Les grands bâtiments sont une des catégories de constructions disponibles dans votre fief. Ceux-ci auront un impact plus ou moins important sur votre fief, mais aussi sur votre expérience de jeu au cours de votre leveling, ou une fois niveau 100. Au nombre de 5, les grands bâtiments vont se débloquer avec les quêtes lors de votre leveling.
Le premier que vous obtiendrez sera la caserne, que vous aurez dès l’acquisition du Fief. Au rand 1 du fief, vous pourrez avoir 1 grand bâtiment. Pour en obtenir un second il vous faudra que votre fief passe niveau 3, ce qui ne sera possible qu'au niveau 100, ou une fois les quêtes Nagrand terminées.
Les coordonnées des portails ogres, ainsi que les images sont issues de wowhead.
Caserne (Fiche) | |||||||
Descriptif : La caserne aura un impact sur vos suivants, que ce soit le nombre maximum que vous pouvez en avoir, ou sur les quêtes et récompenses que vous pourrez obtenir. Niveau 1 : Au premier palier de la caserne, vous allez débloquer les missions de patrouille. Celles-ci donnent plus d'expérience à vos suivants. Niveau 2 : Au second palier de la caserne, les suivants pourront vous accompagner dans vos voyages en draenor. Niveau 3 : Au troisième palier de la caserne, la limite de suivants dans votre caserne sera augmentée de 5, et ils pourront utiliser des bannières ou des compétences. Celles-ci varient suivant les suivants. Certains peuvent invoquer les joueurs, d'autre être envoyé en mission de n'importe où, d'autre peuvent vous permettre de réparer votre équipement. Divers : Lors qu'un suivant vient avec vous en mission, ses compétences dépendent de votre niveau d'affinité avec eux. Ce niveau augmente avec l'expérience acquise avec eux. Au niveau 2 d'affection, ils ont accès à leurs compétences spéciales, et au niveau 3, ils ont accès à des fonctionnalités spéciales, que l'on débloque avec une quête spécifique. |
Atelier Gnome / Atelier gobelin |
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Descriptif : L’atelier gnome vous permet de débloquer un ingénieur personnel qui vous fabriquera une invention chaque jour. Vous pourrez par exemple vous battre avec l’aide d’un robot-coq ou de grenades.
Niveau 1 : Au premier palier du bâtiment, vous débloquez votre ingénieur qui aura accès à 4 inventions. Niveau 2 : Au second palier du bâtiment, votre ingénieur a accès à 5 nouvelles inventions. Niveau 3 : Au troisième palier du bâtiment, vous pouvez créer un engin de siège et vous en servir dans Draenor une fois par jour. Divers : À venir |
Écuries | |||||||
Descriptif : Ce bâtiment est parfait pour tous les chasseurs de hauts faits et de montures. Il vous permet de capturer et de domestiquer des animaux sauvages de Draenor. Vous pourrez acquérir un total de 8 montures différentes, 6 par dressage et 2 par haut fait. De plus vous pourrez mettre 5 de vos montures dans votre écurie afin de pouvoir les admirer, les laisser se reposer, ou même montrer que vous avez la super monture super rare lorsque vos amis viendront visiter votre fief.
Niveau 1 : Au premier palier du bâtiment, vous pouvez capturez et utiliser les montures spéciales de Draenor. Niveau 2 : Au second palier du bâtiment, vous pouvez rester sur votre monture lorsque vous interagissez avec les objets de Daenor (uniquement en extérieur). Niveau 3 : Au troisième palier du bâtiment, la vitesse de votre monture augmente de 20 %. Divers : Les montures disponibles sont : - Le grogneur apprivoisé - Le pelargent apprivoisé - Le bourbefleuve apprivoisé - Le brochepierre apprivoisé - Le foule-prairie apprivoisé - Le sabot-glacé apprivoisé - Le loup de givre cuirassé - L’hurlegivre cuirassé |
Fortin nain / Usine de guerre (Fiche) |
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Descriptif : Il permet de collectionner des armes et armures récupérées lors de vos combats en Draenor. Ce bâtiment est très intéressant, car comme vous le savez sans doute, avec WoD arrive une nouvelle mécanique de quête. Lorsque vous recevez un objet en récompense de quête, la plupart du temps vert, vous avez une chance que celui-ci soit rare ou même épique (soit bleu ou violet). Avec ce bâtiment les chances pour que ça arrive sont doublées ! De plus ce bâtiment vous permet de stocker des objets venant des clans orcs de Draenor afin de faire de la transmogrification. Et si vous avez toujours rêvé de ressembler à un garde d’Orgrimmar ou d’Hurlevent, vous pouvez enfin réaliser votre fantasme ! Une fois niveau 3, ce bâtiment vous permet aussi d’obtenir un Sceau du destin trempé gratuit par semaine pour avoir un jet de butin supplémentaire en raid.
Niveau 1 : Au premier palier du Fortin/ Usine, vous doublez les chances d'avoir un objet rare ou épique en récompense de quête. Vous obtiendrez aussi avec des morceaux d'armures qui vous débloqueront les transmogrifications. Niveau 2 : Au second palier du Fortin/ Usine, vous débloquer les ordres de missions pour les armures et armes de vos suivants, en échange de ressource. De nouvelles transmogrifications seront aussi disponibles. Niveau 3 : Au troisième palier du Fortin/ Usine, vous pouvez acquérir un des 3 Sceaux du destin trempé gratuitement. |
Tour des mages / Autel des esprits |
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Descriptif : Cette construction permet de créer des portails de téléportation. Lors de votre séjour en Draenor, vous serez amené à tuer des Ogres élites de niveau 100. Ceux-ci vous donneront des Pierres d’accès ogres qui vous permettront de créer des portails. Afin de tout débloquer, il vous en faudra 500.
Niveau 1 : Au premier palier du bâtiment, vous pouvez ramasser les Pierres d’accès ogres et débloquer un portail Ogre. Niveau 2 : Au second palier du bâtiment, vous débloquez un deuxième portail ogre. Niveau 3 : Au troisième palier du bâtiment, vous débloquez 3 portails ogre. Divers : Les portails sont au nombre de 6 répartis dans tout Draenor. Un dans chaque zone, qui peut être trouvé aux coordonnées suivantes : - Gorgrond : 58.0, 34.5 - Nagrand : 32.2, 46.2 - Flèches d'Arak : 54.6, 51.6 - Vallée de sombrelune : 50.5, 35.6 - Talador : 55.1, 46.0 - Crète de Givrefeu : 61.5, 45.6 |
Bien entendu vous pouvez changer de bâtiment à tout moment. Certains voudront enlever la caserne qui est imposée lors de votre arrivée. Nous vous le déconseillons fortement au début, la caserne étant bien trop importante pour passer à côté, mais le choix est entre vos mains et si vous souhaitez partir sur un choix différent, libre à vous !