Composition du raid
10 héroïque : 2 tanks, 2 heals et 6 DPS
25 héroïque : 2 tanks, 4-5 heals, et 18-19 DPS
Stratégie
Immerseus est le premier boss de l'instance du Siège d'Orgrimmar (dit SOO). Ayant cette position, il ne constitue pas une véritable difficulté pour les groupes habitués au HM. En revanche pour les groupes ayant peu d’expérience il sera un bon moyen de jauger votre groupe afin de savoir si le niveau y est pour avancer votre progress en HM. De plus c'est un boss qui, pour les débutants en hard mode, fera travailler vos soigneurs.
La structure du combat reste très simple. Il se divise en deux phases :
- P1 : phase boss
- P2 : phase add
Le boss se trouve au centre de la salle comme noté sur le plan ci-dessous.
Le but final est de faire descendre la barre de corruption (qui remplace la barre de ressource) à 0. Immerseus débute le combat avec cette barre chargée au maximum (100/100). Pour cela il vous faudra enchaîner la phase 1 et la phase 2 tant que nécessaire jusqu'au moment où cet élémentaire décidera de vous donner son butin.
La phase 1 consiste à faire tomber les points de vie d'Immerseus à 0 avec des attaques directes via les DPS. Tous cela bien entendu sans y laisser la vie (phrase bateau mais elle a son importance, vous verrez pourquoi dans la description précise de chaque phase).
La phase 2 consiste à réduire la corruption d'Immerseus via un moyen un peu détourné (voir dans le descriptif des phases).
Il faut savoir qu'à chaque nouvelle phase 1, Immerseus commence avec le même pourcentage de vie que de corruption. Il en découle que chaque phase 1+2 s’enchaînera de plus en plus rapidement.
Astuce : Faite la première phase 1 grâce aux pré-pots, la deuxième grâce à la BL et la troisième grâce à la deuxième potion. Généralement si les deux premières rotations se passent bien, le combat devrait filer assez facilement.
Phase 1 : Larmes du val
Immerseus attaque les personnages joueurs directement. Voici le descriptif de ses techniques :
- Trait de sha :
Immerseus lance un Trait de sha en direction de chaque adversaire, infligeant 15 000 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 5 mètres et formant une Nappe de sha à l'endroit ciblé. Les Nappes de sha infligent 75 000 points de dégâts d'Ombre par seconde.
-Tourbillon : (l'attaque est évitable sur le rayon le plus éloigné d'Immersus et sur un bandeau de 3-5 mètres)
Immerseus fait jaillir des fissures se trouvant au sol des torrents d'eau corrompue par les sha. Les personnages-joueurs entrant en contact avec l'eau subissent 30 000 points de dégâts d'Ombre et sont repoussés au loin.
- Explosion caustique : (la seule attaque que le tank ne peut pas prendre deux fois successivement)
Immerseus inflige 600 000 points de dégâts d'Ombre grâce à une attaque en cône dirigée vers sa cible principale, augmentant également les dégâts d'Ombre subis de 300% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
- Sha suintant :
Entrer en contact avec le sha suintant qui entoure Immerseus inflige 100 000 points de dégâts d'Ombre et fait tomber les personnages-joueurs à la renverse.
- Corruption croissante :
Immerseus déborde de puissance et gagne un montant de charges de Corruption croissante proportionnel à son niveau de corruption actuel. Cette force se déchaîne contre tout personnage-joueur qui s'en prend à Immerseus, donnant naissance à un sha figé, tout en infligeant Corruption sha à l'attaquant. Cette corruption inflige au minimum 2500 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et toute charge supplémentaire augmente rapidement ses dégâts.
Astuce : ne pas dépasser les 4 stacks pour un groupe ayant l'habitude du HM. Pour les groupes beaucoup plus light niveau soin, ne pas dépasser les 2-3 stacks.
Pendant que le joueur est affecté par ce DoT un focus des add est utile pour éviter de s'ennuyer.
