Mage Frost, Deck Mage Contrôle
Retrouvez notre deck pour la classe Mage en mode classé, dans l’optique d’un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.
Mise à jour par Asheryth le 21 Octobre 2014
Type de Jeu - Contrôle | ||||||||||
Coût : 6960 | ||||||||||
2 | x | Javelot de glace | 2 | x | Auspice funeste | |||||
2 | x | Éclair de givre | 2 | x | Amasseur de butin | |||||
2 | x | Bloc de glace | 1 | x | Mage de sang Thalnos | |||||
1 | x | Dupliquer | 2 | x | Savant fou | |||||
2 | x | Intelligence des arcanes | 2 | x | Acolyte de la souffrance | |||||
2 | x | Barrière de glace | 1 | x | Alexstrasza | |||||
2 | x | Nova de givre | ||||||||
1 | x | Cône de froid | ||||||||
2 | x | Boule de feu | ||||||||
2 | x | Blizzard | ||||||||
1 | x | Choc de flammes | ||||||||
1 | x | Archimage Antonidas | ||||||||
En général vous essayerez d’avoir au moins un des éléments du combo en main lors du Mulligan, que ce soit Auspice funeste ou Nova de givre, contre des decks Aggro ou Contrôle, ces cartes sont très gênantes et empêchent votre adversaire d’imposer son rythme.
Contre un deck Aggro, le but est de survivre en attendant le mid-game où vous pourrez commencer à mettre de la présence sur votre board. Allez donc chercher vos Éclair de givre, Nova de givre ou encore Cône de froid pour avoir de quoi tempo. Les serviteurs que vous rechercherez dans votre Mulligan seront les Amasseur de butin, Acolyte de la souffrance pour aider à tenir votre terrain puis les Savant fou qui vous aideront à poser vos secrets plus rapidement.
Contre un deck Contrôle vous avez le temps, comme vous, votre adversaire sera lent, cherchez donc à avoir le plus de solutions possibles à son jeu dans votre main en piochant rapidement. Gardez donc les Amasseur de butin et Acolyte de la souffrance qui vous feront avancer dans votre jeu. Intelligence des arcanes est un bon sort à avoir dans vos mains de départ également, la pioche est le cœur du deck, sans elle vous vous ferez déborder.
Attention, ne jouez pas vos Amasseur de butin et Mage de sang Thalnos maladroitement contre les Mages, Voleurs et Druides, car leur pouvoir héroïque ne fera qu’une bouchée de vos serviteurs.
Druide Ramp
Druide Kolento
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Prêtre Râle d'agonie
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Zoo
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Handlock
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Mage Frost /Aggro
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Paladin Contrôle
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Chasseur Huntard
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Guerrier Contrôle
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Chaman Mid-Range
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Voleur Miracle/Cancer/MidRange
Dans les 2 autres cas le Voleur vous mettra une pression trop rapide ce qui deviendra ingérable pour vous puisque vos sorts de zone arriveront trop tard. De plus le Cancer vous forcera à piocher des cartes ce qui pourra surement vous faire perdre des cartes à cause d'une main pleine. |
Early Game
Vous ne pouvez pas être très actif lors de cette phase. L’objectif principal est d’avancer dans votre jeu en piochant rapidement avec des cartes comme Amasseur de butin et Acolye de la souffrance qui en plus de vous faire piocher vous donneront une présence sur le board en early. Les Savant fou seront un atout primordial en début de partie puisqu'il vous permettront de les suicider sur les serviteurs adverses ce qui temporisera les decks agressif tout en posant les secrets de votre deck gratuitement. Le secret Barrière de glace sera un moyen de temporiser les agressions de début de partie, pensez à utiliser le plus rapidement possible les Intelligence des arcanes qui seront inutiles en fin de partie.
Mid-Game
C’est à ce moment de la partie que vous pouvez enfin jouer vos combos et vos serviteurs. Si le board adverse est trop dangereux pour vous n’hésitez pas à utiliser votre Auspice funeste + Nova de givre afin de raser le terrain adverse. Si votre adversaire est plus orienté contrôle, commencez à lui grignoter ses point de vies à l'aide de vos serviteurs, de vos sorts ou de votre pouvoir héroïque. Vous pouvez également descendre les PV des serviteurs adverses pour les mettre à portée de vos sorts de zone Blizzard/Choc de flammes/Cône de froid. Votre objectif à ce moment de la partie est de gérer/contrôler le board adverse afin d'emmener votre adversaire sur le late-game.
Late-Game
Si vous avez tenu le choc jusque-là, alors vous êtes bien engagé dans la partie. C’est le moment pour vous de lâcher vos burst, et Alexstraza pour finir votre adversaire, faites attention à son utilisation car elle sera le déclencheur de votre agression. Ne la jouez pas n'importe comment vous devez anticiper le tour qui suivra la pose de la lieuse de vie, savoir si oui ou non vous aurez les 15 points de dégâts nécessaire pour terminer votre adversaire. L'Archimage Antonidas est une alternative différente pour finir la partie, il sera un bon combo avec les Javelot de glace ou les Eclair de givre pour recycler votre main avec de nouvelles Boule de feu. Le secret Dupliquer est un filet de sécurité pour protéger votre Antonidas ou de récupérer une Alexstraza.
Auspice Funeste + Nova de Givre
Le combo plus efficace que M. Propre qui rasera le terrain de votre adversaire (et le vôtre) pour seulement 5 manas.
- Le gel paralyse totalement votre adversaire et ses serviteurs, de quoi le rendre fou.
- Capable de terminer efficacement un adversaire et de passer au travers des provocations.
- Très amusant à jouer.
- Jeu trop lent pour être efficace contre les Aggro.
- Très difficile de revenir dans une partie mal engagée.