Les Méga-Évolutions
La première chose à identifier lors du Team Preview, c'est la Méga-Évolution adverse, voire les Méga-Évolutions. Face à des Pokémon comme Kangourex, Dracaufeu ou encore Mysdibule, aucun doute à avoir sur la Méga-Évolution de votre adversaire. En tant que pièce maitresse d'une équipe, il est toujours important de pouvoir contenir la Méga-Évolution adverse.
En revanche certains Pokémon comme Gardevoir, Florizarre ou Métalosse peuvent très bien être joués sans prendre la place de la Méga-Évolution. La présence d'un autre Pokémon étant plus susceptible de Méga-Évoluer dissipera facilement vos doutes.
Le cas de Dracaufeu est particulier, c'est le seul Pokémon du format à bénéficier de 2 Méga-Évolutions. Méga-Dracaufeu X reste assez marginal (environ 5% des Dracaufeu portent la Dracaufite X), mais la surprise peut vous coûter cher. Dans une équipe pleine de Pokémon axés sur l'Attaque Spéciale, méfiez-vous encore plus d'un éventuel Méga-Dracaufeu X qui serait l'un des seuls tapeurs physique chez l'adversaire.
Faites bien attention à Drattak, bien qu'il ne soit quasiment jamais joué sans sa Gemme Sésame, la variété de son movepool le rend difficile à anticiper. Est-il physique, spécial ou mixed ? Peut-il se placer avec Danse Draco ? A-t-il Séisme pour gérer Heatran ? Le reste de l'équipe averse vous donnera souvent la réponse. Avec Démétéros-T, peu de chances que Drattak utilise Séisme. Avec Mélodelfe ou Mélofée, Drattak aura souvent Danse Draco, etc.
Certaines équipes sont composées de 2 Méga-Évolutions, l'avantage face à ce genre d'équipe est que les Méga-Évolutions complémentaires sont majoritairement évidentes, comme Méga-Kangourex et Méga-Dracaufeu Y par exemple.
Le Talent Intimidation
Capable d’enrayer presque n'importe quel Pokémon physique, le Talent Intimidation est l'une des premières informations à prendre en compte lors du Team Preview. La baisse d'Attaque infligée aux Pokémon adverses va permettre à des Pokémon peu résistants de survivre aux coups des powerhouse physiques comme Méga-Kangourex ou Méga-Drattak.
De nombreux Pokémon sont dotés de ce Talent, les intimidateurs les plus fréquents sont Démétéros-T, Drattak, Baggaïd, Arcanin, Mysdibule et Léviator. Démétéros-T et Drattak étant au sommet du metagame, on retrouvera le Talent Intimidation dans (presque) toutes les teams.
Bien qu'Intimidation soit le meilleur Talent du format, il reste contré par 2 excellents Talents.
Les Talents Acharné et Battant
Les Talents Acharné et Battant vont respectivement augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale de deux crans du Pokémon possédant l'un de ces Talents lorsque celui-ci subit une baisse de statistique provoquée par l'adversaire (ce n'est donc pas la peine d'utiliser Piétisol en espérant augmenter l'Attaque Spéciale de votre Milobellus). Par exemple, si Scalproie reçoit une Intimidation qui va passer son Attaque à -1, celle-ci va remonter +1, de quoi faire peur à n'importe qui. Milobellus n'est pas aussi violent que Scalproie, en revanche son Attaque Spéciale passera à +2 lorsqu'il recevra une Intimidation grâce au Talent Battant.
Très peu de Pokémon bénéficient de l'un de ces Talents. Scalrpoie et Milobellus sont les icônes de ces Talents, Milobellus est d'ailleurs le meilleur contre du format à Démétéros-T et Drattak, ce qui fait de lui l'un des Pokémon phares du metagame. Si votre adversaire joue des "counter intimidate", soyez vigilant à ne pas envoyer votre intimidateur d'entrée de jeu si vous n'êtes pas sur de mettre KO facilement le Scalproie ou le Milobellus adverse.
