Produire des Merveilles du Monde
- Notez que toutes les merveilles sont débloquées en recherchant des technologies précises.
- Certaines Merveilles ne sont vraiment intéressantes que pour une affinité particulière à cause de la technologie requise pour les débloquer. Perdre des dizaines de tours de recherche pour débloquer juste une Merveille est rarement bon.
- À l'inverse, si vous avez réussi à voler la technologie correspondante à un concurrent, vous pouvez essayer de lui "voler" la Merveille (cependant il risque d'avoir de l'avance sur vous). Cela peut potentiellement le priver d'un bonus dont il avait fort besoin.
- Il n'y PAS de grands ingénieurs dans Beyond Earth. Vous ne pourrez donc pas vous en servir pour produire une Merveille en un tour.
- Les expéditions sur les sites de crash de satellites rapportent souvent 80 Production, appliqués dans votre Capitale. Si vous gérez bien vos explorateurs et votre timing, cela peut vous faire gagner beaucoup de temps sur la production de la Merveille.
- La faction PAC et l'arbre industrie offrent de jolis bonus de production de Merveilles.
- Envoyer des convois depuis chacune de vos villes vers la celle qui produit la Merveille (votre capitale en général) vous fera gagner beaucoup de temps grâce aux gros bonus de production que cela offre.
- Construire des voies ferrées (Maglev) entre votre capitale et vos autres villes augmentera leur production de 25% (pas celle de la capitale) ce qui peut sérieusement vous aider si vous ne produisez pas la Merveille dans votre capitale (ou si vous en produisez plusieurs de front, espèce de gros cupide).
- Vous pouvez gérer la population de votre ville pour privilégier la Production afin d'essayer de terminer la Merveille quelques tours plus tôt.
- Envahir une ville ennemie contenant des Merveilles vous fera obtenir leur bonus, de plus elles ne sont jamais détruites par l'invasion. Par contre, vous ne profitez pas de certains bonus comme les vertus gratuites débloquées à la fin de la construction. À l'inverse, perdre une ville contenant des Merveilles vous privera de ses bonus mais pas des vertus gratuites obtenues le cas échéant.
- Si vous avez un voisin qui produit des tonnes de Merveilles, il peut être inspiré de produire une armée afin de le "remercier" de s'être donné tant de peine pour "vous" construire des Merveilles dans "votre" future nouvelle cité.
Pour finir, notez que le coût en production des Merveilles est un bon indicateur de leur position dans l'arbre des technologies, et cela ne reflète pas forcément leur puissance. L'intérêt de la chose est que leur production reste relativement coûteuse, peu importe à quel stade du jeu vous vous trouvez. Elles sont ici triées par prix croissant, donc les premières se trouvent dans les cercles intérieurs de l'arbre des technologies et les dernières à ses extrémités.
Les Merveilles Stellar Codex à gauche de la ville, et Master Control à droite. Elles sont positionnées entre des hexagones et ne prennent en pratique pas de place.
Liste des Merveilles du Monde
Notez que les détails de toutes les Merveilles ne sont pas encore connus et que leurs bonus peuvent encore changer d'ici la sortie du jeu.
Merveilles du Monde |
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Nom | Technologie & Coût | Effet & commentaire | |
Panopticon | Defense Grid | +1 Culture +1 Vision pour les unités |
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250 Production | Une merveille de début de partie. Elle permettra de rendre vos explorateurs bien plus efficaces, puis par la suite en cas de conflit, vous aurez un sérieux avantage sur l'ennemi car vous le verrez de plus loin. Cela peut être décisif pour bombarder à distance ou pour voir une armée arriver. Si vous pensez qu'il y aura beaucoup de guerres vous impliquant dans la partie, vous en emparer peut être utile. | ||
Gene Vault | Genetic Mapping | +4 Nourriture +1 Culture +10% de croissance dans toutes les villes |
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275 Production | Une autre merveille de début de partie, donc généralement difficile à obtenir à haut niveau de difficulté. Elle permet dans tous les cas de faire croître vos villes plus rapidement, ce qui la rend toujours utile. | ||
Stellar Codex | Ballistics | +3 Science +10% de production bonus pour les unités orbitales +4 portée de couverture orbitale de la ville |
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225 Production | Un peu plus tard en jeu, combinée à d'autres dispositifs qui augmentent la portée de couverture orbitale, cela permet d'avoir une portée titanesque sur la carte pour lancer des satellites. Cela en fait potentiellement un outil redoutable pour contrôler le terrain. Que cela soit pour enlever le Miasma qui va gêner votre armée alors que vous attaquez un joueur Harmonie, ou inversement pour envoyer du Miasma sur l'armée ennemie. Les satellites de téléportation ou de bombardement orbital sont aussi assez amusants. | ||
Extogenesis Pod | Genetic Design | +3 Nourriture +3 Production Toutes les fermes produisent +1 Nourriture |
