Samedi 12 juillet 2014
La nuit noire sera l'une des améliorations de la cinquième extension de World of Warcraft : Warlords of Draenor.
Nous vous en avions déjà parlé régulièrement, la nuit devrait être plus sombre dans World of Warcraft une fois le patch 6.0 déployé. Cependant, cette modification ne serait pas visible partout, mais uniquement dans les zones où le nuit était trop claire si l'on en croit le tweet de Mumper (Lead Game Designer) :
Est-ce que les nuits plus sombres sont toujours d'actualité ? La plupart des zones de la bêta ne semblent pas très sombres, hormis la forêt d'Elwynn et Les Carmines.
Nous nous sommes occupés en priorité des zones les plus critiques de Kalimdor et des Royaumes de l'Est.
Meojifo avec Xiaoh
Mardi 15 juillet 2014
Notre confrère de MMO Champion a profité de l'apparition de la nuit noire sur les serveurs bêta de Warlords of Draenor pour réaliser une vidéo montrant un cycle jour/nuit complet; ainsi que des captures d'écran comparatives où l'on peut voir, de gauche à droite, le jour sur les serveurs bêta, la nuit sur les serveurs live et enfin la nuit sur la bêta.
Xiaoh
Lundi 7 juillet 2014
Il y a quelques jours, Mumper nous parlait des nuits dans World of Warcraft. D’après son tweet, les développeurs travailleraient actuellement sur des améliorations pour la mise à jour 6.0. Alors qu’en est-il sur les serveurs de la bêta ?
Les petits gnomes de MMO Champion se sont aussi posé la question et sont allé prendre des captures d’écran à différents endroits du continent, afin de comparer le décor en pleine journée et en pleine nuit, comme vous pouvez le voir dans cette galerie d’images :
Le résultat est assez impressionnant pour certaines régions comme les Flèches d’Arak, et vous passerai presque l’envie de vous aventurer en forêt en pleine nuit.
Freakazoid avec Xiaoh
Vendredi 4 juillet 2014
Décriée depuis un certains temps par les joueurs, la nuit devrait redevenir plus sombre avec la mise à jour 6.0 comme le précise Mumper sur Twitter. Ce ne serait apparemment qu'un premier pas dans cette direction qui serait fait avec la mise à jour de pré-extension, alors que ce changement était déjà espéré pour la 5.4. Bien que logiquement non prioritaire, ceci pourrait être intéressant d'un point de vu du role play et rendrait sans nul doute l'expérience la nuit d'autant plus épique. Avoir une nuit moins lumineuse permettrait aussi de mettre en avant les effets de certains sorts, voir même de s'orienter vers les combats grâce à eux.
Dans tous les cas, on devrait avoir rapidement de nouvelles informations à ce propos. Peut-être même une mise en place sur les serveurs de la bêta ?
Nous travaillons sur quelque chose à ce propos et espérons commencer avec la 6.0. Plus d'informations rapidement.
Aeliis avec Zareick
Jeudi 17 octobre 2013
Alors que l'on espérait, à quelques jours de la sortie de la 5.4, que la réelle nuit noire serait intégrée au jeu avec cette mise à jour, nous avons été comme vous déçus de ne pas la voir apparaître. Simple retard ou annulation complète ? Ghostcrawler montre dans un tweet que les artistes souhaiteraient eux aussi voir ce changement mis en place et qu'ils se pencheront un jour ou l'autre sur la question :
Ghostcrawler sur Twitter (Traduction - Source)Je sais que les personnes attendent les nouveaux modèles de personnages, mais j'aimerais juste que la nuit soit réellement noire.
Les artistes sont au courant de ceci et souhaitent régler ce problème dans le futur. Quelque chose de trop sombre serait bien sûr un peu dur à jouer.
Dans le même temps, Taepsilum insiste sur le fait que la nuit plus noire pourrait avoir des conséquences encore insoupçonnées sur le gameplay en lui même. De ce fait, ils doivent faire très attention.
Taepsilum sur Nuit noire (Traduction - Source)Les nuits plus noires ne sont pas seulement esthétiques, elles ont un énorme potentiel à influencer le gameplay. Cela touche le temps de réaction des joueurs, ses émotions, et l'accessibilité du jeu ... et probablement quelques autres choses que nous n'avons pas encore consciemment remarqué.
Nous savons que tous comme les gens le sentent ici, et même si en théorie la « nuit plus noire » est une bonne idée, on en revient toujours au développement et aux effets sur le jeu.
Même si ça ne semble clairement pas prioritaire, les développeurs et artistes aimeraient en tout cas résoudre ce « problème » un jour ou l'autre. Qui sait, ce petit changement role-play interviendra peut-être pour la prochaine extension !
Aeliis avec Xiaoh
Mardi 10 septembre 2013
La nuit est sombre et pleine de terreurs... sauf dans World of Warcraft. On peut en effet reprocher au jeu une nuit un peu trop lumineuse pour être réaliste, n'apportant pas d'effets spécialement inquiétants qu'on pourrait pourtant espérer dans un milieu pleins de dangers. La 5.4 résoudra pourtant ce problème !
Notez que cette image ne reflète pas parfaitement ce que vous pourrez découvrir dès demain : on la doit à Chaud, de MMO-Champion mais elle n'est pas tirée directement du jeu.
Nos confrères de Vanion ont en effet pu discuter avec les développeurs et leur soutirer de nombreuses informations, parmi lesquels le changement apporté à la nuit dans le jeu. Attention, ce dernier ne sera d'abord appliqué que dans les capitales principales (Orgrimmar et Hurlevent) ainsi que dans le Val de l'éternel printemps (qui devrait être particulièrement effrayant la nuit, si on se réfère aux changements qui lui seront déjà apportés avec la corruption de Hurlenfer !).
Aeliis avec Sapo et Zareick