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Deck Voleur Miracle LOE Dog

Deck Voleur Miracle LOE Dog
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Les trésors dénichés par la Ligue des Explorateurs ont offert au Voleur les services du Pilleur de tombes. Ce nouveau serviteur a permis au joueur Dog de ressuciter un deck que l'on croyait perdu : le Voleur Miracle !

Deck Voleur Miracle LOE Dog

Deck Voleur Miracle LOE

 

L'aventure de la Ligue des Explorateurs vient de se terminer, avec la disponibilité de la 4ème et dernière aile. Notre rédaction vous présente toutes les cartes désormais disponibles ici. Cette dernière aile procure au Voleur une dernière carte, gagnable grâce au défi de classe Voleur de LOE : le Pilleur de tombes. Le Râle d'agonie de cette carte permet au joueur de récupérer La pièce. Et là, le joueur américain de l'équipe Team Liquid, Dog, nous permet de nous rappeler d'un temps que les joueurs de moins de 1 an sur Hearthstone ne peuvent pas connaître : celui de la prédominance du Voleur Miracle, qui a régné sur le ladder pendant plusieurs mois.

Le deck Voleur Miracle de Dog reprend la trame classique du Voleur Miracle utilisé jadis et le modernise grâce à l'ajout du Pilleur de tombes, dont le Râle d'agonie permet d'accroitre à la fois la dynamique de pioche, lorsqu'elle est jouée avec le Commissaire-priseur, et la possibilité d'utiliser les mécaniques de Combo inhérentes à la classe Voleur, comme celle de l'Agent du Si-7

 

Le deck Voleur Miracle de Dog est articulé autour de la recherche d'un OTK de l'adversaire, avec la pose d'un Matelot des mers du Sud, lequel est ensuite amélioré par le Combo d'un (ou deux) Sang froid, et la copie de ce Matelot des mers du Sud surboosté avec un Manipulateur sans-visage. Ainsi, vous pourriez vous retrouver avec deux Matelot des mers du Sud 10/1 dans le même tour, ce qui vous permettrait d'infliger 20 points de dégâts au héros adverse en Charge (soit plus que la Combo simple du Druide) pour seulement 8 cristaux de mana ! Le reste du deck de Dog est classique pour un Voleur Miracle, avec un grand nombre de sorts (18 au total) que l'on cherchera à utiliser après avoir posé le Commissaire-priseur, afin d'obtenir une pioche conséquente et jouer le plus rapidement possible le Combo Matelot des mers du SudSang froid / Manipulateur sans-visage.

 

Pour le Mulligan, nous vous conseillons de conserver Agent du Si-7, Attaque Sournoise et Pilleur de tombes qui offre un très bon tour 4 au Voleur. Un Poison mortel ou un Prophète du cercle terrestre pourront également être conservés en recours. Au cours de l'Early Game, vous devrez gérer les menaces adverses afin de conserver un nombre de PV conséquent, mais sans pour autant gaspiller inutilement vos sorts : il faut que vous conserviez à l'esprit que ce deck ne prend sa pleine mesure qu'à compter du Mid Game et de la pose du Commissaire-priseur ! Utilisez le Combo Agent du Si-7 et Attaque Sournoise ainsi que votre Poison mortel ou l'Eventail de couteaux avant de poser votre Pilleur de tombes au tour 4. Ce dernier serviteur vous procurera un tour 4 très costaud et mettra une grosse pression sur votre adversaire, en plus de son excellent Râle d'agonie.

 

Le Mid Game débutera par la pose classique d'un Drake azur (Horreb sera à jouer en l'absence d'autres solutions mais il vous faudra essayer de le conserver à titre défensif, si vous souhaitez ne pas perdre vos serviteurs présents sur le plateau à cause d'un AOE adverse et que vous savez avoir le létal au tour suivant). Et au tour 6, vous pourrez débuter le meilleur moment de la partie, celui où votre adversaire va vous voir piocher des cartes de manière outrageante, sans vous souciez de sa jalousie et de son profond désarroi, avec le Commissaire-priseur. Afin de tenter de conserver votre Commissaire-priseur pour continuer la pioche sur le tour suivant, jouez La pièce puis un Dissimuler juste après l'avoir posé, ce qui vous permettra de le protéger de tout dégât direct (mais pas des dégâts de zone en AOE !).

 

Au cours du Late Game, une fois que vous disposez des cartes permettant le Combo Matelot des mers du SudSang froid / Manipulateur sans-visage détaillé ci-dessus, et que le nombre de PV de votre adversaire est suffisamment bas, enclenchez le Combo, à l'instar d'un Druide Combo, et profitez du spectacle final (Rage Quit ou mort foudroyante) sur votre adversaire. Le but de ce deck n'est pas de faire durer trop la partie, car vous souffrirez beaucoup plus rapidement de la Fatigue que votre adversaire du fait de votre pioche très conséquente.

Ce deck est fun, rapide, mais reste technique à maitriser car il vous faudra savoir gérer l'agression adverse sans gaspiller vos sorts pour optimiser la mécanique du Commissaire-priseur.  Mais il va sans dire qu'il sera très plaisant à jouer pour les joueurs qui, comme votre serviteur, regrettent cette époque de bohème où le Voleur Miracle était la terreur du ladder.

 

Découvrez l'histoire de la classe des Voleurs racontée par Sam Vostok !
   
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MGG
Vixxens il y a 8 ans

Mouais, ça marche une fois sur 5, je ne crois pas au retour du Miracle. Se fait manger par la plupart des early d'autres classes. Ne peut jouer que très tard, sans vraiment contrôler le début.

Vixxens il y a 8 ans

Mouais, ça marche une fois sur 5, je ne crois pas au retour du Miracle. Se fait manger par la plupart des early d'autres classes. Ne peut jouer que très tard, sans vraiment contrôler le début.

Ikana il y a 8 ans

Ca fait du bien de revoir du miracle !!!<br /> Perso j'ai refait une list Malygos en voici la list si jamais :<br /> http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/rogue#87:2;131:2;164:1;205:2;241:1;244:2;280:1;286:2;364:2;378:2;382:2;385:2;471:2;525:1;557:2;7746:1;14454:1;27229:2;

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