Retrouvez notre deck GvG pour la classe Chaman en mode Classé dans l'optique d'un jeu de type Midrange sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, les sorts et les armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft. La liste a été travaillée par Sando afin qu'elle puisse se rendre viable en Ladder.
Deck Chaman Midrange |
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Type de Jeu - Midrange | ||||||||||
Coût : 4 720 | ||||||||||
2 | x | Arme croque-roc | 2 | x | Ennuy-o-tron | |||||
2 | x | Horion de terre | 2 | x | Rampante hantée | |||||
2 | x | Totem Langue de feu | 1 | x | Chasseur de gros gibier | |||||
2 | x | Masse de puissance | 2 | x | Golem des moissons | |||||
2 | x | Maléfice | 2 | x | Déchiqueteur piloté | |||||
2 | x | Tempête de foudre | 2 | x | Défenseur d'Argus | |||||
2 | x | Élémentaire de feu | 2 | x | Drake azur | |||||
1 | x | Al’Akir, seigneur des Vents | 1 | x | Horreb | |||||
1 | x | Dr. Boum | ||||||||
Le Chaman n'a pas spécialement étoffé son jeu depuis la nouvelle extension GvG, néanmoins le deck Midrange avec son fonctionnement tournant autour des serviteurs Méca fera office de passe-partout et permettra de s'adapter à la plupart des decks de la Méta actuelle. Voici donc la deuxième version du deck et un retour aux sources avec le fameux combo Al’Akir, seigneur des Vents et Arme croque-roc qui sont toujours aussi dévastateurs en ladder !
Early Game
L'early du deck est assez riche, vous aurez de très nombreux serviteurs et sorts permettant de vite prendre le contrôle du board et mettre la pression à votre adversaire.
L'Horion de terre permettra de gérer la plupart des créatures en début de partie, et principalement les Râles d'agonie qui sont nombreux dans la Méta actuelle. L'Ennuy-o-tron est aussi un excellent anti-token qui ralentira les grosses sorties adverses.
Les Rampante hantée et les Totem langue de feu vous permettront également de mettre un peu d'ordre sur le board et d'y garder le contrôle.
Arme croque-roc est également un excellent moyen de se débarrasser d'un serviteur gênant, mais n'oubliez pas que ce sort vous sera d'une grande utilité en late game, utilisez-le donc avec précaution !
Pendant cette extension, le Chaman s'est vu attribuer la Masse de puissance qui est une excellente arme avec la synergie qu'elle apporte aux Méca. Grâce à son Râle d'agonie, elle permettra, une fois brisée, de donner aléatoirement +2/+2 à l'un de vos robots. Et vous savez certainement qu'avec un tel buff, l'Ennuy-o-tron ou le Golem des moissons seront redoutables.
Mid Game
Ce deck a un excellent Mid Game qui, tout en temporisant, reste très agressif pendant la partie. On disposera du Déchiqueteur piloté mettant davantage de pression sur le board grâce à son Râle d'agonie façon « poupée russe ». S'il vous est possible de buffer ce serviteur avec la Masse de puissance, autant dire que vous serez particulièrement bien !
La liste est aussi composée du Défenseur d'Argus qui permettra de buffer et rajouter un Taunt à vos serviteurs pour pallier aux decks agressifs qui vous en mettront plein les dents.
Le Drake azur vous permettra de piocher une carte mais aussi de gonfler votre puissance des sorts ; en l'associant le tour suivant avec un Totem de Courroux de l'air et une Tempête de foudre vous pourrez aisément nettoyer le board adverse.
Horreb, quant à lui, sera une bonne façon de retarder les sorts de zone et principalement certains combos de sorts dévastateurs présents dans la méta actuelle.
Late Game
Le Late Game de ce deck n'est pas très riche, vous disposerez des célèbres Élémentaire de feu qui feront le ménage et mettront davantage de pression à votre adversaire, ou bien le Dr. Boum qui rajoutera un peu plus de monde sur le board.
N'oubliez pas qu'il y a aussi des Maléfice qui effaceront n'importe quelle menace sur le board adverse. À utiliser avec le plus grand soin !
Enfin viendra surement le temps de détrousser votre adversaire comme un insecte que l'on balaye avec notre très cher Al’Akir, seigneur des Vents et sa fameuse charge et furie des vents qui pourront faire jusqu'à 18 points de dégâts dans la tête de votre adversaire en un tour si vous y associez la double Arme croque-roc.
Le deck n'a pas excessivement de variantes, étant donnée sa richesse initiale.
Vous pourrez intégrer des Crache vase et Robot de soins antique pour d'avantage de taunt et de soins.
Le Mécano-amplificateur était présent dans l'ancienne version et reste le bienvenu dans celle-ci grâce à ses nombreux buffs qui raviront un board déjà bien rempli chez vous.
Horreb peut être remplacé par Harrison Jones ou bien Sylvanas Coursevent, selon vos préférences.
L'Ennuy-o-tron peut éventuellement être remplacé par Croq'zombie pour un meilleur early mais restera inutile si vous le piochez en late game.
- Solide et très polyvalent ;
- Prix du deck abordable ;
- Très simple à prendre en main et à jouer.
- Dépendant de sa pioche ;
- Peut être déstabilisé par les decks aggros avec des sorties caviars ;
- Fragile contre les decks Contrôle (principalement prêtre).
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Sando avec Asheryth