Fonctionnement : Concrètement le but de cette phase est de mettre Immerseus à 0% de vie sans prendre plus de 3-4 stacks de Corruption croissante. Il faudra donc que vos DPS soient totalement autonomes afin de gérer leurs switch boss > add > boss. De plus à chaque dépôt de flaque aucun slack n'est permis sous peine de prendre de gros dommages. En ce qui concerne les tanks, obligation de switch l'agression du boss afin que chacun d'entre eux prennent le debuff. Sinon le tank se fera tuer obligatoirement. Bien entendu il faudra éviter les petits cercles mouvants qui vous projetteront en l'air (tout en vous occasionnant des dommages). Pour finir, afin d'éviter d'augmenter les dommages subis (et d'aider un peu vos soigneurs) vous pouvez éviter le tourbillon en allant sur la zone sans danger (safe zone) qui se situe à l’extrémité de la salle. Il faudra répéter ce processus jusqu'à ce que la phase 1 se termine (point de vie à 0%).
Phase 2 : Scission
Au moment où les points de vie d'Immerseus atteignent les 0, il aspire toutes les nappes sha. Attention à ce moment, car les nappes infligent toujours leurs dommages. Il faut donc éviter de rester entre elles et le boss. Après cette aspiration le boss explose en une pluie de petit blobs (les add qui pop dans la fontaine au début du raid). Il existe deux types de ces petits add. Des gris/noirs (flaques de sha) et des verts/blancs (flaques contaminées).
Immerseus perd un point de corruption pour chaque flaque de sha tuée et pour chaque flaque contaminée soignée à 100%.
Voici le descriptif des attaques :
- Sha en éruption : Lorsqu'une flaque atteint Immerseus, elle déclenche une éruption qui inflige 75 000 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs pour une Flaque de Sha ou Flaque contaminée, ou 30 000 points de dégâts de Givre pour une Flaque purifiée.
- Sha suintant : Entrer en contact avec le sha suintant qui entoure Immerseus inflige 100 000 points de dégâts d'Ombre et fait tomber les personnages-joueurs à la renverse.
- Nappe de sha : La Nappe de sha s'élargit avec le temps et inflige au moins 4000 points de dégâts d'Ombre en 1 s aux ennemis qui la touchent. Cet effet est cumulable et ses dégâts augmentent avec le nombre de charges. Toucher la Nappe de sha la fait rétrécir. Au contraire, la nappe de sha s'agrandit si une Flaque de sha entre en contact avec elle.
Aptitude de la flaque de sha :
- Résidu de sha : Lorsqu'une Flaque de sha est détruite, elle libère Résidu de sha, qui affecte les ennemis à moins de 10 mètres et augmente les dégâts infligés aux autres Flaque de sha de 25%. Cet effet est cumulable.
Aptitudes de la flaque contaminée :
- Agglutination : La vitesse de la Flaque contaminée diminue à mesure que ses points de vie augmentent.
- Résidu purifié : Lorsqu'elle récupère tous ses points de vie, la Flaque contaminée libère Résidu purifié, qui restaure 25% du mana des alliés à moins de 12 mètres et augmente les soins prodigués de 75%. Cet effet est cumulable.
Fonctionnement : La stratégie de cette phase n'est pas bien compliquée. Il faut préparer un petit plan d'action afin que chaque plate forme soit couverte par un DPS. Les plateformes les plus éloignées doivent être assignées à des DPS mobiles (mage, démoniste, chaman,…) et aux ingénieurs (grâce à la ceinture).
Le but de cette phase est la suivante : les DPS doivent éliminer la totalité des flaques de sha (en laisser passer un n'est pas rédhibitoire mais à proscrire un maximum) et les heals doivent soigner au maximum les flaques contaminées. Attention soigner deux flaques à 99% est moins bien qu'en soigner une seule à 100%, donc les soigneurs doivent être très actifs pendant cette phase.
Les personnages ayant une grosse phase défensive doivent rester volontairement dans la nappe de sha, afin qu'elle n'envahisse pas toute la pièce.
