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Mode Héroïque - Ligue des Explorateurs, Fuite du Temple

Ligue des Explorateurs, Fuite du Temple
Mode Héroïque
  • Mode Normal
4

Fuite du Temple, le Temple d'Orsis mode héroïque

 

Retrouvez notre guide pour la Fuite du Temple, dernier boss de la première aile de la Ligue des Explorateurs : Le Temple d'Orsis. Apprenez comment le vaincre, grâce à nos decks conçus pour passer le boss en mode normal et en mode héroïque.

 

Fuite du Temple mode héroïque

                                                                      Coût 6280

Gameplay

 

En mode héroïque, le Temple fera apparaître un Ogre Rochepoing dès le début ce qui sera déjà un problème. C'est pour cela que vous avez besoin de l'Auspice funeste en main de départ pour contrer son début de partie. Ainsi, l'Auspice funeste emportera avec lui l'Ogre Rochepoing et le deuxième serviteur qu'il fait apparaître.

Une fois cette séquence passée, vous allez arriver au moment où le plafond est sur le point de s'éffondrer. Le mieux est d'avoir vos Ennuy-o-tron ou Seigneur de la mort pour temporiser ces serviteurs en attendant la chute du plafond et donc le clean total du board. Vous pouvez vous retrouver à utiliser un Mot de l'ombre : Mort pour gérer l'un des serviteurs et éviter de prendre trop de dégâts. La Lumière des naaru sera très pratique pour récupérer des PV après cette séquence.

C'est là que vous allez pouvoir utiliser les meilleures armes de ce deck. L'une des cartes les plus importantes est sans aucun doute le Chasseur de gros gibier qui vous débarrassera des énormes serviteurs adverses. Le Sergent grossier et le Choix de Velen seront là en renfort pour augmenter l'attaque des serviteurs adverses ayant moind de 7 d'attaque. Vous pourrez ensuite utiliser le Jeune maître brasseur et l'Ancien maître brasseur pour remonter le Chasseur de gros gibier pour ensuite l'utiliser de nouveau. Des cartes comme Vol'jin, Sylvanas Coursevent et la Bombe de lumière seront aussi un bon moyen de gérer le board adverse. D'ailleurs, une Bombe de lumière avec Sylvanas sur votre board pourra se révéler pratique s'il y a un serviteur adverse pouvant survivre à la Bombe de lumière. Enfin, le Marche-soleil et le Maître jouteur vous apporteront des provocations solides qui bloqueront votre adversaire. Notez que comme le Temple n'a pas de carte, vous êtes sûr de remporter la joute. Le Sombre sectateur et le Choix de Velen pourront soutenir vos provocations en leur fournissant plus de points de vie.


Nous vous proposons également une liste low cost pour passer le boss sans trop de difficultés si vous ne disposez pas de beaucoup de poussières. Un Mage Freeze très accessible ou les légendaires comme l'Archimage Antonidas et Alexstrasza peuvent être négligées.

 

 

 Coût 1480

 

 

Découvrez une partie lors du mode aventure la Ligue des Explorateurs face au 3é boss.
   
  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
4
Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

xakior il y a 8 ans

autrement pour un jeu pus simple et sans stress il suffit de se mettre en mage et de posseder deux exemplaires de "l'armure animée" sachant que les serviteurs adverses face(nt) a chaque fois la partie est d'une simplicite deconcertante. quelques sort de quoi remplir le deck et le tour est joué. pensez juste a en utilisez un des le debut puis a jouer le second pour le tour 5 avant de vous retrouver dans une situation delicate; le boss ayant detruit tout le board.... bon jeu a tous.

Darynet il y a 9 ans

Passe pas avec le deck proposé plus haut, par contre c'est vrai qu'avec un deck mage freeze avec auspice et ennuy-o-tron ca passe vraiment bien en héroïque

Doug06 il y a 9 ans

Réussi en mage freeze sans auspice, ni blizzard ( very low cost ) avec des Crache-Vase et autres serviteurs avec provocation et en gelant le board adverse, sans même essayer de tuer les créatures.

Doug06 il y a 9 ans

Réussi en mage freeze sans auspice, ni blizzard ( very low cost ) avec des Crache-Vase et autres serviteurs avec provocation et en gelant le board adverse, sans même essayer de tuer les créatures.

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