Deck Druide Combo Houyon : Tournoi
Vainqueur incontesté du choc des barbus
Retrouvez notre deck de tournoi pour la classe Druide dans l'optique d'un jeu Combo sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.
Aujourd'hui, le deck que nous vous proposons est un deck créé et joué par l'un des joueurs de l'équipe Kraken Gaming, Houyon. Le guide porte donc sur son Druide Combo, un deck qui a fait ses preuves à maintes reprises par sa solidité et sa force de frappe. Asheryth, en collaboration avec Houyon, vous propose une analyse de ce deck par le biais d'un guide clair et complet.
Druide Combo Houyon |
||||||||||
Type de Jeu - Combo | ||||||||||
Coût : 7 440 | ||||||||||
2 | x | Innervation | 1 | x | Croq'zombie | |||||
2 | x | Colère | 1 | x | Chasseur de gros gibier | |||||
2 | x | Croissance sauvage | 2 | x | Ombre de Naxxramas | |||||
2 | x | Rugissement sauvage | 2 | x | Déchiqueteur piloté | |||||
2 | x | Balayage | 2 | x | Drake azur | |||||
2 | x | Gardien du bosquet | 1 | x | Horreb | |||||
2 | x | Druide de la Griffe | 1 | x | Sylvanas Coursevent | |||||
2 | x | Force de la nature | 1 | x | Dr Boum | |||||
2 | x | Ancien du savoir | ||||||||
1 | x | Cénarius | ||||||||
Voici un Druide « Double Combo » axé Midrange. Il s'agit d'un deck particulièrement bon pour ouvrir un match en tournoi, l'ouverture devant être assez agressive et mettre une pression permanente. Pour ce faire, il vous faut des cartes comme Croissance sauvage, Innervation et l'Ombre de Naxxramas. L'objectif de ce deck est d'accélérer votre mana et ainsi pouvoir finir une partie au tour 9 avec la combo Force de la nature + Rugissement sauvage.
Early Game
Lors de l'early game, votre seul but sera d'accélérer votre mana. Pour cela, la Croissance sauvage sera votre meilleur tour 2. Vous posséderez également le Croq'zombie et la Colère qui vous permettront de stopper un départ adverse trop agressif. L'Ombre de Naxxramas, quant à elle, sera une excellente carte à poser au tour 3, elle peut représenter une énorme pression et menace pour votre adversaire qui se verra influencé dans sa manière de jouer juste à cause de cette carte.
Mid Game
Le mid game sera un peu plus différent puisque c'est à ce moment-là que vous commencerez à mettre la pression. Pour cela, vous pourrez utiliser vos Déchiqueteur piloté et vos Druide de la Griffe soit sous forme de Charge pour mettre une bonne pression, soit en Provocation pour temporiser un deck agressif. Les Drake azur vous serviront pour avancer dans votre jeu tandis qu'Horreb bloquera votre adversaire afin que vous puissiez vous installer et infliger de lourds dommages. Les Gardien du bosquet seront d'excellents serviteurs qui pourront tuer un Jongleur de couteaux (meilleure cible possible), finir une créature un peu trop grosse ou Silence la Sylvanas Coursevent adverse.
Late Game
Le late game est le moment où vous allez pouvoir renouveler votre jeu et rechercher des solutions pour terminer votre adversaire grâce aux Ancien du savoir. En outre, pour mettre une pression supplémentaire, vous disposerez de votre Sylvanas Coursevent, du Dr Boum et de Cénarius qui seront de beaux remparts pour votre fin de partie, sans oublier bien évidemment votre double combo Force de la nature + Rugissement sauvage qui sera là pour terminer la partie ou bien gérer un board trop fourni chez votre adversaire.
Variantes
Dans cette decklist, plusieurs modifications peuvent être apportées comme enlever Horreb pour mettre un Harrison Jones, ce qui peut être un atout contre Guerrier, Paladin et Chasseur. La belle Sylvanas Coursevent pourrait aussi être retirée de la liste et remplacée par un Golem céleste piloté ou par Cairne Sabot-de-Sang, vous serez du coup encore plus agressifs mais moins forts contre un deck offensif. Les Drake azur peuvent être remplacés par des Crache-vase, ce qui donnera un côté un peu plus défensif mais avec moins de second souffle. Si vous utilisez ce deck comme réponse à un deck Contrôle comme Guerrier ou Prêtre, vous pouvez enlever le Croq'zombie pour ajouter un Cairne Sabot-de-Sang (ou Sylvana Coursevent, si vous l'aviez déjà retirée pour lui !).
Match-up favorables
Vos match-up favorables seront contre les decks à sortie plutôt lente comme le Prêtre Contrôle, le Guerrier Contrôle ou bien encore le Handlock (si vous calculez bien vos dégâts pour éviter les Géants à foison). Attention cependant car même si la pression et la solidité de vos serviteurs seront un gros problème pour vos adversaires, vous n'êtes pas à l'abri de grosses sorties comme Prêtresse auchenaï + Cercle de soins qui pourraient reset le match-up. Contre un Guerrier, vous serez généralement trop rapides pour lui puisqu'il n'aura pas le temps de mettre en place ses Crache-vase ou ses Vierge guerrière, attention néanmoins à une Baston T4 ou T5.
Match-up défavorables
Vos match-up défavorables seront tout simplement les decks qui auront des sorties rapides et qui peuvent vous prendre de vitesse. Par exemple, le Mage Méca ou le Démoniste Zoo peuvent très rapidement devenir ingérables et vous déborder pour peu que vous ne touchiez pas vos cartes dans le bon ordre. Le Chasseur Huntard risque également d'être un problème si votre Mulligan est trop axé sur le late game, il vous prendra de vitesse. Enfin, le Chaman Midrange peut aussi être un souci s'il se développe trop sur le board car le Druide possède peu de sorts de zone, votre seule aide pourrait être un boost donné par le Drake azur sur vos Balayage.
Match-up en général
Pour les match-up jugés à 50/50, vous retrouverez le Chasseur Huntard où, dans sa version Contrôle, il peut être canalisé si vous touchez rapidement vos Ombre de Naxxramas, vos Déchiqueteur piloté ainsi que vos Druide de la Griffe avec des Innervation. Le Paladin Midrange sera un match-up équilibré puisque vous pouvez très bien le prendre complétement de vitesse ou vous retrouvez à sortir trop lentement et ne jamais être en position pour le tuer. Enfin, le Démoniste Handlock est un match-up favorable si vous connaissez très bien les dégâts à ne pas dépasser et à quel moment envoyer votre burst final. Dans le cas contraire, il sera un match-up à 50/50 : soit vous pourrez l'expédier rapidement, soit vous ne pourrez plus jamais passer son rempart de Géants.
Le Mulligan est toujours un moment délicat dans une partie, d'autant plus lorsqu'il s'agit d'un tournoi. Contre tous les decks de types Midrange ou agressif comme notamment le Chasseur Huntard, le Démoniste Zoo ou encore le Paladin Midrange et le Chaman Midrange, le Croq'zombie et la Colère seront d'excellentes cartes contre eux. Sinon, dans des match-up plus lents comme le Prêtre, le Guerrier Contrôle et le match miroir de Druide, il vaut mieux les enlever.
Dans la plupart des autres match-up, la meilleure main que vous puissiez espérer est l'Innervation, la Croissance sauvage et l'Ombre de Naxxramas qui accélèreront la sortie de votre deck et mettra une pression considérable sur votre adversaire.
L'histoire de Malfurion l'Archidruide par Sam Vostok ! | |