Colossinge n'a pas le potentiel de dégâts de Scalproie, mais peut surprendre quelques adversaires avec Acharné. Avec d'énormes PV et un movepool spécial gigantesque, Grodoudou menace une très grande partie du metagame grâce à son coverage un béton armé (Fée, Feu, Glace, Electric...). Son typing fait de lui un "counter intimidate" original. Chaffreux et Canarticho possèdent eux aussi le Talent Acharné, on leur souhaite bonne chance pour percer dans le metagame...
Dans une idée similaire le Talent Contestation de Sépiatroce lui permet de se booster grâce à Intimidation puisque Contestation inverse les changements de statistique.
L'attaque Bluff
Voici de quoi faire des cauchemars lors du premier tour du combat. Avec Bluff, de nombreux Pokémon peuvent apeurer à coup sûr un adversaire le tour où le lanceur arrive sur le terrain.
Les Pokémon dotés de cette attaque sont réputés pour en user et en abuser: Kangourex, Ludicolo, Hariyama, Léopardus, Baggaïd ou encore Shafouine peuvent apprendre cette attaque.
Il existe plusieurs moyen d'éviter Bluff et le flinch qui va avec: le Talent Attention qui permet à un Pokémon de ne jamais être apeuré, le type Spectre qui ne craint pas les attaques de type Normal (attention au Talent Querelleur de Kangourex), et l'attaque Prévention qui vous protège des attaques prioritaires. Si vous voulez utiliser Prévention pour vous protéger de Bluff, veillez à jouer un Pokémon plus rapide que les bluffeurs que vous craignez puisque Prévention et Bluff ont la même priorité (+3). Par exemple, un Kangourex bluffera un Kapoera avant qu'il ne puisse utiliser Prévention. Le Talent Farceur permet de placer Prévention avant Bluff quoiqu'il arrive (Mistigrix mâle est le seul Pokémon à pouvoir réaliser ceci).
À noter que le bluffeur le plus rapide est Ludicolo sous la Pluie grâce à son Talent Glissage, en dehors, c'est Dimoret qui remporte la palme avec 125 de Base Stat Vitesse.
Le Talent Farceur
Souvent considéré comme un Talent trop puissant, Farceur a une importance capitale dans le metagame. Les farceurs bénéficient d'un boost de priorité de +1 pour toutes les attaques non-offensives. Par exemple, Fulguris pourra utiliser Provoc ou Cage-Éclair avec une priorité de +1.
Les farceurs ne son pas nombreux, mais sont pratiquement tous présent dans le metagame: Fulguris, Farfaduvet, Ténéfix, Mistigrix, Léopardus, Trousselin et Méga-Branette bénéficient de ce Talent.
Le meilleur moyen d'empêcher un Farceur d'embêter vos Pokémon est d'utiliser Provoc sur ces derniers. Le problème est que la majorité d'entre eux peuvent vous provoquer avant, c'est pourquoi Farfaduvet et Fulguris sont les maitres de l'attaque Provoc.
Essayez de mettre la pression d'entrée de jeu face aux farceurs, si vous forcez ces Pokémon à switch ou à s'abriter vous gagnerez un temps précieux qui vous laissera faire des trous dans l'équipe adverse. Méga-Kangourex est un bon contre à Fulguris, Farfaduvet et Léopardus (si ces derniers ne lancent pas les dés avec Vantardise...).
Évitez à tout prix d'utiliser l'attaque Abri face à Farfaduvet et Léopardus: ces Pokémon pourraient vous bloquer pendant plusieurs tours sur cette attaque avec Encore. Bien qu'ils ne possèdent pas le Talent Farceur, Raichu, Simiabraz, et Lockpin peuvent aussi bloquer rapidement un Pokémon avec l'attaque Encore.
Les Poseurs de Climat
Que vous jouiez vous même avec la météo ou non, il est primordial de se préparer face aux poseurs de climat.
Tarpaud est le seul véritable poseur de Pluie, vous n'avez rien à craindre de la Danse Pluie d'un éventuel Fulguris qui voudrait faire son intéressant. La présence de Tarpaud indique toujours le style de la team, les Rain Teams ne brillent pas par leur surprise. Les seuls teams avec Tarpaud qui ne se basent pas sur la Pluie sont les Perish Trap Teams.
