous fait une demande peu conventionnelle : mourir. En effet, il souhaite trouver le testament de son père. Commencez par vous rendre en [-13,37]. Puis tuez-vous pour vous transformer en fantôme. Revenez alors sur cette même carte, toujours en étant en fantôme, et placez-vous sur la case blanche, comme le montre l’image suivante.
Ixa nous apprend que le testament est caché au nord du phare de Madrestam et qu’il faut une pelle de Boisaille pour le déterrer. Achetez-en une à l’hôtel de vente des forgerons ou craftez-la. Equipez la pelle et rendez-vous en [13,-3]. Une fois arrivé, il suffit de se placer comme ci-dessous, à côté de l’arbre.