Deck Guerrier Tempo Naxxramas
Retrouvez notre deck pour la classe Guerrier en mode classé, dans l'optique d'un jeu Mid-range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.
Aujourd’hui un deck un peu particulier étant donné qu'il ne se trouve pas dans la liste des decks top méta actuelle. Ce guide vous proposera une alternative à la classe du Guerrier autre que le deck Contrôle que l'on peut retrouver la plus part du temps.
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Type de Jeu - Mid-Range | ![]() |
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Coût : 4040 |
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2 | x | Exécution | ![]() |
1 | x | Amasseur de butin | |||
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2 | x | Tourbillon | ![]() |
2 | x | Berserker amani | |||
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2 | x | Hache de guerre embrasée | ![]() |
2 | x | Acolyte de la souffrance | |||
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1 | x | Heurtoir | ![]() |
2 | x | Golem des moissons | |||
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2 | x | Fabricante d'armures | ![]() |
1 | x | Brise-sort | |||
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2 | x | Sous-chef cruel | ![]() |
2 | x | Crache-vase | |||
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2 | x | Morsure de la mort | ![]() |
1 | x | Drake azur | |||
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2 | x | Soldat d'élite kor'kron | ![]() |
1 | x | Horreb | |||
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1 | x | Grommash Hurlenfer | ![]() |
1 | x | Chevalier noir | |||
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1 | x | Commandant d'argent | |||||||
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Le mulligan est un moment important avec ce deck, comme souvent, il dépendra de ce que vous aurez en face de vous.
Contre des jeux agressifs, essayez d'avoir une Hache de guerre embrasée ou toute créature pouvant servir à faire des trades (le Golem des moissons par exemple) pour éliminer quelques menaces. Éventuellement, le Tourbillon peut être utile.
Contre un jeu contrôle l'optique sera différente vous pouvez, par exemple, partir sur Berserker amani ou Fabricante d'armures pour creuser l'écart au niveau des points de vie et prendre un avantage certain pour la suite de la partie. En aucun cas, les créatures comme Grommash Hurlenfer ou le Commandant d'argent ne sont à garder.
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Une variante du deck Guerrier Tempo où l'on y rajoutera des Goule Instable pour tenir les vagues de deck aggro comme les Chasseurs et les Demonistes. La Baston sera là comme solution supplémentaire en cas de débordement sur le terrain. Quant aux Berserker écumant ils vous offriront la possibilité d'avoir plus de pression en early/mid game, combo très intéressant avec les Goules, les Sous-chef cruel ou le sort Tourbillon et l'arme Morsure de la mort.
Early Game
Cette première phase est assez passive pour vous, si vous avez une hache, ne laissez pas les créatures adverses sur le board. Pensez aussi à monter votre armure avec votre pouvoir héroïque. Si possible, commencez à mettre la pression à votre adversaire avec le Berserker amani par exemple.
Mid-Game
C'est à ce moment qu'il faut être le plus offensif, vous ne pourrez pas forcément finir la partie maintenant mais au moins préparer le terrain pour Grommash. Vos créatures sont assez résistantes aux sorts de zone. Faites une utilisation raisonnable de vos Exécution, si votre adversaire sort de gros serviteurs après, vous n'aurez plus rien.
Late-Game
Si la partie arrive jusqu'ici, vous êtres normalement assez proche de la fin et vous n'avez plus qu'à attendre Grommash. Si au contraire vous êtes dans une position difficile, essayez de vous défendre avec vos crache-vase et votre armure.
Râle d'agonie Morsure de la mort
Finish avec Grommash
- Assez peu sensible aux sorts de zone.
- Un excellent finish avec Grommash.
- Un early généralement trop faible pour faire face aux decks aggro.
- Les parties peuvent durer contre d'autres decks assez lents.