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Présentation générale du patch - Patch 6.2 de World of Warcraft

Patch 6.2 de World of Warcraft
Présentation générale du patch
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Bague légendaire


La quête légendaire continue avec le patch 6.2, qui a d’ailleurs été introduite grâce à la dernière cinématique du Chapitre III. La fin du prochain chapitre va donc transformer notre bague épique en version légendaire. Pour le moment l’effet sur les bagues n’est pas définitif, les devs ont annoncé qu’ils seraient modifiés par la suite.

- Thorasus, the Stone Heart of Draenor (DPS Force),

- Etheralus, the Eternal Reward (Soigneur),

- Sanctus, Sigil of the Unbroken (Tank),

- Maalus, the Blood Drinker (DPS Agilité),

- Nithramus, the All-Seer (DPS Intelligence).

 

 


Donjons mythiques à 5


Une nouvelles difficulté pour les donjons en groupe va être mise en place avec le patch 6.2. La version mythique sera cependant sur un système de lock-out. Vous ne pourrez les faire qu'une fois par semaine. Les objets récupérés dans les donjons seront de niveau 680 à 700. On ne connait pas encore les prérequis nécessaires pour faire ces donjons.

 


Les excursion temporelles


Avec le patch 6.2, nous aurons l'occasion de revisiter d'anciennes instances de Burning Crusade et de Wrath of the Lich King. Des évènements se déroulant chaque week-end nous permettrons de nous inscrire en recherche de groupe pour des donjons des anciennes extension et de les faire avec une vrai difficulté. En effet, tout l'équipement des joueurs sera mis au niveau de ces donjons (70 et 80), afin de proposer une vrai difficulté. ET quant aux loots, car c'est malgré tout le premier moteur pour beaucoup de joueur ceci seront mis au niveau des joueurs (100) une fois récupéré. Vous pourrez ainsi obtenir l'épée du Roi Ymiron à Utgarde comme l'ont montré les développeurs dans leur blog :

 

 

 

Citadelle des Flammes infernales


Le nouveau donjon de raid du patch 6.2 sera donc la Citadelle des Flammes infernales. Celle-ci sera fortement orientée vers la Légion ardente. 13 boss seront au programme de ce raid, avec notamment Gurtogg Bloodboil, Kilrogg, Gorefiend, Socrethar, Mannoroth et Archimonde. Autant dire que l’on va affronter le gratin de la Légion. Les combats auront lieu à l’extérieur de la citadelle ainsi qu’en intérieur. Pour le moment, nous ne savons pas encore si cela reprendra des éléments connus des donjons à 5 et du raid 25 de ce même endroit dans Burning Crusade.

 

 

 

 

 

T18 et set PvP saison 3

Nouveau raid veut dire nouveau set, avec l’arrivée du T18. Pour le moment l’apparence de certains set ne sont pas terminés ou encore sujet à modification. Les différentes versions des sets seront de niveau suivant : Normal 695, Héroïque 710 et Mythique 725.

Pour tous les sets ci-dessous, il n'y a rien de définitif, et certains sont encore incomplets, avec parfois des placeholder, comme le casque du T18 chevalier de la mort.

 

T18 Chevalier de la mort T18 mythique Chevalier de la mort
T18 Guerrier T18 mythique Guerrier
T18 Paladin T18 mythique Paladin
T18 Chasseur T18 mythique Chasseur
T18 Chaman T18 mythique Chaman
T18 Druide T18 mythique Druide
T18 Voleur T18 mythique Voleur
T18 Moine T18 mythique Moine
T18 Prêtre T18 mythique Prêtre
 Pas de visuel pour le moment pour le T18 mage
T18 Mage T18 mythique Mage
T18 Démoniste T18 mythique Démoniste

 

Du côté PvP, la saison 3 débutera dans les jours ou semaines suivant la sortie du patch, et qui introduira donc les sets de cette saison. Ceux-ci seront de niveau 625 (700 PvP) / 680 (710 PvP) / 705 (735 PvP)

 

 

Équilibrage des classes


Comme à chaque patch, Blizzard mettra en place des changements sur les classes afin d’équiliber le PvE comme le PvP pour toutes les classes. On notera pour le moment la disparition de certains cooldown de raid. L’aspect du renard des chasseurs et l’amplification de la magie des mages passent à la trappe.

