Composition du raid
10 - 30 joueurs : Composition standard : 2 tanks, 1 healer pour 5 joueurs, et un mix de DPS mêlées et distances.
Stratégie
La courbe-flamme Ka’graz accumule de l’énergie petit à petit et gagne de nouvelles techniques à certains paliers. À 100 points d’énergie, Ka’graz canalise une Tempête de feu. Toute son énergie est consommée, et le cycle recommence.
Au début du combat, Aknor Porte-Acier est à ses côtés, et il faudra le tuer en priorité avant de s'attaquer à Ka'graz.
Aknor Porte-Acier :
- Heurt dévastateur : Inflige des dégâts physiques conséquents aux ennemis, en cône. Il faudra donc le tanker dos au raid, avec le boss.
- Lâcher le marteau : Aknor bondit sur un joueur au hasard, et inflige des dégâts physiques moyens à toutes les personnes étant à moins de 10 m, et les projette en arrière. Etant donné que le raid est spread, cette technique ne sera pas un souci. Si jamais il cible un DPS mêlée, il faudra, par contre, tous les soigner.
Aknor sera tanké avec le boss, dos au raid, et sera donc DPS en priorité. Il a très peu de points de vie, ce ne sera l'affaire que de plusieurs dizaines de secondes.
Courbe-flamme Ka'graz :
- Entaille de lave : Cible un distance au hasard, et inflige des dégâts de feu moyen à la cible, ainsi qu'à tous les joueurs étant à moins de 7 m, et laisse une traînée de feu temporaire (reste environ 1 minute et 30 s), allant du boss au joueur ciblé, infligeant des dégâts réguliers. De plus, si une cible est à moins de 7 m du joueur ciblé, l'entaille recommence, et une nouvelle traînée de feu se forme entre les joueurs. Il faudra donc que votre raid soit spread le plus possible dans la salle afin d'éviter les dégâts et traînées inutiles.
- Invocation d'armes enchantées : Cible un joueur distance au hasard, et invoque une arme à son emplacement, qui reste jusqu'à la fin du combat. L'arme inflige des dégâts de feu moyens en AoE toutes les 3 s aux joueurs proches. Les joueurs devront donc s'écarter des armes, ce qui réduira l'espace libre de la salle au fur-et-à-mesure du combat. Idéalement, il faudrait les placer sur les bords de la salle, pour que le raid se rapproche ensuite.
Les flèches représentes les traînées de flammes (Entaille de lave) qui cibleront des joueurs au hasard. Il est intéressant de noter que vous pouvez éviter les dégâts des traînées en sautant par-dessus celle-ci.
- Torrent de lave : A partir de 25 d'énergie, et ce jusqu'à ce que sa barre soit remise à zéro, Ka'graz invoque un météore sur une personne à distance, la suivant. Au bout de quelques secondes, le météore s'écrase, infligeant de LOURDS dégâts dans la zone. Les dégâts sont divisés par le nombre de joueurs présents. La personne ciblée devra s'avancer en mêlée, avant que tous les DPS mêlées ainsi que les tanks puissent diviser les dégâts du météore. Il faut qu'au moins 5 personnes soient présentes, afin de subir des dégâts corrects.
- Invocation de loups de braise : A 50 d'énergie, Ka'graz invoque deux loups. L'un d'eux sera tankable (celui avec le debuff Surchauffe), tandis que l'autre va Fixer en boucle plusieurs personnes au hasard. Les loups seront liés avec un Lien ardent, infligeant des dégâts à toute personne étant dessus, ainsi que des dégâts sur la durée, heureusement dissipables par les healers. Le loup tankable effectuera des Souffles calcinants, infligeant des dégâts en cône, et posant un debuff stackable. Il faudra donc les tanker dos au raid, et alterner les tanks au bout de 3 stacks. Toutes les 20 s, les loups échangent leurs rôles ; le loup tankable va se mettre à Fixer des gens, tandis que l'autre deviendra tankable. C'est à ce moment-là qu'il faudra effectuer le switch de tanks. Pour finir, les loups possèdent Raviver la flamme, qui demandera donc à votre raid de les tuer dans une fenêtre de 8 s maximum, afin qu'ils ne se remettent pas 100 % de leurs points de vie.
Pendant cette phase du combat, qui sera la plus ardue, votre raid devra laisser de la place au milieu de la salle, afin que les joueurs fixés puissent promener les chiens tranquillement, sans que leur Lien ardent ne touche des joueurs. Les DPS distances s'occuperont du loup qui fixe, tandis que les mêlées iront sur le loup tankable. Vous aurez donc 8 s pour tuer les deux loups en même temps, ce qui vous demandera donc d'égaliser leurs points de vie régulièrement.
