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Carte oubliée Terreur du vide

Carte oubliée Terreur du vide
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Sur Hearthstone, il y a les cartes de la méta ; les cartes qui reviennent à la mode régulièrement ; les cartes qu’on met de côté pour un temps ; celles qui sont nerfées ; et puis il y a les autres.

Carte oubliée Terreur du vide

Sur Hearthstone, il y a les cartes de la méta ; les cartes qui reviennent à la mode régulièrement ; les cartes qu’on met de côté pour un temps ; celles qui sont nerfées et puis il y a les autres. Celles que l’on n’utilise pas et que l’on n’utilisera sûrement jamais. Et encore moins pour espérer monter en Ladder et atteindre le tant convoité rang de légende.

Mais pourquoi une telle méfiance, un tel désintérêt pour certaines cartes du jeu ? Qu’est-ce qui les rend à ce point infréquentables ? Le professeur Orata tentera de vous initier à ces quelques cartes oubliées que vous n’osez mettre dans vos decks, faute de savoir les jouer ou, tout simplement, d’oser les utiliser. Parce que oui, il faut bien le dire, sortir certaines cartes peut s’apparenter à du troll en puissance. Et pourtant, il se pourrait bien que vous soyez étonnés par la puissance et le potentiel des « dernières de la classe ».

Aujourd’hui, gros plan sur l’une des cartes oubliées du Démoniste : Terreur du vide.

 

Terreur du vide : Késako ?

Cette fois-ci, nous allons nous intéresser à une créature pour changer des sortilèges. Une classe possède une multitude de monstres délaissés par la communauté alors que plus d’un mérite son attention. Je pense au Démoniste. Gul'dan propose moult démons, mais beaucoup sont ignorés quand bien même que, sur le papier, ils semblent prometteurs. Par exemple, le Gangregarde propose un tour quatre avec une longueur d’avance, cependant il vous le fera payer tout le reste du milieu de partie si vous l’utilisez trop tôt. Le Seigneur des abîmes marche dans le même ordre d’idée en infligeant des dégâts à son détenteur sauf qu’il est très compliqué à gérer tour quatre pour pas mal de decks. Même l’Infernal de l’effroi peut mériter qu’on s’y attarde dans un futur proche si les mécaniques changent avec l’arrivée de l’extension. C’est d’ailleurs dans cette idée-là que je vous propose de nous pencher sur une bête avec un grand potentiel, la Terreur du Vide ! Une 3-3 pour trois qui se fera un plaisir de se nourrir des voisins pour arriver avec des statistiques abusives en début de partie.

 

Dans quelle situation ?

 

Terreur du Vide est un démon à double tranchant, car, pour le rendre plus fort, il nécessite de sacrifier ces petits copains. Il faut donc savoir le lancer avec parcimonie. Pas mal d’erreurs sont à éviter : ne pas lui faire dépasser six d’attaque contre un deck possédant un Chasseur de gros gibier, tenter de le mettre à quatre de force contre un prêtre est une bonne option pour la victoire. Gardez en tête les montants de dommage que les sorts de votre adversaire peuvent produire au tour où vous jouez Terreur du Vide pour lui donner un pool de point de vie intéressant sur le moment. Et là vous vous dites que je suis bien gentil, mais, déjà que ce n’est pas facile de garder une créature sur la table, si en plus elle doit s’adapter à notre démon ; ça devient compliqué. Certes, le but de ce que je vous avance est de donner une façon optimale et quelque peu chanceuse dans le déroulement d’une partie. Une sortie sympathique consisterait à poser son Marcheur du Vide tour un et d’enchaîner le tour d’après avec coin suivi de Terreur du Vide. Une 4-6 tour deux contre n’importe quel deck, personne ne crache dessus, je pense ? C’est optimal contre prêtre et efficace contre toutes les autres classes à l’exception de Voleur Miracle qui de toute façon à un contre à tout.

De plus, cela n’a parfois aucune importance de sacrifier sa créature pour en renforcer une autre, voir même peut être un avantage. Le côté bénéfique est assez évident et plus d’un y a déjà pensé : le combo Puissance accablante sur une petite bestiole pour faire un échange couplé avec l’arrivée de Terreur du Vide pour ne rien perdre des statistiques apportées. Un tour 3-4, selon si vous avez le coin ou non, très puissant. Même plus tard dans la partie cette combinaison peut se révéler être une plaie pour votre opposant. Ensuite, le côté négligeable d’une perte revient aux créatures ayant déjà fait leur travail. C’est assez rare que le Sergent grossier, une fois son bonus utilisé, serve à quelque chose d’intéressant. Mieux vaut avoir une seule grosse bête que deux petites.

