Dans Hearthstone, le choix des sorts que vous allez ajouter à votre deck fera souvent la différence entre vous et votre adversaire. Chaque héros dispose de ses propres sorts, à l’image de son gameplay d’origine, ainsi, vous constaterez que leurs noms vous sont, bien souvent, familiers. Pour autant, les connaissez-vous vraiment ?
Il y’a, dans la panoplie de sorts disponibles par classe, ceux que l’on appelle communément des AoE, pour « Area of Effect » ou « Zone d’Effet ». Avouez que ZdE c’est moins sexy que AoE. Ce terme était (et est toujours) couramment utilisé dans les RPG et désigne des sorts qui atteignent plusieurs créatures, sur une zone donnée. Sur Hearthstone, ces sorts fonctionnent de la même façon. Ils peuvent soit prendre tout le board adverse, soit se limiter à un nombre de cartes spécifique. Vous pouvez décider de la zone d’effet, ou laisser le hasard décider, selon le sort d’AoE utilisé.
Chaque héros dispose de ses propres sorts de zone et ce sont des cartes là que nous allons vous présenter plus en détail afin que vous puissiez, au mieux, les inscrire dans votre dynamique de jeu et construire votre deck, de façon équilibrée.
Chaman |
Tempête de foudre : Sort coûtant 3 cristaux de mana. Un sort de zone avec une petite part d’aléatoire qui possède une fourchette de dégât allant de 2 à 3. Peut être joué seul ou en combinaison avec le totem augmentant les dégâts des sorts ou bien un serviteur ayant la même capacité pour s’assurer une bonne base de dommages. Ne pas oublier la surcharge de 2 qui sera effective au tour suivant. |
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Chasseur |
Lâcher les chiens : Sort coûtant 2 cristaux de mana. Un sort très puissant lorsque vous êtes en difficulté au niveau de la présence sur la table. Si vôtre adversaire possède beaucoup de serviteurs l’utilité de lâcher les chiens sera très forte, d’autant plus que vous pouvez le combiner avec un ou deux « Loup des bois » pour accentuer encore plus les dégâts immédiats de ce sort. Il peut être utilisé dans une optique de rush de points de vie ou bien pour se sortir d’une mauvaise situation en nettoyant une table. Flèches multiples : Sort coûtant 4 cristaux de mana. Flèches multiples est un sort très efficace au tour 4 pour tenter d’attraper des serviteurs de tour 3 avec peu de points de vie. Néanmoins il possède deux défauts, son coût un peu trop élevé comparé à des sorts comme Enchaînement du Guerrier ou Fourche d’éclair du Chaman. Puis le fait qu’on ne puisse pas l’utiliser si un seul serviteur adverse est présent sur la table, elle peut donc être une carte morte dans la main à ce moment-là.
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Démoniste |
Infernal de l’effroi : Serviteur coûtant 6 cristaux de mana. L’un des rares serviteurs possédant une capacité de dégâts de zone. Il infligera 1 point de dommage à tous les personnages, vaut mieux donc l’utiliser lorsque vous possédez peu de serviteurs. |
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Druide |
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Guerrier |
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Mage |
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Paladin |
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Prêtre |
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Voleur |
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