Avec le Talent Sable Volant, Tyranocif et Hippodocus sont les seuls poseurs de Tempête Sable. Compte tenu du potentiel de Tyranocif, Hippodocus présente peu d'intérêt. On verra très souvent Tyranocif accompagné de Minotaupe, Méga-Drattak et Gaulet. La Sandstorm Team japonaise ayant décrochée la deuxième place lors du Défi International d'avril a mis au goût du jour ce core.
Les Teams véritablement basées sur le Soleil sont très rares (car peu efficaces), et pourtant c'est tout ce qui fait l'attrait de Méga-Dracaufeu Y grâce notamment au boost de puissance des attaques de type Feu. Feunard est totalement absent dans le metagame, rares sont les joueurs à vouloir s'aventurer avec un Pokémon aussi fragile.
Blizzaroi est le seul Pokémon à posséder le Talent Alerte Neige. Les quelques Teams Distorsion dans lesquelles il se trouve tirent leur épingle du jeu face aux autres teams climats. Blizzaroi peut également poser la Grêle une seconde fois sans switcher s'il méga-évolue. En revanche les Pokémon dotés de Talents profitant de la Grêle sont si mauvais qu'il n'y a rien à craindre de leur part.
Il n'y a pas d'autre moyen de contrer un climat que d'en poser un autre, on préférera toujours contrer individuellement les poseurs et les piliers des "weather teams".
Si ce n'est plus le cas en cette fin de saison, les équipes à double climat Soleil+Tempête de Sable étaient assez fréquentes avec Tyranocif et Méga-Dracaufeu Y lors des premières compétitions de la saison.
Les attaques Par Ici et Poudre Fureur
Les redirecteurs sont des Pokémon de support qui vont aider les Pokémon de l'équipe à se placer ou tout simplement à les protéger.
Gaulet, Pyrax, Parasect et Cotovol sont les principaux utilisateurs de Poudre Fureur. Mélodelfe, Mélofée, Togekiss et Pachirisu auront toujours l'attaque Par Ici dans leur moveset. Méga-Drattak, Méga-Gardevoir et Tyranocif requièrent souvent l'aide d'un redirecteur.
Par Ici possède un avantage conséquent sur Poudre Fureur : comme son nom l'indique, Poudre Fureur est une attaque de poudre et n'affecte donc pas les Pokémon de type Plante, les Pokémon dotés du Talent Envelocape ainsi que les Pokémon qui portent les Lunettes Filtres.
Bluff est la seule attaque offensive qui bénéficie d'une priorité supérieure à Par Ici et Poudre Fureur. La plupart des redirecteurs sont lents, vous pourrez souvent utiliser Vitesse Extrême et Ruse avant qu'ils n'attaquent. Une attaque Provoc anéantit les espoirs de redirection d'un Gaulet ou d'un Mélodelfe. Profitez du manque de puissance de ces Pokémon pour en faire des poids morts du côté adverse.
Les Perish Trap Teams
Style de jeu très particulier, les équipes basées sur Requiem et Marque Ombre (communément appelées Perish Trap) poseront même des problèmes aux joueurs les plus aguerris. Elles sont certes très rares en ladder et en compétition, et pourtant ces équipes peuvent tout balayer sur leur passage.
Dès que vous apercevez Ectoplasma et Sidérella dans l'équipe adverse, vous savez à quelle sauce vous risquez d'être mangé. Le plus important face à une Perish Trap est d'établir un plan de jeu le plus vite possible afin de vous extirper du Talent Marque Ombre et ainsi de ne pas subir des KO "gratuits" causés par Requiem.
Méga-Ectoplasme, Tarpaud et Azumarill sont les Pokémon qui poseront le plus souvent Requiem. Tant que Requiem n'est pas posé, il est encore temps d'utiliser Provoc sur les poseurs afin de neutraliser cette stratégie.
Bien entendu les Perish Trap sont prêtes à faire face à de nombreuses situations, n'oubliez pas qu'un joueur de Perish Trap aura affronté des dizaines de joueurs et saura la plupart du temps lire dans votre jeu. Seul la pratique vous aidera à améliorer votre jeu face aux Perish Trap, dans ce genre de situation le mind game est totalement différent.