 

De manière générale, toutes les créatures n’ayant qu’un seul d’endurance sont bonnes à prendre surtout contre Mage, Voleur ou Druide qui peuvent s’en débarrasser facilement. Après, cela dépend de votre deck, du héros adverse et des situations. Pour terminer, je ferais une petite ouverture sur les râles d’agonie.

Ceux présents actuellement ne sont pas optimaux. Il n’est pas stupide de profiter du Golem des moissons pour renforcer la Terreur du Vide qui permet de garder sur la table une créature avec un potentiel d’attaque équivalent tout en ayant une 5-6 inquiétante si joué tôt dans la partie. Néanmoins, je pense à cette mécanique pour l’extension qui incite fortement à tuer ces créatures. Je vous laisse le plaisir d’imaginer Œuf de nérubien (une 0-2 pour deux qui invoque une 4-4 à sa mort) tour un avec le coin, Œuf de nérubien tour deux puis Terreur du Vide tour 3. Ça se passe de commentaire.

 

Contre quels decks ?

 

Pour démarrer, contre un deck qui a peu ou pas de silence, c’est un bon point. Vous l’aurez deviné, le défaut de notre démon est de craindre les silences comme la peste. Heureusement, ceci est loin d’être un problème, les listes utilisant se pouvoir étant totalement à la ramasse en dehors du Druide Charge et pas spécialement nombreuses. En outre, une liste comme le Démoniste contrôle l’utilisera généralement pour ses montres et ne pensera pas à voir arriver cette créature de notre côté. Pour continuer, un deck qui ne peut pas renvoyer votre démon d’où il vient. Vous l’aurez compris, je pense au Miracle qui possède le meilleur contre possible (pour changer) avec Assommer. Les chasseurs perdus dans la méta-game avec leur Piège givrant sont prévisibles et peuvent donc être gérés. La Terreur du Vide se retrouve efficace contre la majorité des listes. Il est important de garder à l’esprit que le Mage ou le Chaman gardent des possibilités de gérer de grosses créatures sans trop de problèmes, mais que cela peut être pertinent de les faire claquer sur un tour trois. En bref, la carte s’adapte à chaque match up et c’est à vous d’en faire une utilisation intelligente, ce qui sera loin d’être simple je vous préviens.

 

Dans quels decks ?

 

Dans le Handlock, la Terreur du Vide peut s’avérer être pertinente en une fois pour plusieurs raisons. La liste craint déjà les silences à cause du Drake du Crépuscule et vous ne lui rajouterez donc pas une faiblesse. Puissance accablante est présente pour le combo que nous avons expliqué plus haut même si de base elle sert en prévision de Ombreflamme et Leeroy Jenkins. Le Guetteur ancien est une excellente cible pour se faire dévorer contre certaines listes. De plus, absorber une Protectrice Solfurie ou un Défenseur d’Argus leur donne une utilité supplémentaire autre que mettre la provocation. J’oserais ajouter que rajouter trois points de vie à son géant peut parfois donner la victoire. Vous l’aurez remarqué, le démon se scie bien aux mécaniques du Handlock et peut créer la surprise.

L’intégration dans le Zoo est aussi faisable. Pas n’importe quel Zoo, il faut que ce dernier comporte deux Puissance accablante et des créatures ayant une bonne synergie avec la Terreur du Vide comme nous avons pu le voir précédemment.

 

Et en arène ?

 

Terreur du Vide me semble être une bonne carte en arène. De par le simple fait que déjà c’est une 3-3 pour trois et qu’au pire elle permet de remplir un tour à vide facilement si l’on vient à en manquer comme le Contrôleur mental qui a bien plus la côte sur ce mode de jeu. Pourtant, la Terreur du Vide n’a rien à lui envier et ne me semble pas plus situationnelle que lui. Comme nous l’avons dit, elle permet de récupérer les créatures estampillées futures mortes. Les Mages sont nombreux et autant sauver nos pitoyables bêtes à un point de vie qui sont de toute façon condamnées. De surcroît, la combinaison avec Puissance accablante est loin d’être un rêve, car la carte n’est pas rare. Après, il faut noter que les silences sont fréquents en arène et que d’autres cartes rares plus puissantes lui font concurrence. Terreur du Vide est donc plus appréciable en fin de draft quand on peut réellement voir si elle s’intègre bien à notre liste ou pas.

 

Conclusion

 

Terreur du Vide ne vous a peut-être toujours pas convaincu malgré un potentiel certain. Néanmoins, un deck se fera avec ce démon dans un futur proche, je n’ai aucun doute là-dessus ; je serai alors un des premiers à me faire le plaisir de le jouer ! Je vous invite à rester attentif après la mise à jour.

 

Orata avec Hidden et Sansa

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MGG
Asrarn il y a 10 ans

Faut jamais la joué sur une carte normale si elle ne va pas mourrir, c'est trop risqué sinon

Glow il y a 10 ans

C'est une carte plutôt fun combinée à Sylvanas :)

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