Deck Voleur Cancer - MàJ 14/10
Retrouvez notre deck pour la classe Voleur en mode classé, dans l’optique d’un jeu Aggro/Combo sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft. Cette liste est celle jouée par Reynad lors du Road to BlizzCon.
Type de Jeu - Aggro/Combo | ||||||||||
Coût : 2 700 | ||||||||||
2 | x | Pas de l’ombre | 2 | x | Fossoyeur | |||||
2 | x | Sang froid | 2 | x | Gnome lépreux | |||||
2 | x | Poison mortel | 2 | x | Rampante hantée | |||||
2 | x | Assommer | 2 | x | Amasseur de butin | |||||
2 | x | Éviscération | 2 | x | Golem arcanique | |||||
1 | x | Déluge de lames | 2 | x | Oracle froide-lumière | |||||
2 | x | Agent du SI : 7 | 2 | x | Épées dansantes | |||||
1 | x | Lame d’assassin | 1 | x | Leeroy Jenkins | |||||
1 | x | Horreb | ||||||||
Vous souhaiterez toujours avoir en main Gnome lépreux, Fossoyeur, Amasseur de butin et Oracle froide-lumière. Ne conservez ce dernier qu’en un seul exemplaire et relâchez toujours le second.
Si jamais vous disposez de La Pièce, l’Agent du SI : 7 et les Épées dansantes seront de fidèles alliés pour forcer votre adversaire à utiliser des anti-bêtes.
Contre Druide, Assommer pourrait être un atout pour contrer les sorties sous Innervation.
Druide Kolento / Ramp
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Prêtre MidRange/Contrôle
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Zoo
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Handlock
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Mage Aggro
Le match-up est équilibré puisque tout se jouera au niveau de la sortie en early-game. Vous pourrez prendre le dessus dès le début et instaurer une pression tout en gérant le terrain adverse avec vos sorts ou bien vous pourrez vous faire déborder si la sortie du Mage est plu rapide que la votre. Pensez à aller chercher vos Attaque sournoise ou bien Éventail de couteaux pendant le mulligan.
Frost Le Voleur mettra une pression trop rapide ce qui deviendra ingérable pour le Mage puisque les sorts de zone (Choc de flammes/Blizzard) arriveront trop tard. De plus le Cancer forcera à piocher des cartes à l'adversaire ce qui pourra lui faire perdre des cartes de son jeu à cause d'une main pleine étant donné que le Mage Frost à tendance à remplir sa main rapidement. |
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Paladin Contrôle
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Chasseur Huntard
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Guerrier Contrôle
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Chaman Mid-range/Res/Giants
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Voleur Miracle/MidRange
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Early Game
C’est votre phase de jeu, vous allez totalement harceler votre adversaire jusqu’à la phase de Mid-Game. Votre objectif est de descendre ses PV pour le mettre à porter de votre combo Golem arcanique/Leeroy Jenkins + Pas de l’ombre. Ne cherchez pas forcément l’échange pendant cette phase, et occupez-vous plutôt de faire grossir votre Fossoyeur. Utilisez également votre arme pour descendre à petit feu la vie de votre adversaire. Plus vous serez agressif en Early, plus votre adversaire aura du mal à suivre votre rythme.
Mid-Game
Vous devez maintenant avoir suffisamment descendu votre adversaire pour pouvoir le tuer avec vos combos finish. Si ce n’est pas le cas, continuez de descendre, mais commencez également à gérer ses créatures qui pourraient être un problème pour votre jeu. Faites attention à ne pas trop vous étendre, car une Consécration/Nova sacrée est vite arrivée et pourrait vous coûter la partie
Late-Game
Une phase certainement pas à votre avantage. Si vous n’avez pas réussi à tuer votre adversaire, vous devez normalement être près du but. Vos Assommer et votre Déluge de lames seront certainement vos meilleurs alliés pour gérer le terrain adverse et gratter les points de vie restants.
Poison Mortel + Déluge de Lame
Avec ces deux cartes, vous pouvez faire une AOE allant jusqu’à 5 points de dégâts pour seulement 6 points de mana (si on compte le coût du pouvoir héroïque). Le mage et son Choc de Flamme n’ont qu’à bien se tenir.
Golem arcanique + Pas de l’Ombre + Sang-Froid
Vous pouvez jouer ce combo de 3 cartes comme vous le souhaitez. Sachez que, suivant le nombre de cartes utilisées, vous pouvez infliger entre 8 et 20 points de dommages en 1 tour.
- Un jeu agressif avec peu de finesse.
- Des capacités de pioche ou de dommages toujours appréciables grâce au Pas de l’ombre.
- Sensible aux Provocations, Soins ou Gels.
- Nécessite de bien maîtriser les diverses possibilités de combos pour ne pas louper un tour fatal.