Gérer les aliens
Il peut sembler extrêmement difficile au départ de ne pas entrer en conflit direct avec les aliens. Après tout, ces sans-gênes n'hésiteront pas à s'aventurer chez vous, ce qui peut se solder par la perte d'unités et de productivité. Pire encore, leurs nids vous privent d'excellents points de ressource. Même si vous voulez avoir une approche écolo et pacifique, il vous faudra les maintenir à distance et en éliminer quelques uns tôt ou tard.
Stream de Firaxis sur les aliens
Approche pacifique
Pour éviter que les aliens viennent constamment saccager votre pelouse rien ne vaut une bonne clôture. La recherche Écologie, disponible très tôt en jeu, vous permet ensuite de construire une clôture ultrasonique dans votre ville. Cette dernière empêche les unités aliens de s'approcher à deux cases ou moins de votre ville. Ce n'est pas suffisant pour couvrir toute votre zone d'influence, mais cela sert de première zone de sécurité dans laquelle vos ouvriers peuvent travailler en paix ou dans laquelle ils peuvent se réfugier au besoin.
Une quête va normalement vous être proposée quelques tours après avoir construit la barrière, elle vous proposera d'étendre sa portée à trois hexagones, ce qui vous garanti de pouvoir aménager vos territoires tranquillement. Ou alors vous pouvez rendre tous vos convois immunisés aux attaques des aliens. Ce choix dépendra évidement de votre approche du problème. Si vous décidez de faire ami ami avec les aliens ils risquent d'occuper tout de même des cases de terrain dont vous avez besoin, donc autant les repousser gentiment. Alors que si vous les massacrez vous n'en aurez pas près de chez vous, cependant il y en aura encore sur la carte et il est très difficile de tous les tuer. Dans ce cas ne pas avoir à s'inquiéter de vos convois est plus intéressant.
En attendant d'avoir fait les recherches associées, le seul moyen de limiter la casse est de positionner une unité militaire sur vos unités civiles en permanence. Si un Siege Worm approche de votre ville écartez vos unités de deux cases et attendez simplement qu'il s'en aille, puis réparez derrière lui.
Pour rendre les aliens amicaux il y a un procédure particulièrement importante à respecter, il ne suffit pas juste de ne pas les tuer. Il faut qu'un de leurs nids soit dans vos frontières, donc que vous annexiez la case ou il se trouve. Cela ne le détruit pas évidement, et il vous faudra faire attention à ne pas marcher dessus. Il vous faudra attendre environ une cinquantaine de tours sans tuer d'aliens pour que finalement leur icône devienne bleu pour signaler qu'ils sont amicaux.
Une fois amicaux les aliens ne vous attaqueront jamais, même si vous faites passer un Colonisateurs à coté de leur nid. Vous pouvez aussi vous permettre de tuer un alien de temps à autre au besoin parce qu'il est trop gênant. Par contre détruire le nid semble hors de question. Assurez vous d'avoir plusieurs nids dans votre territoire avant d'essayer dans détruire un pour accéder à sa Xenomasse. Une fois les technologies requises obtenues (celles permettant d'exploiter la Xenomasse) les nids aliens l'exploiteront automatiquement pour vous même si vous n'avez pas les bonus de récolte en énergie et production. avoir un nid à proximité de votre ville vous permettra aussi de produire les bâtiments qui demandent un puits à proximité.
Les aliens peuvent être amicaux avec vous mais être toujours neutres voire hostiles vis à vis des autres joueurs, dans ce cas vous pouvez les utiliser à votre avantage.
Approche agressive
Ici les choses sont bien plus simples. Produisez plusieurs unités militaires dont des rangers (ou d'autres unités à distance) avec la technologie "Physique". Pour éliminer un nid rapidement il vous faudra probablement au moins deux unités, trois étant évidemment mieux, l'objectif étant d'éviter les pertes inutiles. Faites bien attention à éviter le miasma dans la mesure du possible, et si une de vos unités est blessée, faites la reculer pour la remplacer par une autre en parfaite santé. Pour mémoire, vos unités se soignent deux fois plus vite dans votre territoire, parfois un hexagone de différence aura un impact important.
Notez que les aliens ne gagnent pas de promotions et qu'ils ne se soignent pas comme le font vos unités. Seul le miasma leur permet de récupérer de la vie, vous pouvez donc les avoir à l'usure.
Si vous êtes fermement décidé à éliminer les aliens vous pouvez envisager d'investir 2-3 points dans l'arbre des vertus Puissance (Might) pour prendre les vertus suivantes :
Adaptive Tactics: +50% XP des combats.
Survivalism: +25% Force et Force à distance contre les formes de vie aliens.
Scavenging: Vous gagnez 100% de la Force d'une unité alien tuée sous la forme de science. Vous gagnez 30 de science en éliminant un nid.
Les vertus correspondantes sont tout à gauche de l'arbre.
Le bonus d'expérience permet à vos unités de gagner des promotions plus rapidement, donc d'être plus puissantes. Le bonus de force vous rendra évidemment incroyablement plus efficace contre les aliens, ce qui vous facilitera incroyablement la tâche. Et pour finir le bonus de science rentabilisera votre massacre, tant qu'à faire autant maximiser vos gains et transformer cela en partie de chasse des plus rentables.
Dans tous les cas pensez à produire au moins une barrière ultrasonique et à choisir la protection des convois. Cela vous fera économiser du temps et de l'énergie.