Chaque jour, nous vous invitons a découvrir des videos de Ladder ou d’Arène, réalisées par Bij0rn lors de ses lives. Pour ouvrir le bal, voici donc une VoD de matchs en Ladder, avec son deck Match Master 3. Vous trouverez, à la suite de cette video, la liste du Deck Mage, ainsi que des explications sur son gameplay. Pour de plus amples informations, nous vous invitons à regarder les Liveplay de Bij0rn sur le chaine des [M]TCG.
Deck Mage Master 3 en Ladder |
Quête journalière en Ladder avec un deck Mage Master 3 by Bij0rn
Deck Frost Mage
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Fonctionnement du Deck |
Ce deck Mage est très agressif avec pour objectif principal de réduire la vie de l'adversaire à 10 points de vie afin de le finir avec une explosion pyrotechnique. Voici quelques indications quant à son gameplay.
Tour 1 :
- Gnome lépreux, un potentiel de 2 dommages minimum grâce à son pouvoir, mais en réalité il aura une moyenne de dommages de 4 à 6, soit l'équivalent d'une boule de feu.
- Wyrm de mana avec sa santé assez importante, permettra d'encaisser l'agression adverse, sans oublier que son pouvoir permettra dans certaines situations de porter l'agression en améliorant son attaque avec nos sorts.
Petite synergie : essayer si le cas se présente d'utiliser la carte pièce qui vous est offerte lorsque vous êtes le deuxième joueur, car celle-ci est considérée comme un sort !
Tour 2 :
- Berserker Amani, un des meilleurs tour 2 du jeu, dans les decks mages tout particulièrement, car ses statistiques lui permettent de détruire les serviteurs étant 1/2, 2/1, 2/2 sans mourir. Mais aussi en synergie avec le pouvoir du mage afin de le passer en Accès de rage.
- Dragon féérique, un autre excellent tour 2 qui ne sera jamais détruit par un sort, ou un pouvoir héroïque, par contre il restera sensible aux pouvoirs "cri de guerre".
- Jongleur de couteaux : avec des serviteurs ne dépassant pas les 4 cristaux, son pouvoir peut rapidement être rentabilisé, du moins celui-ci restera aléatoire.
Tour 3 :
- Acolyte de la souffrance sera simplement un excellent moteur de pioche dans le deck, surtout si vous coordonnez bien ce serviteur avec votre pouvoir héroïque.
- Golem arcanique sera meilleur dans le deck qu'un Chevaucheur de loup car celui-ci il possède +1 attaque et +1 de santé par rapport à ce dernier, ce qui permettra de faire les échanges. De plus s'il est couplé à une Boule de feu vous ferez 10 de dommages, donc l'équivalent d'une Explosion Pyrotechnique possible dès le tour 7.
Si le tour suivant vous avez une pyro en main vous aurez infligé 20 de dommage en seulement 2 tours !
Tours 4 :
- Elémentaire d'eau : une solution plutôt radicale contre les match-up "armes", comme le guerrier/paladin/chaman/voleur/druide. Pour le reste, il possède de très bonnes statistiques pour infliger des dommages, mais aussi pour temporiser l'agression adverse.
- Maître-bouclier Sen'jin : présent afin de temporiser l'agression adverse et 3 en attaque pour infliger les dommages.
Les sorts :
- Eclair de givre : servira à détruire les petites créatures comme le Grizzly Ferpoil, temporiser un gros serviteur, un héro armé etc.
- Intelligence des arcanes : moteur de pioche
- Boule de feu : permet de détruire un serviteur gênant, voir de la vie du héro adverse. Mais je vous conseille de garder votre boule de feu en main pour gérer une situation embarrassante quand vous n'avez plus de solution en jeu ou pour définitivement enfoncer votre adversaire.
- Métamorphose : pour gérer les serviteurs gênants et la stratégie du deck adverse.
- Blizzard : permet de gérer les petites créatures et de temporiser l'agression adverse.
- Explosion pyrotechnique : le kill du deck.
Bij0rn avec Sansa