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Mode Normal - Ligue des Explorateurs, Ondulance strat

Ligue des Explorateurs, Ondulance strat
Mode Normal
  • Mode Héroïque
5

Seigneur Ondulance, Ville en ruines mode normal et héroïque

 

Retrouvez notre guide pour le Seigneur Ondulance, premier boss de la troisième aile de la Ligue des Explorateurs : la Ville en ruines. Apprenez comment le vaincre, grâce à notre deck Low Cost conçu pour passer le boss en mode normal.

 

Seigneur Ondulance mode normal

                                                                         Coût : 920

 

Gameplay

 

Pour le mode Normal, nous vous proposons d'affronter ce boss en Chasseur Midrange bêtes (avec les Araignées des tombes pour un peu plus de fun), vous verrez c'est extrêmement facile !

Le combat contre le Seigneur Ondulance en mode Normal se déroule en deux parties :

La première partie consistera à délivrer Sir Finley Mrrgglton du chaudron dans lequel il mijote, tandis que le pouvoir héroïque d'Ondulance "faim" consistera à invoquer pour 0 Mana un Naga avec 1PV,  et un nombre d'attaque qui correspondra au tour où il est joué. Il faudra donc vous débarrasser rapidement du chaudron car non seulement l'invocation de Nagas sera terminée, mais vous récupérerez le délicieux Murloc explorateur dans votre main !

La deuxième partie débute donc lorsque Sir Finley Mrrgglton rejoint votre équipe à poils et à plumes. Dès cet instant le pouvoir héroïque du Seigneur Ondulance se transforme en "Enrage !" : pour 2 Mana, cette fois, le Boss aura deux d'attaque à chaque tour. Le deck comporte beaucoup de taunt et notamment les Piège à Ours et les Maitre-chien, afin de calmer les ardeurs d'Ondulance qui va gaiement aller full face de manière systématique ! D'ailleurs, vous lui ferez comprendre assez rapidement qu'au jeu du SMOrc vous êtes le plus fort : jouez vos créatures dans la curve, tradez raisonnablement son board et dans le pire des cas, il remballera dès le tour 8 sa panoplie de la Petite Sirène et son armée de Sushis !

Et Sir Finley Mrrgglton dans tout ça ? Vous pouvez le laisser dans votre poche, mais ce serait triste de ne pas le jouer et de récupérer un pouvoir héroïque différent pour le tester ! Un Chasseur qui "armor up !" à chaque tour c'est tout de même trop absurde pour ne pas être essayé ! Néanmoins les plus utiles seront certainement celui du Mage ou du Chaman.

 

 

 

Découvrez une partie lors du mode aventure la Ligue des Explorateurs face au 3e boss.
   
  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
5
Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

qrb il y a 8 ans

pourquoi un deck avec des cartes en double et reno ?

Anatarïs il y a 8 ans

Avec un deck pretre silence, il est passé du premier coups.<br /> Juste à gérer le bord qu'il met avec les sorts (mot de l'ombre), et les quelques monstres que l'ont met dans le deck et à temporiser en se soignant. Silence les ennemis petit à petit avec des chouettes, brise-sort, et quand son board est complet : dissipation de masse. Il ne trade jamais les cartes.<br /> Deck : http://hpics.li/5ddd263

Romi- il y a 8 ans

Pour l'héroïque, le plus simple "et le moins cher" reste un huntard. Il suffit d'avoir le Murloc Maitre-des-Flots en main de départ + le piège explosif, l'IA du boss fera le reste :)

Romi- il y a 8 ans

Pour l'héroïque, le plus simple "et le moins cher" reste un huntard. Il suffit d'avoir le Murloc Maitre-des-Flots en main de départ + le piège explosif, l'IA du boss fera le reste :)

Romi- il y a 8 ans

Pour l'héroïque, le plus simple "et le moins cher" reste un huntard. Il suffit d'avoir le Murloc Maitre-des-Flots en main de départ + le piège explosif, l'IA du boss fera le reste :)

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