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 Les légendaires de X et Y - Les Pokémon Légendaires de la 6G

Les Pokémon Légendaires de la 6G
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Les légendaires fixes 


Ces Pokémon sont les habituels de chaque jeu. Ils sont le plus souvent intégrés au scénario du jeu, et ont une position fixe en jeu, ce qui permet de les attraper très facilement.

 

Xerneas et Yveltal


  Xerneas Yveltal
   Xerneas  Yveltal
Niveau  50 50
Type Fée Ténèbres / Vol
Talent Aura Féerique  Aura Ténébreuse 
Attaques

Gravité

Géo-Contrôle

Pouvoir lunaire

Megacorne

Aboiement

Mort-Ailes

Entrave

Vibrobscur


Xerneas et Yveltal sont respectivement les légendaires signatures des versions X et Y, comme leurs sprites le laissent remarquer. Vous pouvez les rencontrer directement après le combat contre Lysandre, dans le repaire de la Team Flare. Leur rencontre fait partie du scénario. lls sont tous deux au niveau 50 et utilisables dès le combat qui s'ensuit leur capture. 

 

Xerneas en combat   Yveltal en combat

Il va falloir choisir, côté clair ou côté obscur ?

 

 

Zygarde   

                                            

  Zygarde
   Zygarde
Niveau  70
Type Dragon / Sol
Talent  Aura Inversée 
 Attaques

Mâchouille 

Séisme

Camouflage

Dracochoc


Zygarde est le légendaire complémentaire à Xerneas et Yveltal, en forme de Z . Il se trouve au fond de la grotte Coda, après la ligue uniquement.
Zygarde lorsque vous le rencontrez   Zygarde en combat

Pourtant, c'est sûrement le moins fort des trois


Mewtwo


  Mewtwo
   Mewtwo 
Niveau  70
 Type Psy
 Talent  Pression
 Attaques

Soin

Psyko

Bouclier

 Aurasphère 

 

Mewtwo est capturable au fond du Village Pokémon, lui aussi après la ligue. Selon la version, il tiendra la Mewtwoïte X ou la Mewtwoïte Y.


Mewtwo dans la grotte inconnue   Mewtwo

Il faut bien avouer que ça en jette, comme rencontre.

 

 

Artikodin, Electhor et Sulfura

 

   Artikodin Electhor Sulfura
   Artikodin  Electhor  Sulfura 
Niveau 70 70  70
Type Glace / Vol  Electrique / Vol  Feu / Vol 
Talent Pression   Pression  Pression
Attaques

    Laser Glace

        Reflet

        Grêle

    Vent Arrière

         Hâte

     Coup d'Jus

    Danse Pluie

    Mur Lumière

       Rune Protect

        Lame d'Air

           Zenith

          Canicule

 

Pour les capturer, il vous faudra battre la ligue puis les rencontrer aléatoirement dans la nature. Lorsque que vous les rencontrerez, ils fuiront automatiquement. Il faut les rencontrer environ 12 fois avant qu'ils n'apparaissent dans l'Antre Néréen (au dessus de Port Tempère).

Le Pokémon que vous rencontrerez dépend du Pokémon que vous avez pris au début de l'aventure : Artikodin pour Marisson, Electhor pour Feunnec et Sulfura pour Grenousse


Artikodin à l'état sauvage   Grotte dans laquelle se trouvent les oiseaux légendaires

Après les avoir fait fuir, les oiseaux se poseront dans l'Antre Néréen.


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