Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas
Retrouvez notre deck pour la classe Druide en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Horreb. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.
Type de Jeu - Mid-Range | ||||||||||
Coût : 640 | ||||||||||
2 | x | Innervation | 2 | x | Crocilisque des rivières | |||||
2 | x | Griffe | 2 | x | Golem des moissons | |||||
2 | x | Colère | 2 | x | Yéti noroît | |||||
2 | x | Croissance sauvage | 2 | x | Maître-bouclier de Sen'jin | |||||
2 | x | Marque du fauve | ||||||||
2 | x | Gardien du bosquet | ||||||||
2 | x | Balayage | ||||||||
2 | x | Druide de la griffe | ||||||||
1 | x | Météores | ||||||||
1 | x | Nourrir | ||||||||
2 | x | Feu Stellaire | ||||||||
2 | x | Protecteur Ecorcefer | ||||||||
Comme à notre habitude pour le mode normal de Naxxramas, Millenium vous propose un deck à très faible coût afin que chacun puisse facilement débloquer les cartes de l'extension. Pour vaincre Horreb, nous vous proposons un deck Druide à mi-chemin entre le Mid-Range et le Ramp. Comme pour la Grande veuve Faerlina, nous avons effectué un petit changement avant de débuter le duel. En effet, Horreb ne dispose pas d'arme, nous pouvons donc remplacer le Limon des marais acide par un second Golem des moissons.
Le Druide est la classe conseillée ici tout simplement car il dispose de serviteurs solides et que son pouvoir héroïque peut facilement gérer les spores déposées par votre adversaire. En outre, des cartes comme Innervation et Croissance sauvage seront très efficaces pour prendre de vitesse Horreb et tourner le jeu à votre avantage.
Affronter le boss : Comment jouer ? |
Tout d'abord, vous serez surpris par le nombre de points de vie d'Horreb, qui commence la partie avec 75PV. Mais en contrepartie, la mécanique du combat va faire que vous allez lui descendre ses points de vie comme s'il n'en avait que 30. En effet, tout au long du combat, Horreb pose des spores 0/1 sur le terrain qui, lorsqu'elles sont tuées, donnent 8 points d'attaque à tous vos serviteurs.
Si nous étudions la magie de votre opposant, il dispose de nombreux sorts très puissants mais qui lui font poser ses spores sur le terrain. C'est donc un mal pour un bien. En outre, son pouvoir héroïque « Aura nécrotique » (inflige 3 points de dégâts au héros adverse) ne sera pas un problème pour vous car il ne l'utilise pas à tous les tours.
Veillez donc à gérer ses serviteurs et ses spores et vous viendrez rapidement à bout du maître du Quartier de la Peste.
Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ? |
Le Druide revient souvent dans les classes conseillées pour Naxxramas, et nous comprenons que vous puissiez être allergique aux racines. C'est pour cela que nous vous proposons de passer du côté des ténèbres et de jouer un Démoniste Zoo. En effet, le principe de ce deck est de vomir votre main et de remplir le terrain de serviteurs. Alors imaginez un peu qu'ils soient tous buffés de 8 points d'attaque, vous gagnerez alors quasiment instantanément la partie.
Si vous avez des états d'âme à jouer un deck Zoo (ce qui est parfaitement compréhensible), vous pouvez jouer un deck Mage que vous trouverez à cet endroit. En effet, tout comme le Druide, le pouvoir héroïque de Jaina peut gérer (certainement plus facilement) les spores adverses. En outre, ce jeu dispose également de nombreux moyens de gestion de terrain.
Points forts, points faibles |
Les points forts du deck sont l'accélération du jeu pour prendre de vitesse l'adversaire et ainsi prendre un avantage conséquent au niveau de la présence sur la table. Un Yéti tour 1 ou tour 2 avec Innervation + pièce vous assure presque la victoire. Vous aurez également quelques sorts de gestion pour tuer les Adorateurs, Balayage et Colère seront plutôt efficaces. Enfin, le Druide a à sa disposition des serviteurs très résistants qui effectueront souvent des échanges à votre avantage.
Attention néanmoins puisqu'il est possible que vous vous retrouviez avec vos gros serviteurs dans la main en début de partie, ce qui peut vous faire accumuler les cartes en plus de prendre du retard. Veillez à bien mulligan les grosses créatures si vous n'avez aucun sort d'accélération de jeu, ou bien recherchez vos Golem des moissons et Crocilisque des rivières afin de temporiser le début de partie.