Les Pokémon de type Spectre ainsi que les Pokémon dotés du Talent Marque Ombre ne sont pas affecté par Marque Ombre. Un Pokémon qui utilise Demi-Tour ou Change Éclair échappe à Requiem, faites tout de même attention à ne pas envoyer un Pokémon impuissant face aux adversaires, il serait dommage d'envoyer un Pokémon au casse-pipe en voulant en protéger un autre. La clé contre les Perish Trap réside dans la gestion numérique des Pokémon et l'utilisation de l'attaque Abri.
Les Poseurs de Distorsion
Il n'est pas toujours évident d'identifier un Team Distorsion lors du Team Preview, mais lorsque vous soupçonnez l'équipe adverse d'être basée sur cette attaque, soyez très vigilant.
Vous pouvez trouver toutes les informations et tous nos conseils pour jouer avec et contre la Distorsion en VGC 2015 avec notre guide.
L'attaque Vent Arrière
L'attaque Vent Arrière double la Vitesse de l'équipe du lanceur pendant 4 tours. Des Pokémon puissants qui manquent de Vitesse deviennent de véritables machines à tuer sous le Vent Arrière, notamment Nymphali et Scalproie.
De nombreux Pokémon peuvent apprendre Vent Arrière mais seul une poignée d'entre eux est viable en VGC 2015. Avec son Talent Aile Bourrasque, Flambusard est sur de pouvoir placer Vent Arrière avant que l'adversaire ne puisse le mettre KO ou même le provoquer. Idem pour Farfaduvet qui profite de Farceur et place également Vent Arrière de manière prioritaire. Suicune, Électhor, Nostenfer, Dracaufeu et Ptéra utilisent aussi fréquemment cette attaque.
Les bluffeurs aident beaucoup les poseurs de Vent Arrière en neutralisant un Pokémon lors du premier tour. Le duo Méga-Kangourex+Suicune était réputé pour cette technique au début de la saison.
L'idéal pour répondre à Vent Arrière est de provoquer le poseur, ou même de le mettre KO dans le meilleur des cas. Cependant il n'est pas dramatique de laisser votre adversaire poser Vent Arrière, à condition de pouvoir encaisser les coups durant les 4 tours.
Le Talent Lavabo
Tritosor et Vacilys sont les seuls Pokémon viables à profiter du Talent Lavabo (n'essayez pas de jouer Luminéon et Maracachi, c'est pour votre bien). Ce Talent permet non seulement de rediriger les attaques de type Eau, mais aussi de monter d'un cran l'Attaque Spéciale du Pokémon qui l'encaisse, sans encaisser le moindre dégât.
Par conséquent Tritosor et Vacilys sont de très bons équipiers aux Pokémon faibles face au type Eau. On retrouvera souvent Tritosor aux côtés de Démétéros-T et Terrakium. Vacilys sera lui plus commun dans des Teams Distorsion basées sur Méga-Camérupt.
Vacilys est assez rare en compétition et en ladder, principalement car les joueurs considèrent qu'il ne fait rien sur le terrain. Exagide, Méga-Kangourex, Baggaïd, Bétochef et Terrakium n'auront aucun mal à s'en débarrasser.
Tritosor est en difficulté face à la plupart des powerhouses tels que Méga-Kangourex, Nymphali, Méga-Dracaufeu Y ou Méga-Gardevoir.
Le Talent Paratonnerre
Vous avez compris le système de Lavabo ? Alors vous n'aurez aucun mal à comprendre celui de Paratonnerre, puisqu'il s'agit du même Talent, mais ce dernier redirige les attaques de type Electric. Aucune crainte pour votre Poissoroy adoré, il est immunisé aux attaques de type Electric grâce à Paratonnerre.
Cette fois-ci la liste des Pokémon dotés de ce Talent s'allonge: Raichu, Méga-Jungko, Rhinoféros, Rhinastoc, Élecsprint et Ossatueur attirent les attaques Electric.
