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Naxxramas : Antre du Wyrm de givre

Naxxramas : Antre du Wyrm de givre
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Retrouvez tous les détails sur le dernier quartier de la malédiction de Naxxramas !

Naxxramas : Antre du Wyrm de givre

AdvertisementNaxxramas

La malédiction de Naxxramas est la première extension d'Hearthstone : il s'agit d'une « aventure » qui nous emmènera explorer les couloirs de la citadelle mort-vivante éponyme. Il s'agit d'un mode de jeu PVE - on y affronte une IA donc - au cours duquel les joueurs vont pouvoir affronter quinze boss et relever neufs défis.

La citadelle de Naxxramas est divisée en cinq quartiers, ou ailes, chacun peuplés de boss et de monstres unis autour d'un même thème. Nous allons analyser le contenu rendu jouable cette semaine, celui de l'Antre de la Wyrm.

 

700 golds

L'antre du Wyrm (19 Août)

5,99 €

Saphiron

Kel'Thuzad

Limon résonnant

Ombre de Naxxramas

Kel'Thuzad

 

Nous voici à la fin de l'aventure. Enfin nous allons avoir le plaisir de tester toutes les mécaniques que nous confère cette extension ! Même si sur ce point là nous pouvons dire que presque tout était disponible comme il ne manquait plus que deux boss et un seul défi de classe.

Ce n'est pas le nouveau secret du Paladin - Venger - qui risque de révolutionner la méta, pas plus que l'Ombre de Naxxramas ou le Limon résonnant qui semblent être compliqués à exploiter. Seule la nouvelle légendaire - Kel'Thuzad - laisse rêveur sur son potentiel.

Nos deux derniers adversaires ont su montrer un certain charme pour le mode normal. Ils sont plaisants à affronter et vous pourrez avoir le plaisir d'écouter toutes les possibilités de dialogue de Kel'Thuzad qui dispose de plusieurs étapes d'affrontement en prime. Par contre, je n'en dirais pas autant du mode héroïque. Le premier boss ne montre aucun intérêt, le second n'est pas très intéressant une fois que l'on a compris son fonctionnement. Le défi du Paladin est aussi plus une punition qu'un amusement, se retrouver avec des mains complètement pourries risque d'arriver à pas mal de monde.

Bref, c'est ainsi que cette première aventure dans Hearthstone se termine. À vos jeux pour l’obtention du dos de carte héroïque de Naxxramas !

 

L'avis des membres de Millenium

 

Nous avons donc recueilli l’avis de ceux qui ont passé la nuit à farmer l’instance tant attendue. D’autres viendront bientôt s’ajouter à cette liste déjà bien fournie.

 

L’avis de Orata

Dernière aile très décevante... Le défi Paladin est frustrant et contraire à l'idée d'amusement. Les boss héroïques sont sans intérêt, en particulier le premier qui ressemble clairement à d'autres boss que l'on a déjà pu voir. Je m'attendais vraiment à plus pour la fin de Naxxramas, Blizzard a préféré nous donner un Kel'Thuzad plus causant qu'intéressant : dommage.

 

L'avis d'Asheryth

Naxxramas se termine avec l'antre du Wyrm de givre et le moins que je puisse en dire c'est que j'en suis déçu clairement... Le défi de classe n'a aucun sens et ne procure aucun fun et les deux boss qui nous sont proposés cette semaine n'apportent aucune variété de gameplay. La seule surprise sera les clins d'oeil lors du combat contre KT qui aura au moins le mérite de bien nous faire rire. Dans l'ensemble Naxx fut une bonne expérience et laisse présager de bonnes choses pour les prochains extensions si toutefois Blizzard ne nous fait pas de réchauffer par la suite.

 

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MGG
Asrarn il y a 10 ans

Le défi baladin se base en intégralité sur le buff de limon il faut donc quitte à passer un tour attendre d'en poser un buffer :) Bonne chance à tous

imcrappy il y a 10 ans

bon j'ai réussi le défi paladin après 564134135476354 try, en fait il faut juste avoir de la chance et comme c'est basé uniquement sur la luck c'est très chiant.

Diamanora il y a 10 ans

J'ai réussi le défi Paladin du premier coup, bon en tour 6 ça aide d'avoir un limon résonnant et une béné des roi, une fois sur 2 j'ai réussi à buff mes limons, du coup one try. Je vais essaier de placer cette carte dans mon deck token d'ailleurs.<br /> <br /> Ah juste un coup de rage, il étais dis un peu partous avant la sortie de l'extension que la dernière aile allais être gratos, du coup ce matin j'était un peu vener de pas avoir assez de pièces pour l'ouvrir.

Lily_ il y a 10 ans

Oui, le défi paladin est tout sauf amusant :( <br /> Faut avoir une bonne main de départ, et donc faire beaucoup de try ou alors avoir beaucouuuuuuuuuuuup de chance ^^<br /> GL & HF ! (oupas)

Lourdek il y a 10 ans

Une derniere chose, la légendaire Kel'thuzad n'est finalement pas si nul que ça... Il suffit de la maintenir en vie le tour où elle arrive et la impossible de clean ton board, à part qu'il focus vraiment Kel'Thuzad.<br /> <br /> J'ai fait une partie contre une démo qui utilisant un deck comme ça, les égalités ne sont pas sorties, je l'ai encore au travers de la gorge :)

Lourdek il y a 10 ans

J'ai peut etre une stratégie pour le défi : au début, tu dois lui faire perdre son armure le plus rapidement possible pour qu'il passe en phase 2 et pour plus qu'il te harcele avec son pouvoir héroique.<br /> Si t'es assez rapide quand il arrive en P2, il devrait pas pouvoir utiliser ces chaines avant deux voir trois tours. <br /> Quand bien même, il les utilisent peu souvent.<br /> <br /> En bref, jouer "aggro" jusqu'en P2 puis après tu temporise comme tu peux, ne pas hésiter à tirer parti des Limons Redondants, ça m'a fait gagné perso :) je te le cache pas, t'auras besoin de plusieurs try...

imcrappy il y a 10 ans

D'accord avec l'auteur, j'ai trouvé que c'était les boss les plus simples, par contre j'ai toujours pas réussi le défi Paladin, on a un deck de merde, j'y arrive pas et ça me prend le tête, bref comme l'a dit l'auteur c'est pas amusant, c'est même plutôt très chiant.

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