Bâtiment |
Maintenant que nous avons vu les sujets et leurs compétences et profils, penchons-nous sur les bâtiments qui peuvent vous donner un avantage pour les missions.
La Taverne
Elle vous permet de recruter 1 fois par semaine un sujet avec un trait ou une compétence que vous choisissez. La chasseuse de têtes vous proposera 3 candidatures de sujets niveau 90, de qualité verte ou bleu. Avec de la chance, vous aurez de bonnes combinaisons pour le sujet de qualité bleu.
Quand vous allez recruter, prenez en compte vos besoins et ce que vous voulez. Vous manquez de ressources et vous n'avez pas ou peu de Ferrailleurs ? Optez pour un sujet avec ce trait. Il vous manque un contre primordial pour des missions de haut niveau ? C'est le moment de choisir la bonne compétence.
La Caserne
La caserne vous permettra d'avoir 5 sujets supplémentaires actifs lorsqu'elle est au rang 3. Si de prime abord, cela ne semble pas extraordinaire, cela a l'avantage d'avoir un pool de sujets bien plus important pour les missions qui vous intéressent et donc plus de chances de les réussir. Cependant, cela veut aussi dire que vous allez devoir équiper 25 sujets au lieu de 20.
Les bâtiments d'artisanat et de récolte
Lorsque vous mettez un sujet dans un de ces bâtiments (à condition qu'ils soient de niveau 2), vous améliorez les chances d'avoir plus d'objets grâce aux ordres de travail. Pour mettre un sujet dans un de ces bâtiments, il doit avoir le trait associé au bâtiment (alchimie pour le laboratoire). Ainsi il peut être intéressant d'avoir 1 mineur, 1 herboriste, et de 1 à 3 sujets avec les métiers adéquats.
Si pour les crafts cela peut s'avérer utile et ainsi les obtenir plus rapidement, pour la récolte ce n'est pas forcément nécessaire. Le minerai et les plantes peuvent s'obtenir facilement grâce à la récolte à la main, ou via l'hôtel des ventes, ou encore des échanges. Le sujet herboriste par contre aura l'avantage de vous permettre de choisir le type de plante qui doit pousser dans votre jardin.
Monopoliser jusqu'à 5 places de sujet actif pour cela n'est pas une bonne idée. Essayez de n'en mettre que 2 ou 3 grand maximum si vous ne vous pouvez pas vous passer des ressources supplémentaires gagnées.
Une dernière chose à prendre en compte est le niveau du sujet dans les bâtiments. S'il est de niveau 90, non seulement il fera apparaître des missions 90 (et ce même si tous vos autres sujets sont 100), mais en plus les chances d'avoir des ressources supplémentaires seront plus faibles. Pour être certain d'avoir plus d'objets grâce aux ordres de travail, il vous faudra leveler votre sujet au niveau 100.
Centre de tri et Fortin nain / Usine de guerre
Avoir des sujets niveau 100 et épiques, c'est bien, mais cela ne fait pas tout. Quand vous allez vous attaquer aux missions 630 ou 645, il faut en plus que vos sujets soient bien équipés. Pour cela, vous n'avez malheureusement pas beaucoup de solutions. Les missions donnant de l'équipement en récompense sont plutôt rares, ce qui implique que vous allez devoir construire 2 bâtiments spécifiques si vous voulez des sujets prêts à raid !
Le Fortin nain / Usine de guerre au rang 2 vous permettra d'obtenir potentiellement de l'équipement pour vos sujets dans les Ordres de missions. Le Centre de tri quant à lui vous permettra d'avoir lui aussi de l'équipement dans les caisses que vous obtenez de temps à autre sur vos missions.
Maintenant que vous avez de l'équipement pour vos sujets, ne vous amusez pas à le distribuer n'importe comment. Économisez-le si besoin, pour le mettre sur les sujets qui ont les bonnes compétences/traits pour les missions qui vous intéressent.
Cependant, si vous voulez des missions 630, vous devrez avoir 2 ou 3 sujets avec un ilvl de 616 ou plus. Si vous voulez des missions 645, vous devrez avoir 2 ou 3 sujets avec un ilvl de 631 ou plus.
Malheureusement ce ne sont pas forcément les sujets les mieux équipés qui seront le plus adaptés pour les grosses missions. C'est pour cela que vous devez avoir de l'équipement de côté pour « PL » un sujet rapidement et le rendre opérationnel pour ces missions.