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Gameplay - Chaman Midrange BRM, Deck pro

Chaman Midrange BRM, Deck pro
Gameplay
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Deck pro : Classe Chaman

 

Suite à la sortie du Mont Rochenoire, la dernière extension sous forme de mode aventure, de Blizzard, la rédaction Millenium Hearthstone vous propose de découvrir ses propres guides de decks, ultra complets, visant à atteindre un haut niveau sur le Ladder dans toutes les classes souhaitées. Découvrez la liste du deck Midrange pour la classe Chaman, apprenez à jouer ses sorts, placer ses créatures, utiliser ses combos, grâce à nos trois pages de détails.

 

 

Le Chaman se fait rare depuis quelques saisons sur le Ladder néanmoins son jeu reste toujours aussi polyvalent surtout grâce aux nouvelle cartes apportées par la nouvelle extension BRM ! On notera une nouvelle version qui garde des aspects d’antan, mais qui s'avère toujours aussi solide quelque soit le match-up principalement en Mid et Late game mais comme à sa grande habitude le deck du Chaman sera dépendant de ce qu'il pioche pour avancer correctement dans ses parties.

 

 

 

Early game

 

L'early du deck n'est pas riche, vous misérez beaucoup sur votre mulligan de façon à obtenir les cartes adéquates pour dominer le board.

L'Horion de terre permettra de gérer la plupart des créatures en début de partie, et principalement les Râles d'agonie qui sont encore présents dans la Méta actuelle. Arme croque-roc est également un excellent moyen de se débarrasser d'un serviteur gênant, mais n'oubliez pas que ce sort vous sera d'une grande utilité en late game, utilisez-le donc avec précaution !

Le combo ultime pour dominer le board en early sera le lâché d'Esprit farouche tour 3 puis du Totem langue de feu entre les deux le tour suivant, cela mettra votre adversaire en fâcheuse posture, surtout s'il n'a pas de quoi les gérer, avec un potentiel offensif de 8 points de dégâts.

Tempête de foudre vous donnera une bouffée d'air frais contre les decks qui vomissent leur main dès les premiers tours en nettoyant d'une traite la plupart des serviteurs adverses, attention à sa surcharge qui pourrait vous bloquer le tour suivant !

 

Mid game

 

Le Mid Game du Deck est toujours solide comme un étalon en pleine course, on ne présentera plus le Déchiqueteur piloté qui fait office de salon de thé avec tous les bienfaits qu’il apporte sur le board et la difficulté qu'aura votre adversaire à s’en débarrasser, tout comme le Crache-vase qui est toujours fidèle au poste pour temporiser les dégâts directs.

L'extension apporte un petit nouveau qui redonne du peps au Chaman, le Destructeur Gardien du Feu qui est l'un des tours 4 les plus puissants avec sa valeur initiale de 3/6 et qui gagnera entre 1 et 4 points de dégâts à la pose, un serviteur 7/6 tour 4 n'est pas une chose anodine !

La liste est également composée du Défenseur d'Argus qui permettra de buffer et rajouter un Taunt à vos serviteurs pour pallier aux decks agressifs qui vous en mettront plein les dents. Celui-ci associé aux cartes citées précédemment feront de votre board un mur infranchissable.

L’Empereur Thaurissan est la petite merveille de cette nouvelle extension BRM, grâce a son passif elle vous permettra de réduire, à chaque fin de tour, de 1 le coût de cristal de toutes les cartes présentes dans votre main et permettra de réaliser des combos, en un seul tour, inespéré auparavant. De plus avoir la possibilité de réduire le coût en mana des cartes comme Al’Akir, seigneur des Vents ainsi que les Arme croque-roc est un avantage considérable. Néanmoins, ne l’utilisez pas si votre main est vide, car hélas elle ne bénéficiera pas de tout son énorme potentiel.

Le Drake azur vous permettra de piocher une carte, mais aussi de gonfler votre puissance des sorts ; en l'associant le tour suivant avec un Totem de Courroux de l'air et une Tempête de foudre vous pourrez aisément nettoyer le board adverse.

Horreb quant à lui est toujours aussi utile, en plus d’ajouter une bonne présence, il permettra de temporiser les combos adverses et de protéger votre board contre les dégâts de sort de zone.

 

Late game

 

Le Late Game de ce deck a de quoi tenir, vous disposerez des célèbres Élémentaire de feu qui feront le ménage et mettront davantage de pression à votre adversaire, ou bien le Dr. Boum qui rajoutera un peu plus de monde sur le board.

Chromaggus est encore une petite pépite de cette nouvelle extension, en plus d’être hors de portée d’un Chasseur de gros gibier, elle copiera en double chaque carte que vous allez piocher ce qui pourra vous sauver ou accentuer votre domination de board, elle vous permettra d’obtenir par exemple 2 cartes avec le Drake azur, et encore plus si vous piocher le Drake azur lui-même avec Chromaggus sur le board.

Le Chaman, ne disposant pas de soins personnels comme certains de ses camarades de jeu, sera bien heureux de trouver un Robot de soins antique dans sa main dans les périodes difficiles.

N'oubliez pas qu'il y a aussi des Maléfice qui effaceront n'importe quelle menace sur le board adverse. À utiliser avec le plus grand soin !

Enfin viendra surement le temps de détrousser votre adversaire comme un insecte que l'on balaye avec notre très cher Al’Akir, seigneur des Vents et sa fameuse charge et furie des vents qui pourront faire jusqu'à 18 points de dégâts dans la tête de votre adversaire en un tour si vous y associez la double Arme croque-roc.

 

 

 

Liste solide et polyvalente.

Efficace contre la plupart des match-up.

Des combos fun qui peuvent vite énerver ou faire peur à votre adversaire.

 

 

 

Les sorties de carte inversées qui seront gênantes surtout face aux listes aggros.

Avoir tous ses sorts dans la main.

Early game fragile.

 

Découvrez l'histoire du grand chaman Thrall, ancien chef de la Horde !
   

 

Sando avec Asheryth

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