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300 Production | Outre le bénéfice que cette Merveille procure rapidement à l'échelle de votre empire, il faut savoir que de nombreuses technologies améliorent les fermes si vous le souhaitez (+1 science, +1 énergie etc.). Cette Merveille peut donc véritablement faire une énorme différence à terme et vous donner des améliorations de terrain économiques et très rentables. Elle est donc idéale pour lancer votre capitale et en faire une véritable usine. | ||
Master Control | Autonomous Systems | +1 Culture +1 Mouvement pour les Ouvriers Un Network Gratuit dans votre ville (+3 science +1 science du cuivre) |
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320 Production | Avoir des ouvriers à 3 mouvements est très utile, car cela leur permet de passer un obstacle (forêt, colline, rivière) et commencer tout de suite leur tâche ou alors d'échapper au Miasma. Cela vous aidera donc à aménager plus rapidement votre territoire. Le Network est aussi un coup de pouce scientifique utile si vous n'en avez pas encore. | ||
Precog Project | Collaborative Thought | +2 Culture +2 Santé +15% de force de combat dans vos territoires |
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450 Production | Cette Merveille peut véritablement faire la différence en cas de conflit. Que vous souhaitiez faire la tortue défensive, ou que vous préfériez attirer une armée ennemie sur vos terres afin d'avoir l'avantage du terrain avant d'attaquer. Même si vous comptez tout conquérir, il peut être utile de la construire au moins pour empêcher vos adversaires de l'avoir. | ||
Drone Sphere | Swarm Robotics | +2 Science +10 Soin pour les unités militaires dans votre territoire. Offre une Surveillance Web dans la cité qui l'a construite (+5 points de vie -2 Intrigue maximale) |
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650 Production | Encore une Merveille défensive qui, combinée à d'autres infrastructures ou à des améliorations d'unités, les rendra extrêmement difficiles à vaincre sur vos terres. Cela protégera aussi l'une de vos cités contre les pires agissements des espions. | ||
Memetwork | Orbital Networks | +4 Culture +2 Santé +25% de Culture dans la ville qui l'a produit |
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700 Production | Sans révolutionner le gameplay, cette Merveille peut transformer votre capitale en usine à Culture si vous avez construit tous les bâtiments/merveilles/améliorations qui en rapportent. Et d'autant plus si vous avez investi dans l'arbre Knowledge. Dans le cas contraire, son impact sera limité. | ||
New Terran Myth | Human Idealism | +4 Culture | |
750 Production | Le bonus offert n'étant que très limité, ne produisez cette Merveille que si vous poursuivez réellement un grand nombre de vertus et que rien de plus important n'attend. Ou si une quête vous le demande (à confirmer). | ||
Xenodrome | Alien Ethics | +4 Culture Offre un Xeno Sanctuary dans cette ville (+4 culture) |
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750 Production | Le bonus de culture est sympathique, surtout si vous n'aviez pas encore construit de Xeno Sanctuary. Cependant, à moins que vous ne souhaitiez absolument miser sur les Vertus, cette Merveille n'a rien de notable. | ||
Archimedes Lever | Seismic Induction | +4 Production +1 Culture +50 Défense pour cette ville |
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837 Production 5 Énergie géothermique |
Si vous avez trop d'énergie géothermique et que vous souhaitez faire d'une ville une vraie forteresse, vous pouvez produire cette Merveille. | ||
Armasail | Synergetics | +4 Production +100 PV pour cette ville |
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897 Production | Si vous avez vraiment besoin de transformer une ville en forteresse encore une fois (pour défendre votre future Merveille Planétaire par exemple) ou pour tenir la ligne de front, vous pouvez produire cette Merveille. | ||
Promethean | Transgenics | +2 Culture +4 Santé Une Vertu gratuite |
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950 Production | Une vertu gratuite c'est toujours bon à prendre, surtout avec le système de synergies. Cela peut vraiment faire la différence quand cela vous permet d'aller chercher une vertu particulière qui va totalement renverser votre situation. Elle vaut donc clairement la peine d'être construite. | ||
Holon Chamber | Hyperconductors | +5 Science | |
1050 Production | Le bonus offert n'étant que très limité, ne produisez cette Merveille que si vous poursuivez réellement un grand nombre de vertus et que rien de plus important n'attend. Ou si une quête vous le demande. | ||
Nanothermite | Nanotechnology | +4 Énergie +30 Défense | |
1050 Production | Une Merveille défensive de plus que les joueurs visant une victoire Pureté pourront essayer de faire en passant pour protéger la ville qui produira leur Exodus Gate. | ||
Markov Eclipse | Artificial Intelligence | +4 Science +1 Culture Les unités gagnent de l'expérience 50% plus rapidement |