Vous n'aurez globalement pas trop de soucis face à ces Pokémon, mais ils pourraient vous rendre la vie dure aux côtés d'un Léviator avec Danse Draco notamment.
Les attaques Spore, Cage-Éclair et Feu Follet
Les attaques de statut sont de très bonnes armes en VGC 2015. Le sommeil, la paralysie et la brûlure peuvent neutraliser facilement un Pokémon.
Avec l'attaque Spore, Gaulet et Chapignon feront souvent office d'épine dans le pied. Si vous n'avez pas l'attaque Provoc dans votre équipe, veillez à faire porter les Lunettes Filtres à l'un de vos Pokémon afin d'avoir un Pokémon immunisé à cette attaque. Les Pokémon de type Plante ne craignent pas les attaques de poudre, Gaulet en personne est donc le meilleur candidat à switch in lorsque vous vous attendez à une attaque Spore.
Peu de joueurs oseront tenter Hypnose compte tenu de sa précision ridicule (60%), vous n'avez donc rien à craindre de cette attaque. En revanche Queulorior connait souvent l'attaque Trou Noir qui endort les 2 Pokémon de l'adversaire, sa précision est elle de 80%.
La paralysie divise par 4 la Vitesse d'un Pokémon, de quoi neutraliser des Pokémon très rapides comme Méga-Drattak par exemple. Qui plus est, un Pokémon paralysé aura une chance sur quatre de ne pas attaquer.
Fulguris est le principal utilisateur de Cage-Éclair, car celui-ci profite de Farceur. Motisma utilise parfois Cage-Éclair afin de surprendre, Feu Follet étant très majoritairement préféré.
Avec l'attaque Feu Follet, des Pokémon comme Motisma, Arcanin, Ectoplasma et Ténéfix peuvent diviser par 2 l'Attaque d'un Pokémon. Autant dire que même Méga-Kangourex passera pour un enfant de chœur après ça. L'inconvénient de Feu Follet réside dans sa précision de 85% (75% avant la sixième génération), d'où son fameux surnom tiré du nom anglais Will-O-Wisp "Will-I-Miss", traduisez "Vais-je louper".
Face à tous les Pokémon qui utilisent des attaques de statut, Provoc est votre meilleure arme. Un Pokémon de type Plante ne craint pas Spore, un Pokémon de type Sol ou Electric ne craint pas Cage-Éclair et un Pokémon de type Feu ne craint pas Feu Follet, vous pouvez donc jouer avec le typing de vos Pokémon pour faire échouer les attaques de votre adversaire. Les Pokémon dotés du Talent Cran augmentent leur Attaque de 50% lorsqu'il souffre d'un problème de statut (la baisse d'Attaque de la Brûlure est même annulée), de quoi rendre un Bétochef ou un Hariyama extrêmement dangereux.
Queulorior
Queulorior est le seul Pokémon du jeu à pouvoir apprendre n'importe quelle attaque grâce à Gribouille, ce qui fait de lui un Pokémon particulièrement imprévisible. Malgré son incomparable palette d'attaques, Queulorior a un potentiel offensif digne d'une équipe de D4 hongroise, c'est pourquoi il est uniquement joué en tant que support.
Le moveset de Queulorior se compose souvent de la manière suivante: Pico-Défense ou Bouclier Royal pour punir les bluffeurs, Morphing pour copier une Méga-Évolution présente sur le terrain, Trou Noir pour endormir les 2 Pokémon adverses et enfin un dernier move de support (Bluff, Par Ici, Vent Arrière, Garde Large...).
La plupart des Queulorior portent une Ceinture Force, mais faites bien attention, car quelques-uns portent le Mouchoir Choix afin d'utiliser Trou Noir le plus rapidement possible. Oui des joueurs ont des idées aussi fourbes, mais il faut y être préparé, de quoi vous inciter à jouer un Farceur avec Provoc.
Il existe une infinité de menaces possibles et imaginables, il est impossible d'en faire une liste exhaustive, les principales menaces à prendre en compte ont été détaillées plus haut, on peut aussi citer les attaques prioritaires, les attaques de Soin, Liliput, Prévention, Garde Large...