Deck Standard Chasseur Mid / Contrôle de MrYagut
Les Murmures des Dieux très anciens vont bientôt laisser la place à une nouvelle aventure et à de nouvelles cartes, mais ils resteront tout de même encore un long moment dans la méta Standard. Nous vous proposons de retrouver la version du Chasseur Mid / Contrôle de MrYagut, liste qui se retrouve plusieurs fois dans le top 10 du Ladder malgré quelques choix surprenants.
Mis à jour Juillet 2016
Coût : 2 840
Le Hunter a su convaincre peu à peu les joueurs depuis la sortie des Murmures des Dieux très Anciens. Mais plus dans une version Aggro, car le Chaman est dans la catégorie supérieure. On a alors vu apparaître et s'affirmer des versions Mid-range ou combo, tournant autour des Dieux très anciens N'Zoth et Yogg-saron. Mais ce que personne n'avait envisagé, c'est transformer le Chasseur en un deck... Contrôle, ou presque. Cette hérésie qui faisait sourire les pros depuis deux ans, relayant cette lubie au rang d'utopie, a désormais fait ses preuves sur le Ladder : régulièrement dans le top 10 depuis sa création autour du 17 Mai, ce n'est pas rien. Petite présentation de cet OVNI Hearthstonien diablement efficace.
Reprendre un board à moindres frais
Attaquons l'analyse avec la carte qui vous aura sûrement fait écarquiller les yeux de surprise, puis vérifier le calendrier pour vous assurer qu'on n'est pas le 1er Avril : l'Auspice Funeste. Dans un deck Chasseur, cela semble aberrant, inconcevable, digne du deck de votre petit frère qui ne décolle pas du rang 23. Et pourtant, dans cette méta sans silence, l'Auspice est redoutable. Le Chaman qui vous sort un Trogg des tunnels ou un Golem Totémique y perd une créature et son tour suivant, vous donnant par la même occasion le contrôle du board.
Seconde carte dans la même veine : le Kodo déchaîné. Il est là notamment pour gérer les Auspice adverses (eh oui, nous ne sommes pas les seuls à le trouver si puissant dans la méta actuelle), mais aussi un Brann Barbe-de-Bronze difficilement gérable autrement, un Acolyte de la souffrance, un Brave Sabot-de-sang, etc... Les cibles sont multiples. Le fait que cela soit une bête le rend encore meilleur dans ce deck; on aurait tort de s'en priver.
Ces deux ajouts sont en réalité nécessaires pour garder la Tempo et assurer sa présence sur le board. En effet le Hunt Mid-range Standard, ne disposant plus de la Rampante hantée ni du Savant fou, a bien du mal à tenir l'Early Game, et ne peut plus se reposer sur ses Pièges pour ralentir l'adversaire.
30 millions d'amis
Sur HearthStone, le Chasseur est l'ami des bêtes. Quand auparavant seul l'Ordre de tuer utilisait la synergie animale, nous avons ici deux Maître-chien et surtout un Rhino de la toundra. Celui-ci n'avait jamais convaincu, trop lent pour des decks Chasseur toujours tournés vers l'agressivité et le déchaussage de dents adverses. Ici, il est redoutable, notamment au tour 7 alors que vous avez déjà une Grande crinière des savanes sur le board. En la tradant, les deux Hyènes qui en sortent pourront bénéficier de la charge, et vous avez 4 Bêtes coûtant 2 de mana pour profiter au maximum de son effet... Et juste après, tour 8 : Appel de la nature. The Expandables à la sauce animale, pour écraser sans délicatesse les chairs tendres adverses.
Cette carte est votre finisher, celle qu'il vous faut absolument au t8, votre "Bread and Butter" dans le même style que l'Adversaire mystérieux pour le Paladin Secrets la saison dernière. Une charge, une provocation, un buff général : tout y est, elle se joue en toute occasion. On pourrait en faire l'éloge pendant des lignes et même des pages, mais vous avez compris le principe.
Petite conclusion
La liste change de la manière habituelle de jouer Chasseur : avant d'offrir une chirurgie esthétique à l'adversaire basée sur l'art subtil des coups dans la tronche, on va gérer ses menaces une à une pour finalement mettre en place l'Armageddon. En effet, comme son prédécesseur Mid-range pré-OldGods, le Chasseur de MrYagut est contraint de changer de stratégie dès que sa main s'épuise, passer du Contrôle à l’agression pour conclure rapidement la partie.
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