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1050 Production | Combiné avec le premier point de l'arbre de vertu Might, vos unités vont gagner des niveaux à une vitesse indécente. Si vous réussissez à les garder en vie, vous allez vraiment finir avec de véritables monstres à votre service. Tout conquérant digne de ce nom aurait donc intérêt à la construire s'il en a l'occasion. | ||
Quantum Computer | Field Theory | +5 Science Une technologie gratuite |
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1050 Production | Obtenir une nouvelle technologie est toujours bon, surtout quand cela permet d'économiser des dizaines de tours parce que vous en choisissez une de bout d'arbre. La grande bibliothèque de Civ V fait donc ici son retour en moins accessible. | ||
Xenomalleum | Bioengineering | +7 Énergie Tous les générateurs produisent +2 Énergie |
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1050 Production | Une merveille qui peut s'avérer totalement surpuissante si vous disposez de nombreux générateurs. Crouler sous l'énergie peut vous permettre de faire à peu près n'importe quoi. | ||
Human Hive | Euthenics | +3 Production -4 Intrigue maximale dans la ville ou elle est construite |
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1150 Production | Si vous avez de sérieux problèmes d'espions qui visent vos villes, ou parce que vous souhaitez pouvoir utiliser les vôtres sans vous en faire pour votre capitale, ou encore si à l'inverse vous ne voulez pas vous retrouver bloqué par cette Merveille, vous n'avez plus qu'à la produire (Guide de l'espionnage). Avec ça dans votre capitale, vous n'aurez plus jamais à vous en faire pour elle à ce niveau. | ||
Xenonova | Alien Materials | +7 Nourriture +2 Santé |
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1150 Production | Sans être transcendante cette merveille aidera fortement la ville dans laquelle est produite à grossir. | ||
ByteGeist | Swarm Intelligence | +2 Science +4 Culture -15% en coût de Culture des Vertus |
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1250 Production | L'intérêt de cette Merveille repose dans le très long terme. Elle s'avère un peu plus intéressante pour la faction Franco-Ibéria qui souhaite généralement obtenir autant de Vertus que possible. | ||
Crawler | Mechatronics | +1 Culture +25% de Production pour les Merveilles |
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1250 Production | À moins que vous ayez cette Merveille assez rapidement, son impact sera relativement limité. Si vous voulez faire la chasse aux Merveilles et/ou que vous souhaitez pouvoir produire aussi vite que possible votre Merveille Planétaire, elle peut être vaguement utile, vu qu'il faut construire au moins 4 Merveilles d'un prix similaire pour la "rembourser". Dans le cas contraire, cela sera une énorme quantité de Production perdue. | ||
Resurrection Device | Artificial Evolution | +8 Santé | |
1350 Production | Si vous avez de sérieux problèmes de santé ou que vous souhaitez vous étendre davantage, vous pouvez investir dans cette Merveille située tout au fond à droite de l'arbre des technologies. | ||
Deep Memory | Human Conservation | +7 Culture Deux Vertus gratuites |
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1450 Production | Le bonus de culture est important et les deux vertus gratuites sont simplement énormes. Notez cependant que la technologie requise est très spécifiquement pensée pour l'affinité Pureté. Si vous pouvez la produire dans tous les cas faites vous plaisir ; c'est un gros bonus. | ||
Ansible | Exotic Matter | +4 Énergie +4 Science Offre un gratuit dans la ville dans laquelle il est construit (+1 science de toutes les routes commerciales) |
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1500 Production | Des bonus corrects mais rien de transcendants. L'avantage de cette merveille est qu'elle offre un bâtiment qui demande 2 niveaux de Suprématie pour être bâti. | ||
Cynosure | Synthetic Thought | +7 Science Autorise un niveau supplémentaire sur vos unités |
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1550 Production | Les conditions d'application du bonus sont peu claires. On ignore pour le moment si c'est un niveau additionnel offert aux unités ou si le niveau maximum de ces dernières est plus limité que dans Civilization V. Dans les deux cas, cela fera probablement le bonheur des conquérants. | ||
Tectonic Anvil | Metamaterials | +9 Production | |
1550 Production 5 Géothermique Canyon à 2 hexagones ou moins de la ville |
Un gain massif de Production, pur et simple. Cependant les nombreux pré-requis pour cette merveille font qu'elle ne sera pas facile à produire. D'autant qu'au final elle vous coûtera une tonne de ladite production. À moins que vous avez le bonus de +7 culture par merveille et des bonus massifs dans leur production elle ne sera que très situationnelle. | ||
Mass Driver | Ballistic LEV | ? | Informations Inconnues. |
Daedalus Ladder | Augmentation | ? | Informations Inconnues. |