 

 

Les bijoux de classe


Le nouveau raid nous proposera tout un arsenal d’arme et d’armures pour les joueurs, ainsi que les habituels bijoux. Cependant, comme à l’époque du Temple noir, il y aura des Bijoux de classe dont l’effet dépendra de la spécialité du joueur.

 

 

La Jungle de Tanaan


Pour atteindre la Citadelle des flammes infernales, il faudra passer par la Jungle de Tanaan. Avec l’ouverture de cette zone, nous verrons très certainement apparaître de nouvelles quêtes et storyline. De plus pour pouvoir aller dans la zone, vous devrez lancer un assaut maritime sur la zone, qui nécessitera de construire des navires de guerre.

 

 

 

Le Fief


Pour le fief, il y aura de nouveaux traits pour les sujets, de nouvelles missions, quelques sujets supplémentaires, ainsi que des plans en plus. Pas de bâtiment à construire, mais des navires, qui vous serviront à lancer l’assaut sur la Jungle de Tanaan.

 

 

Les montures, mascottes et jouet


Le raid Hellfire Citadel donnera accès à deux nouvelles montures. Tout d'abord, ceux qui parviendront à tomber Archimonde en Mythique seront récompensés avec le Felsteel Annihilator.  Les Reins of the Corrupted Dreadwing seront gracieusement offertes à ceux qui auront le haut-fait Glory of the Hellfire raider.

 

   

 

Ceux qui ne savent plus quoi faire des cristaux apogide pourront s'acheter l'Infernal Direwolf. Il faudra tout de même dépenser 150 000 cristaux pour ce loup aux allures sauvages.

 

Les joueurs PvP pourront ajouter deux montures à leur collection. Le Felblood Gronnling sera la récompense du haut-fait Kaleiki the Boy Gladiator. Une monture par faction sera accessible à ceux qui auront gagné un certain nombre de champs de bataille ou d'arène. Pour la Horde, ce sera le Vicious War Kodo, tandis que l'Alliance obtiendra le Vicious War Mechanostrider.

 

   

 


Nouveaux modèles


Le jeu nous proposera de nouveaux modèles et pas seulement pour la Legion ardente et la Citadelle des Flammes infernales. Les démonistes profitent de la mise à jour pour voir de nouveaux modèles pour tous leur démons. On verra aussi l'apparition de nouveaux bateau et engin submersible qui serviront pour l'invasion de la Jungle de Tanaan.

 

 

 

Cinématique de la quête légendaire « An inside job »
   

 

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Millenium Rédaction
MGG
quenkral il y a 9 ans

@dqnaz<br /> <br /> garrosh est mort ... Pourquoi en parler de nouveau ?<br /> Par contre pour Grommash, on en sait rien, on a pas fais les quêtes.

dqnaz il y a 9 ans

Le truc que je comprend pas c'est qu'au final on parle même plus de Garrosh ni de Grommash alors qu'ils étaient sensé être les deux lead de la Horde de Fer , Que sont ils devenus au final ?

shadowwx il y a 9 ans

"Cependant le patch 6.2 ne sera pas le dernier de l’extension. En effet Grommash, ainsi que Gul'dan ne sont pas au programme de ce nouveau raid."<br /> Il me semble que ce n'est qu'une supposition faite par un site anglais et non une confirmation de plus lors de l'extraction de données faite par mmochampion ils ont repéraient un dialogue étrange de grommash <br /> <br /> SPOIL !!!! : " LE dialogue révélé que grommash mourrait pendant ce raid " SPOIL !!!<br /> <br /> Fin du spoil donc ceci peut-être le dernier patch avec pourquoi pas un guldan uniquement en mythique ...

Skipion il y a 9 ans

Pour le moment le data mining est assez éffrayant pour l'équilibrage , le hunt devient encore + pété , le démo se prend un tellement gros nerf et pareil pour le sham elem :s <br /> <br /> l'équilibrage façon blizzard ça fait mal :s

Skipion il y a 9 ans

"Donjons mythiques à 5<br /> Une nouvelles difficulté poru les donjons" Pour j'imagine :)

dragoonkain il y a 9 ans

On ne change pas sa destinée =) par contre c'est killrog qui l'a boit et non Grommash. La destinée aurait-elle un peu changer ?

Daykeras il y a 9 ans

Ba bravo les efforts de la Horde de Fer qui ne voulaient pas boire ce sang si au final ils redeviennent les pions de Gul'Dan ^^

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