- Radiance incandescente : A partir de 75 d'énergie, et ce jusqu'à ce que sa barre soit remise à zéro, Ka'graz pose ce sort sur un joueur distance au hasard, qui inflige des dégâts de feu légers toutes les 2 s à tous les joueurs étant dans les 10 m. Avec un placement spread comme indiqué ci-dessus, ce debuff ne posera aucun problème, et il faudra juste soigner la personne concernée.
- Tempête de feu : A 100 d'énergie, Ka'graz s'arrête pour canaliser ce sort pendant 12 s. Celui-ci inflige des dégâts de feu régulier (toutes les 0,5 s) pendant la durée. Chaque loup vivant à ce moment-là invoquera la même Tempête de feu, ce qui décimera sûrement votre raid. Il faudra donc que les loups soient impérativement morts avant que Ka'graz n'atteigne 100 d'énergie.
Le raid devra se regrouper au centre de la salle afin d'être soigné facilement pendant cette phase. Il faudra claquer plusieurs CD de raid afin de pouvoir y survivre tranquillement.
A la fin de la canalisation, Ka'graz repart à zéro d'énergie, et le combat recommence. Néanmoins, deux nouveaux sorts affecteront le début de la nouvelle phase, ainsi que de toutes les suivantes :
- Mousson de magma : Pendant 30 s, des AoE de feu vont pleuvoir dans la salle, infligeant des dégâts de feu moyens à toutes personnes dans la zone d'impact. Il suffira de les esquiver très simplement pendant la durée du sort, tout en restant espacé les uns des autres.
- Fureur de flamme : Pendant 50 s, l'arme de Ka'graz sera enchantée, et infligera des dégâts de feu, cumulables, sur le tank. Il faudra donc que ceux-ci effectuent une rotation pendant la durée. Ce sort s'arrêtera de toute manière avant l'arrivée des loups, ce qui ne demandera rien de compliqué aux tanks.
La suite du combat est strictement identique, et ce, jusqu'à la mort du boss.
Stratégie par rôle
Tanks |
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- Quand Ka’graz atteint 25 points d’énergie du magma, répartissez les dégâts de Torrent de lave. - Quand les loups de cendre apparaissent, l’un d’eux entrera en Surchauffe et devra être contrôlé par un tank. - La technique Souffle calcinant du loup de braise surchauffé augmente les dégâts infligés par le prochain Souffle calcinant. - Le loup de braise surchauffé refroidit au bout de 20 s et un nouveau loup de braise entre en Surchauffe. |
DPS mêlée et distance
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- Les spécialistes des dégâts à distance doivent faire attention à Entaille de lave, qui rebondit sur les alliés proches. - Quand Ka’graz atteint 25 points d’énergie du magma, répartissez les dégâts de Torrent de lave. - Si vous êtes sous les effets de Radiance incandescente, écartez-vous des autres personnages-joueurs. - Détruisez les loups de braise avant que Ka’graz n’atteigne 100 points d’énergie du magma. |
Healers |
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- Dispersez-vous pour éviter Entaille de lave, qui rebondit sur les alliés proches. - Quand Ka’graz atteint 25 points d’énergie du magma, répartissez les dégâts de Torrent de lave. - Si vous êtes sous les effets de Radiance incandescente, écartez-vous des autres personnages-joueurs. - À 100 points d’énergie du magma, Tempête de feu inflige de lourds dégâts à tout le raid. |
Vidéos
A venir.
Table de butin
Butin en mode héroïque
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Nom | Emplacement | Type | iLvl |
Plastron du conquérant de Fer | Token Torse | 680 | |
Plastron du protecteur de Fer | Token Torse | 680 | |
Plastron du vainqueur de Fer | Token Torse | 680 | |
Garde-épaules de courbe-flamme | Epaules | Cuir | 680 |
Poignes ravivantes | Mains | Mailles | 680 |
Gantelets de la fureur de flamme | Mains | Plaques | 680 |
Bottines des flammes ravivées | Pieds | Mailles | 680 |
Cuissards tempête-de-feu | Jambes | Plaques | 680 |
Jambières du torrent de lave | Jambes | Tissu | 680 |
Cape de feu du souffle calcinant | Cape | 680 | |
Chevalière du loup de braise | Doigt | 680 | |
Sceau de la flamme inextinguible | Doigt | 680 | |
Liens ardents de courage | Cou | 680 | |
Sautoir de la flamme sanglante | Cou | 680 | |
Cor des esprits hurlants | Bijou | 680 | |
Lame-Ardente de Ka’graz | Epée | A deux mains | 680 |
Dague de la radiance flamboyante | Dague | Main droite | 680 |
Eviscérateur au tranchant de lave | Dague | A une main | 680 |