Tanks |
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- Alternez le boss pour gérer le débuff du souffle en phase 1. - Gérer votre placement pour éviter un OS du groupe pendant l'explosion caustique. - Évitez les zones de dégâts et les cercles qui bougent en phase 1. - Tankez les adds en phase 2. - Utilisez vos techniques demandant un temps de recharge en phase 1. - Prenez la flaque centrale en P2 à tour de rôle avec des CD et une bonne assistance des heals. |
DPS mêlée et distance
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- Maximisez vos dégâts sur le boss en phase 1 en faisant bien attention aux stacks de Corruption croissante. - Évitez les zones de dégâts et les cercles qui bougent en phase 1. Essayez aussi d’éviter le jet d’eau. - Tuez les adds en phase 2 et essayez d’être proche lorsqu’ils meurent. Les DPS ayant une petite capacité de soin, aidez vos heals pour les flaques contaminées. - Respectez votre position pour la phase 2, mais n’hésitez pas à l’adapter ensuite si vous n’avez que très peu d’adds dans votre zone. |
Healers |
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- Assurez-vous d’être à portée du tank en phase 1 sans être à portée de l'attaque d'Immerseus. - Évitez les zones de dégâts et les cercles qui bougent en phase 1. Essayez aussi d’éviter le jet d’eau. - Maximisez votre soin sur les adds en phase 2 et n'hésitez pas à slack sur la zone où ils meurent pour profiter du bonus mana. - Certaines techniques de soins de masse fonctionnent sur les adds, telle que Regain du moine. - La priorité absolue sur le combat, plus encore que sur les autres, est de dispell les membres du groupe, notamment avec le dispell de masse des prêtres qui est particulièrement optimisé. |
Placement
Voici le placement que nous utilisons pour ce boss. La flèche représente le sens de déplacement des joueurs pour éviter les nappes sha durant la phase 1. Le tank le plus éloigné des DPS est celui qui tank le boss, celui avec le heal tank les add.
Vidéos
Immerseus 10 HM par Method
Immerseus 25 HM par Method
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Le mode raid dynamique aura également une table de loot propre. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins en mode héroïque
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Nom | Emplacement | Type | iLvl | Spé |
Chaperon des sens tourbillonnants | Tête | Tissu | 566 | DPS |
Chaperon des larmes noircies | Tête | Cuir | 566 | Agilité |
Pansière de corrosion congelée | Torse | Plaque | 566 | DPS |
Protège-épaules dégoulinants d'ichor | Epaules | Tissu | 566 | Esprit |
Espauliers de la violente éruption | Epaules | Plaque | 566 | Tank |
Bottines de haine déchaînée | Bottes | Plaque | 566 | Tank |
Grandes bottes de marche sur l'eau | Bottes | Plaque | 566 | Esprit |
Sandales de l'eau de mer | Bottes | Cuir | 566 | Esprit |
Punisseurs de flaques | Bottes | Maille | 566 | Agilité |
Brassards de l'esprit purifié | Brassards | Cuir | 566 | Esprit |
Brassards du sommeil sordide | Brassards | Plaque | 566 | Tank |
Brassards des bulles brisées | Brassards | Plaque | 566 | DPS |
Grande ceinture des eaux vivantes | Ceinture | Plaque | 566 | Esprit |
Gantelets rongés par la corruption | Gants | Plaque | 566 | DPS |
Gants imprégnés d'âme | Gants | Maille | 566 | Esprit |
Poignes perce-trait | Gants | Tissu | 566 | Esprit |
Essence d'Immerseus emprisonnée | Masse | A 1 main | 566 | Tank |
Trident des eaux corrompues | Bâton | 566 | Agilité | |
Liens purifiés d'Immerseus | Bijou | 566 | DPS magique | |
Œil cristallin d'Immerseus | Cou | 566 | Agilité | |
Cape de pouvoir fautif | Cape | 566 | Intelligence | |
Sceau du chagrin éternel | Bague | 566 | Esprit |
Cleà